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titleSteemIt 怎么样点赞收益最高?
body假设我们用 P 来表示每个人每天固定时间段起始的 能量,满血就是100%.我们已经知道,每100%点一次需要耗掉2%血量.并且每36分钟回0.5%的血量. 并且已经每次100%点的收益是M美元,如果每个人计划这一天点T次赞,并且只有在一个N小时的时间段内可以点赞(比如醒着的时候). 这时候,我们可以来看一种点赞方式: 在这个固定的时间段就把这T次全点完,那么这样的收益为: Sum P*M*(1-0.02*(i-1)) for i=1..T 比如T=2的时候,在最开始就点完两次赞的收益为: P*M + P*M*(1-0.02) 这样翻译成Javascript代码就是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // P - Current Voting Power e.g. 100% // M - Payout at 100% unit $ // T - Number of Upvotes // N - Number of Hours (Interval) function calcPayout0(P, M, T, N) { var x = 0; for (var i = T; i > 0; -- i) { x += P * M; P -= 0.02; // 2% voting power decrease 能量最多为100% } return x; } 但我们这么一样,如果我们在最开始的时候能量P不为100%,我们可以完全等到时间段结束的时候恢复投票能量了再一起点,那么这样的话,上面的代码稍微改一下,加一行,就得到了第二个版本: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // P - Current Voting Power e.g. 100% // M - Payout at 100% unit $ // T - Number of Upvotes // N - Number of Hours (Interval) function calcPayout1(P, M, T, N) { var x = 0; P = Math.min(1, P + 0.005 / 0.6 * N); // Maximum 100% voting power, 能量最多为100% for (var i = T; i > 0; -- i) { x += P * M; P -= 0.02; // 2% voting power decrease 每次100%点损失2%能量 } return x; } 每36分钟恢复0.5% 也就是说每小时恢复 0.005/0.6.嗯,有点意思,还有没有其它点赞方法?有的,我们可以把这N小时时间平均分成T – 1次来点,这样的话,我们需要加上每段时间能量的恢复,公式为: Sum P*M*(1-0.02*(i-1)+R) for i=1..T 其中R为每段N/(T-1)时间内恢复的能量,我们用JS代码来解释清楚一些: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // P - Current Voting Power e.g. 100% // M - Payout at 100% unit $ // T - Number of Upvotes // N - Number of Hours (Interval) function calcPayout2(P, M, T, N) { var x = 0; var sp_restored = 0; if (T == 1) { P = Math.min(1, P + 0.005 / 0.6 * N); } else { var sp_restored = 0.005 / 0.6 * (N / (T - 1)); } for (var i = T; i > 0; -- i) { x += P * M; P -= 0.02; // 2% loss per 100% upvote 每次100%点损失2%能量 P += sp_restored; // each 36 minutes restore 0.5% 能量每36分钟回复0.5% } return x; } 我们注意到,M可以被单一化提取出去(不影响大小判断),不过为了让结果更清楚,我们选择M=270美元(据说 @abit 100%点赞是270美元) 我们来比较几组值 以下数据(很有可能有错误)仅供参考!本人不对您的收益负责. 当你只每天只点1次赞的时候 1 2 var T = 1; var N = 10; 这时候,可以在开始点,可以在最后能量恢复了的时候点,很显然,如果起始能量P=0.9,那么三种方式的结果为: calcPayout0=243 calcPayout1=265.5 calcPayout2=265.5 因为能量在10个小时内恢复不到100%,所以最大收益为265.5 元(100%的情况下是270美元),显然,等能量恢复大了收益高一些. 但如果起始能量就是100%了,这样的情况下是没有区别的,三种方案都是270美元 当你每天点8次赞 起始能量P=100%,T=8,N=10.第三种点一次等恢复一点能量再点这种明显收益就更高: calcPayout0=2008.8 calcPayout1=2008.8 calcPayout2=2098.8 但是如果是这组值:起始能量是80% 1 2 3 4 var P = 0.8; var M = 270; var T = 8; var N = 10; 这样的结果反而是第二种方式好,也就是说等到能量恢复到最大的时候一起点(比如你一天早上都不点,等到晚上你睡觉前再一下子全部点完8次): calcPayout0=1576.8 calcPayout1=1756.8 calcPayout2=1666.8 只有在初始能量接近100%的情况下,第三种方式才有会高于第二种: 1 2 3 4 var P = 0.99; var M = 270; var T = 8; var N = 10; 结果有没有很让人很意外? calcPayout0=1987.2 calcPayout1=2008.8 calcPayout2=2077.2 当然还有其它种策略:比如最开始时间段先点1半,最后睡觉前再点完剩下的1半.你也可以写相应的程序来验证一下.但是不管如何,大部分人的每天起始能量不为100%,或者像我经常点赞点到少于70%,这种情况下,也就是第二种方式会好一些: 就是睡觉前统统点完你的指标! 当然,请记住,上面的计算是基于270美元单次点击得到的结果,如果像我现在M=1.7的情况:得到的结果很接近: calcPayout0=12.512 calcPayout1=12.648 calcPayout2=13.0786666666667 所以,我想大部分人都不需要操这个心,因为小鲸鱼们点一次才多少钱,各种点赞策略其实不会差太多,倒不如花时间在如何提高文章的质量上.
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title《三体》
body《三体》是中国科幻作家刘慈欣创作的长篇小说系列的第一部,也通常指代整个“三体”三部曲系列。该书于2006年首次出版,是中国科幻文学的代表作之一,因其独特的叙事方式、深邃的哲理思考和宏大的宇宙观而获得广泛关注和好评。以下是对《三体》及其系列的简介: ### **故事背景** 《三体》的故事从20世纪60年代的中国文革时期开始,贯穿至未来几百年的时间跨度。小说以地球文明与外星文明“三体文明”之间的冲突与互动为主线,探讨了文明生存、科技发展、哲学思想等一系列宏大主题。 ### **主要情节** 1. **红岸基地与首次接触**:故事从一位科学家叶文洁被卷入红岸基地的秘密研究开始。红岸基地是中国的一个机密军事设施,主要任务是利用强大射电望远镜进行太空监听。在偶然的情况下,叶文洁成功地向太空发出了一条信息,这条信息被三体文明接收到。三体文明是一个面临自身恒星系统三颗太阳不规则运动威胁的外星文明。 2. **三体世界的困境**:三体文明的世界由于其星系中三颗太阳的不规则轨迹,经历着极端的环境变化,这使得三体人始终处于生存危机之中。当他们接收到来自地球的信号后,决定前来征服地球以找到一个新的家园。 3. **地球的反应**:随着三体文明的飞船逐渐向地球进发,人类社会逐渐意识到外星文明的威胁。不同的团体和个人开始各自采取行动,有人希望与三体文明合作以求生存,有人则坚决反对外星人的入侵,想要保卫地球。 4. **ETO组织**:在小说中,叶文洁的女儿叶文源领导了一个名为“地球三体组织”(ETO)的秘密组织,该组织分为希望引导三体人来重塑人类文明的“拯救派”,以及希望三体人彻底消灭人类的“毁灭派”。 ### **三部曲概况** - **《三体》**(第一部):主要讲述了三体文明的初次接触以及人类对三体文明入侵的初步反应。 - **《黑暗森林》**(第二部):在这一部中,刘慈欣引入了“黑暗森林”理论,描述了宇宙中文明之间的相互猜忌和防御状态。这一理论指出,由于无法知道其他文明的意图,最安全的方式是保持隐蔽,任何暴露的文明都可能被消灭。 - **《死神永生》**(第三部):这一部讲述了三体舰队即将到达地球时的紧张局势以及人类和三体文明的最终对抗。故事进一步扩展到了多维度空间和时间的终极命题。 ### **主题与思想** 《三体》三部曲探讨了许多深刻而复杂的主题,如: - **宇宙社会学**:书中提出的“黑暗森林法则”认为宇宙是一个充满危险的黑暗森林,各个文明都在隐藏自己,害怕被其他文明发现并摧毁。 - **人类的生存与道德困境**:面对外星文明的威胁,人类应该如何生存?是战斗、合作还是屈服?这些问题在小说中得到了深入的探讨。 - **科技与文明的关系**:随着科技的进步,人类文明面临着前所未有的挑战,科技既是生存的希望,也是毁灭的潜在威胁。 - **哲学思考与未来设想**:小说充满了哲学思考,对未来文明的设想令人深思,尤其是在面对宇宙的广袤与人类的渺小时,个体与集体的价值何在? ### **影响与评价** 《三体》在中国和全球范围内均取得了巨大的成功,被翻译成多种语言出版。2015年,《三体》获得了世界科幻最高奖项——雨果奖最佳长篇小说奖,这是亚洲作家首次获得此奖项。该书不仅推动了中国科幻文学的发展,也引发了全球范围内对中国科幻的兴趣和关注。许多读者和评论家认为《三体》开创了一种新的叙事方式,将科学与哲学、现实与想象巧妙融合,是当代科幻小说中的重要作品之一。
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2024/08/28 09:14:21
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parent permlinkcn
authorningque
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title甲醛的危害
body甲醛是一种无色、有强烈刺激性气味的气体,常用于工业生产、建筑材料和家庭装饰中。然而,甲醛对人体健康有多种潜在危害,尤其是当长时间暴露在高浓度甲醛环境中时。以下是甲醛对人体健康的主要危害: ### 1. **呼吸系统刺激** 甲醛是一种强烈的刺激性物质,能够刺激呼吸道。当人们吸入甲醛时,可能会出现以下症状: - **眼睛刺激**:甲醛会引起眼睛的不适、流泪、红肿和发痒。 - **喉咙不适**:甲醛可能导致喉咙痛、咳嗽和声音嘶哑。 - **呼吸困难**:高浓度的甲醛会引起鼻腔和喉咙的刺激,导致呼吸困难、哮喘或其他呼吸道症状,特别是对患有哮喘或过敏性疾病的人更为严重。 ### 2. **皮肤过敏反应** 甲醛对皮肤也具有刺激性,长期接触甲醛可能引发皮肤过敏反应: - **皮肤炎症**:直接接触甲醛或甲醛溶液可导致皮肤发红、发痒、干燥或脱皮。 - **过敏性皮炎**:敏感人群接触甲醛后可能出现湿疹、红疹或水泡等症状。 ### 3. **神经系统影响** 长期暴露于低浓度的甲醛环境中也可能对神经系统产生影响: - **头痛**:甲醛的刺激性气味可能引起头痛或偏头痛。 - **头晕和乏力**:长期接触甲醛可导致人们感到头晕、疲倦、记忆力下降、注意力不集中等。 ### 4. **致癌性** 甲醛被国际癌症研究机构(IARC)列为一级致癌物,即对人类有明确的致癌性: - **鼻咽癌**:长期暴露在高浓度甲醛中与鼻咽癌的发生存在关联。 - **白血病**:有研究表明,长期接触甲醛可能增加白血病的风险,特别是在工业生产中暴露于高浓度甲醛的工人中。 ### 5. **对孕妇和儿童的危害** 甲醛对孕妇和儿童的危害特别显著: - **对胎儿的影响**:孕妇暴露在甲醛环境中可能增加流产、早产或胎儿发育不良的风险。 - **对儿童的影响**:儿童呼吸系统尚未发育完全,对甲醛更为敏感,容易引发呼吸道疾病、过敏反应以及长期健康问题。 ### 6. **免疫系统抑制** 甲醛的长期暴露也可能对免疫系统产生抑制作用: - **免疫力下降**:持续接触甲醛可能削弱免疫系统的功能,使人体更易受到感染或疾病的侵袭。 ### **如何降低甲醛危害** 1. **通风换气**:在装修后或购置新家具后,应保持室内良好的通风,尽量减少甲醛的累积。 2. **使用环保材料**:选择经过认证的环保建材和家具,以减少甲醛的释放。 3. **空气净化器**:使用具备过滤甲醛功能的空气净化器,有助于降低室内甲醛浓度。 4. **活性炭吸附**:活性炭对甲醛有一定的吸附作用,可以放置在室内不同角落帮助吸附甲醛。 5. **植物净化**:某些植物如吊兰、虎尾兰、绿萝等具有一定的吸收甲醛能力,可以作为辅助措施。 总之,甲醛对人体健康有严重危害,尤其是在高浓度和长时间暴露的情况下。采取适当的措施来减少甲醛暴露对于保护家庭成员的健康至关重要。
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permlink4cbah5
title比特币挖矿
body比特币挖矿(Bitcoin Mining)是维护比特币网络安全性、完整性以及生成新比特币的过程。挖矿通过解决复杂的数学问题来验证交易,并将它们添加到比特币的公共账本(区块链)中。成功的矿工会获得新生成的比特币作为奖励。以下是比特币挖矿的详细解释: ### 1. **挖矿的工作原理** 比特币挖矿涉及解决一个复杂的数学问题,该问题是通过哈希函数生成的。这些哈希函数会将输入(交易数据)转换为固定长度的输出(哈希值)。挖矿的核心任务是找到一个满足特定条件的哈希值,这通常需要大量的尝试和计算能力。以下是挖矿的基本步骤: - **收集交易:** 比特币网络中的所有未确认交易被收集在一起,形成一个“候选区块”。这个候选区块包含了当前等待确认的比特币交易。 - **计算哈希值:** 矿工需要找到一个称为“工作量证明”(Proof of Work)的解决方案,即一个哈希值,该哈希值必须满足比特币网络设定的特定条件(通常是哈希值要小于一个给定的目标值)。这通过改变区块头中的一个称为“随机数”(nonce)的参数来实现,矿工通过不断尝试不同的随机数来生成哈希值,直到找到符合条件的哈希值为止。 - **验证和添加区块:** 一旦某个矿工找到一个有效的哈希值,他就会将该候选区块提交给网络,其他节点验证这个区块的有效性。一旦确认,该区块就被添加到区块链中,成为链上最新的区块。 - **获得奖励:** 成功找到有效哈希值并添加区块的矿工会获得区块奖励。目前,比特币的区块奖励为6.25个比特币,并且每四年减半一次。此外,矿工还可以获得交易费作为额外奖励。 ### 2. **挖矿难度调整** 比特币的挖矿难度是指找到一个有效哈希值所需的计算难度。为了保持区块生成时间的稳定(大约每10分钟生成一个区块),比特币网络会每隔2016个区块(约两周)自动调整挖矿难度。这种调整根据前2016个区块的实际生成时间与预期生成时间之间的差异来计算。 - 如果区块生成速度过快,挖矿难度会增加,从而使新的有效哈希值更难找到。 - 如果区块生成速度过慢,挖矿难度会降低,使得新的有效哈希值更容易找到。 ### 3. **挖矿设备** 比特币挖矿需要专门的硬件设备。随着比特币网络的增长和难度的增加,挖矿设备经历了几个发展阶段: - **CPU(中央处理器)挖矿:** 比特币最初可以通过普通计算机的CPU进行挖矿。但很快,这种方法变得不再有效,因为它的计算能力相对较低。 - **GPU(图形处理器)挖矿:** GPU具有比CPU更高的并行处理能力,可以更快地进行哈希计算。这使得GPU成为比特币挖矿的标准设备。 - **FPGA(现场可编程门阵列)挖矿:** 这是一个介于GPU和ASIC之间的阶段。FPGA能够提供更高效的计算能力,但由于编程复杂性,它没有得到广泛应用。 - **ASIC(专用集成电路)挖矿:** 目前,比特币挖矿主要依赖ASIC设备。这些专用芯片为特定的哈希算法(SHA-256)设计,能以最高效的方式进行挖矿。 ### 4. **矿池挖矿** 随着比特币挖矿难度的增加,单个矿工独自挖矿获得区块奖励的概率越来越小。矿工们于是选择加入“矿池”(mining pool),即多个矿工联合起来共同挖矿,共享计算资源和奖励。 - **矿池工作原理:** 矿池的所有参与者都协力工作以解决哈希问题。一旦矿池成功找到一个有效的区块,奖励将按照每个矿工提供的计算能力(称为“份额”)比例分配。 - **矿池的好处:** 通过参与矿池,矿工能够获得更加稳定和可预测的收入,而不是依靠单独挖矿可能长期没有收益的高风险。 ### 5. **比特币挖矿的挑战和争议** - **高能耗:** 比特币挖矿需要大量的电力来运行挖矿设备和冷却系统。这导致了对环境影响的担忧,特别是在某些国家,比特币挖矿消耗的能源超过了某些小国的电力消耗总量。 - **中心化风险:** 尽管比特币的设计是去中心化的,但挖矿设备的成本和运行难度增加,导致大型矿池和矿场在挖矿过程中占据主导地位,可能带来网络中心化的风险。 - **监管压力:** 随着比特币和加密货币的普及,政府和监管机构对挖矿活动的态度和政策各异。有些国家已经开始对挖矿活动进行限制或禁止,主要原因包括高能耗和对非法活动的担忧。
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body谢谢你的分享,互关互赞
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body互关互赞
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Transaction InfoBlock #88055102/Trx 4f0d6643d6f9fe52696f83de516668cbb1932f69
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ningquepublished a new post: 4wvda9
2024/08/26 03:31:24
parent author
parent permlinkcn
authorningque
permlink4wvda9
title比特币介绍
body比特币(Bitcoin)是一种基于区块链技术的去中心化数字货币,由一个匿名人士或团体以“中本聪”(Satoshi Nakamoto)的名义于2008年在一篇白皮书中首次提出,并于2009年作为开源软件推出。比特币被设计为一种点对点的电子现金系统,允许用户在没有中介机构(如银行)的情况下进行在线交易。 ### 1. **工作原理** 比特币的工作原理基于区块链技术和密码学,以下是比特币的几个核心原理: - **区块链技术**:比特币交易记录在一个公开的、分布式的账本中,这个账本称为区块链。区块链是由一个个区块(block)组成的链条,每个区块记录了一定数量的比特币交易。当一个区块被填满后,就会与前一个区块链接在一起,形成一个不可篡改的链条。 - **去中心化**:比特币网络没有中央服务器或管理机构,而是由世界各地的计算机节点组成的去中心化网络。这些节点维护和验证区块链的完整性和安全性。 - **挖矿**:比特币交易需要通过一个称为“挖矿”的过程来验证。矿工(即运行特定计算机硬件的个人或公司)通过解决复杂的数学问题来验证交易。一旦交易被验证,它们就会被添加到区块链中。作为奖励,矿工会收到新生成的比特币。 - **有限供应**:比特币的总量被限制为2100万个,这是通过算法在比特币的代码中规定的。这种有限供应旨在模拟稀缺资源的特性,如黄金,并预防通货膨胀。 ### 2. **比特币的特性** - **去中心化和透明性**:比特币没有中央发行机构,这使其免于政府干预和操控。所有交易记录在公开的区块链上,任何人都可以查看交易的历史记录。 - **匿名性和隐私**:尽管比特币交易是公开的,但用户的身份是匿名的。比特币地址不是直接与个人信息关联的,这使得比特币具有一定程度的隐私性。 - **不可逆性**:一旦比特币交易被确认,它就不可逆转。这意味着一旦发生交易错误或欺诈,无法通过中央机构或银行撤销交易。 - **安全性**:比特币使用公钥密码学来确保交易的安全性和用户的所有权。这种加密方法使得比特币网络非常难以攻击。 ### 3. **使用和应用** 比特币最初被用作一种数字现金,用于在线交易。然而,随着时间的推移,比特币的应用范围已经扩大: - **投资和储值**:许多人将比特币视为一种“数字黄金”,即一种对冲传统金融市场波动和通货膨胀的手段。由于比特币的有限供应和去中心化特性,它被一些投资者视为一种长期价值储存手段。 - **支付手段**:一些商家和在线服务提供商接受比特币作为支付方式。比特币交易通常比传统银行转账更快,并且手续费较低。 - **跨境汇款**:比特币可以用于快速而低成本的跨境资金转移,特别是在那些银行系统不发达或外汇管制严格的国家。 - **智能合约和区块链应用**:虽然以太坊是智能合约平台的领导者,比特币网络的第二层解决方案,如闪电网络,也支持更复杂的智能合约和快速支付。 ### 4. **挑战和争议** 尽管比特币的创新和潜力广受认可,但它也面临一些挑战和争议: - **价格波动**:比特币价格的剧烈波动使其成为一种高风险投资。其价格受市场供求关系、新闻报道、政府政策和投资者情绪等多种因素影响。 - **监管问题**:各国政府对比特币的监管政策不同,从完全接受到严格禁止不等。比特币的匿名性和去中心化特性引发了一些关于洗钱、逃税和非法交易的担忧。 - **环境影响**:比特币挖矿需要大量计算能力和电力,这引发了对其能源消耗和环境影响的批评。一些改进方案正在探索中,如改进共识算法以减少能耗。 ### 5. **未来展望** 比特币的未来仍然存在不确定性。一方面,它可能继续作为一种数字货币和价值储存手段发展下去;另一方面,新的技术、监管措施和市场动态可能影响其普及程度和应用前景。比特币的底层技术区块链已经催生了许多新的应用和创新,可能在未来的数字经济中发挥更广泛的作用。
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Transaction InfoBlock #88055095/Trx 7fb194dafa98a5524189a9afb1e680f5d77e764a
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      "body": "比特币(Bitcoin)是一种基于区块链技术的去中心化数字货币,由一个匿名人士或团体以“中本聪”(Satoshi Nakamoto)的名义于2008年在一篇白皮书中首次提出,并于2009年作为开源软件推出。比特币被设计为一种点对点的电子现金系统,允许用户在没有中介机构(如银行)的情况下进行在线交易。\n\n### 1. **工作原理**\n\n比特币的工作原理基于区块链技术和密码学,以下是比特币的几个核心原理:\n\n- **区块链技术**:比特币交易记录在一个公开的、分布式的账本中,这个账本称为区块链。区块链是由一个个区块(block)组成的链条,每个区块记录了一定数量的比特币交易。当一个区块被填满后,就会与前一个区块链接在一起,形成一个不可篡改的链条。\n\n- **去中心化**:比特币网络没有中央服务器或管理机构,而是由世界各地的计算机节点组成的去中心化网络。这些节点维护和验证区块链的完整性和安全性。\n\n- **挖矿**:比特币交易需要通过一个称为“挖矿”的过程来验证。矿工(即运行特定计算机硬件的个人或公司)通过解决复杂的数学问题来验证交易。一旦交易被验证,它们就会被添加到区块链中。作为奖励,矿工会收到新生成的比特币。\n\n- **有限供应**:比特币的总量被限制为2100万个,这是通过算法在比特币的代码中规定的。这种有限供应旨在模拟稀缺资源的特性,如黄金,并预防通货膨胀。\n\n### 2. **比特币的特性**\n\n- **去中心化和透明性**:比特币没有中央发行机构,这使其免于政府干预和操控。所有交易记录在公开的区块链上,任何人都可以查看交易的历史记录。\n\n- **匿名性和隐私**:尽管比特币交易是公开的,但用户的身份是匿名的。比特币地址不是直接与个人信息关联的,这使得比特币具有一定程度的隐私性。\n\n- **不可逆性**:一旦比特币交易被确认,它就不可逆转。这意味着一旦发生交易错误或欺诈,无法通过中央机构或银行撤销交易。\n\n- **安全性**:比特币使用公钥密码学来确保交易的安全性和用户的所有权。这种加密方法使得比特币网络非常难以攻击。\n\n### 3. **使用和应用**\n\n比特币最初被用作一种数字现金,用于在线交易。然而,随着时间的推移,比特币的应用范围已经扩大:\n\n- **投资和储值**:许多人将比特币视为一种“数字黄金”,即一种对冲传统金融市场波动和通货膨胀的手段。由于比特币的有限供应和去中心化特性,它被一些投资者视为一种长期价值储存手段。\n\n- **支付手段**:一些商家和在线服务提供商接受比特币作为支付方式。比特币交易通常比传统银行转账更快,并且手续费较低。\n\n- **跨境汇款**:比特币可以用于快速而低成本的跨境资金转移,特别是在那些银行系统不发达或外汇管制严格的国家。\n\n- **智能合约和区块链应用**:虽然以太坊是智能合约平台的领导者,比特币网络的第二层解决方案,如闪电网络,也支持更复杂的智能合约和快速支付。\n\n### 4. **挑战和争议**\n\n尽管比特币的创新和潜力广受认可,但它也面临一些挑战和争议:\n\n- **价格波动**:比特币价格的剧烈波动使其成为一种高风险投资。其价格受市场供求关系、新闻报道、政府政策和投资者情绪等多种因素影响。\n\n- **监管问题**:各国政府对比特币的监管政策不同,从完全接受到严格禁止不等。比特币的匿名性和去中心化特性引发了一些关于洗钱、逃税和非法交易的担忧。\n\n- **环境影响**:比特币挖矿需要大量计算能力和电力,这引发了对其能源消耗和环境影响的批评。一些改进方案正在探索中,如改进共识算法以减少能耗。\n\n### 5. **未来展望**\n\n比特币的未来仍然存在不确定性。一方面,它可能继续作为一种数字货币和价值储存手段发展下去;另一方面,新的技术、监管措施和市场动态可能影响其普及程度和应用前景。比特币的底层技术区块链已经催生了许多新的应用和创新,可能在未来的数字经济中发挥更广泛的作用。",
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2024/08/25 01:53:24
parent author
parent permlinkcn
authorningque
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title万象之国——泰国
body泰国,正式名称为泰王国(Kingdom of Thailand),是东南亚的一个国家,位于中南半岛的中心。泰国以其丰富的历史、文化、自然景观和友好的人民而闻名,是一个深受游客喜爱的旅游目的地。以下是对泰国的一些主要方面的简要介绍: ### 1. **地理位置和气候** 泰国北邻缅甸和老挝,东接老挝和柬埔寨,南部毗邻泰国湾和马来西亚,西与缅甸接壤。泰国的地形多样,包括山脉、平原和海岸线。泰国有热带气候,一年中大部分时间温暖湿润,有明显的旱季和雨季。 ### 2. **人口和语言** 泰国人口超过7000万,其中大部分为泰族人。官方语言是泰语,英语在旅游业和商业活动中也被广泛使用。泰国信仰佛教的人口占多数,因此佛教对泰国文化有着深远的影响。 ### 3. **首都和主要城市** 泰国的首都是曼谷(Bangkok),也是全国最大的城市和政治、经济、文化中心。其他主要城市包括清迈(Chiang Mai)、芭提雅(Pattaya)、普吉(Phuket)、清莱(Chiang Rai)等。 ### 4. **政治体制** 泰国是一个君主立宪制国家,国家元首是国王,现任国王是哇集拉隆功(拉玛十世)。泰国的政治体制混合了君主制和民主选举的议会制。尽管泰国有一部宪法,政治形势时有波动,军方在历史上对国家政治产生过重要影响。 ### 5. **经济** 泰国是东南亚第二大经济体,经济多元化,包括农业、制造业、旅游业和服务业等。泰国是全球主要的大米和橡胶生产国之一,汽车制造和电子产品出口也占据重要地位。旅游业是泰国经济的重要支柱,每年吸引数千万游客来访。 ### 6. **文化和宗教** 泰国文化深受佛教影响,遍布全国的寺庙和佛像体现了宗教的重要性。泰国人友好好客,重视家庭和社区。泰国的传统舞蹈、音乐、艺术和建筑如大皇宫、玉佛寺等也富有独特魅力。泰国新年泼水节(宋干节)和灯节(罗伊克拉通)是重要的传统节日。 ### 7. **旅游景点** 泰国以其美丽的自然景观、历史遗迹和现代城市生活而闻名。曼谷的皇宫和寺庙、清迈的古老城墙和寺庙、普吉岛和苏梅岛的白沙海滩、以及拜县的宁静乡村风光都是热门的旅游景点。此外,泰国丰富的美食文化,如泰式炒面、冬阴功汤、绿咖喱等,深受全球食客的喜爱。 ### 8. **历史** 泰国历史悠久,早期历史可追溯到素可泰王朝(13世纪),之后是阿瑜陀耶王朝。18世纪末,拉玛一世建立了曼谷作为首都,开启了现今的却克里王朝。泰国在近现代历史中保持了相对独立的地位,未被殖民化,这在东南亚国家中是独特的。 总的来说,泰国是一个充满活力和魅力的国家,其独特的文化、历史背景以及自然风光,使其成为一个全球瞩目的旅游和经济中心。
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2024/08/25 01:45:57
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body云冈石窟是大同的第二站,也是纪录片看得相对认真的一个。看了央视的《云冈》和人文清华的《千年一窟看云冈》,大致了解了一下云冈的历史,以及在现场看不到或者注意不到的细节重点。当然,如果预算充足,还是请金牌讲解陪同会更清晰一些。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmacKguTWfjUQJtXLxa3jk8VZQHaYxaFjcMKfHVBfEZ5HA/image.png) 从缘起到兴盛,从早期的昙曜五窟到中期的霜窟再到晚期的塔庙窟,当纪录片里的一些细节一一展现在眼前,或仰望十几米高的大佛,或看着内壁上雕塑的千佛万象,说不震撼是不可能的。 其实从参观路线上,由东到西,最先看到的是中期的石窟,也就是1-15窟。因为管制保护的原因,当天只开放了部分窟。中期窟里的特征之一是“双窟”先例,据学者分析,双窟意指北魏政治里二圣格局,也就是冯太后与孝文帝共同执政期间。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmfDhminis3XZ98UKD1UMe49E3KiY9UZc4u9ZdAWxjPP6w/image.png) 除了双窟亮点外,5、6双窟的第5窟里有云冈石窟最高的17米佛像;13窟里的大佛下有拖住手臂的和力士和7尊2米高的七立佛;也有被誉为音乐窟的12窟里栩栩如生的伎乐天乐队;有第10窟里一龛二佛,也有11窟里的中西塔柱,和没有找到的魏碑体石碑…… 对照着备忘录上划下的重点再去看,就能看到一些有趣的点。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQma3sJak9Az3P6ZjFxWFAoE3DDui7CB8VbpomeWWuXKjQj/image.png) 比如20窟的大佛到底是代表拓跋珪还是拓跋焘,它右侧顶部丰腴的飞天像和后来身材消瘦的飞天的区别;看了19窟里的手握布帛的大佛以及南壁上罗睺罗父子相会的故事像,遗憾的是,找了半天也没有找到纪录片里说的手提净瓶的小弥勒; 看了18窟里大佛身上的千佛袈裟,主尊佛两侧的胁侍佛,胁侍菩萨和弟子们;再比如17窟里为何是交脚弥勒菩萨而不是交脚弥勒佛,为何整体造像较之其他几尊,低于地面一米左右?也看了16窟里的身着汉装元素的大佛,以及纪录片里提到的难得一见的具有艺术美感的佛手。 西边的窟基本都是比较零散的小佛,纪录片里关于39窟的塔庙窟,已经不能进去绕塔一周了。从东到西,长一公里左右的距离里,据记载共有200多个大小库,佛像超5万尊,工程之浩大,令人咂舌。 我对佛教知之甚少,也是第一次看这类大佛,所以没法深入的理解各种,太多专业术语也记不住,只能走马观花式参观,一边惊叹于古人的智慧,一边折服于古人的手艺。 借用纪录片里的话语,云冈石窟看什么? 看石窟寺:看古人如何用石窟追求一种与天地同久长; 看佛:看如何用中国风“翻译”异域文化; 看飞天:看古代匠人帮飞天“减肥瘦身”; 看建筑:感受世界建筑博物馆。 尽管走马观花,却也不虚此行,如果参观的人少一些,不用人挤人,天气不那么热,慢慢观摩缓缓行进,或许会有更多一点的收获。 至此,千年一窟看云冈,落幕。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmeMtyMuzXCpjYUR5nYtcwypdKxjXLAQS1Sw6mWXwPxxJn/image.png) 云冈返回大同后,下午去逛了一下大同博物馆。果不如其然,每个博物馆都有一些“显眼包”们,大同也不例外,直接放图,各自感受。 文化人逛博物馆,它的历史真悠久,它的来历溯源; 俗人逛博物馆,它值多少钱,它也太搞笑了吧。承认吧,我是后者。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmZn1VBjbyrVZtPRn6aFkEWwQVGJ3gQTpPWaGydeEUMMyC/image.png) 食在大同,大同两天,自然少不了要吃吃吃。 一碗刀削面开启大同美食之旅后,后面的两天里,相继又吃了羊肉烧麦、黄米凉糕、浑源凉粉、羊杂粉、莜面鱼鱼、酸奶麻花各种……事实证明,即便是碳水轰炸,南方胃也能丝滑过度到北方胃。值得一提的是,回来后依旧对浑源凉粉和羊杂粉的独特口感念念不忘。
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2024/08/23 04:09:39
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authorningque
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title如何评价《黑神话悟空》
body简评就是4个字:平稳落地。 个人打分: (1)抛开制作和故事背景,纯放在世界主流单机评分,我会给80-90这个区间(还没打完,给不出具体的); (2)结合《西游记》背景,或者放到国产游戏的范围内,那95分以上绝对不为过。大量boss和故事乃至叙述方式都像是未曾见面但又久别重逢的老朋友,这种感觉是其他国家做不出来的。你能明确感受到制作者和你有着同样的记忆、情怀、文化背景。 游戏的品质上在各个方面都非常符合「一个有不少游戏制作经验的公司第一次做3A级越肩视角大型3D单机游戏」的情况。 我目前游戏进度是刚打完鼠鼠,正在血池打老虎中。目前打了12个成就,steam上是11.7%玩家达成,大约算是前1/8的进度吧。 <img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8_720w.jpg?source=1def8aca" data-rawwidth="940" data-rawheight="1120" data-size="normal" data-original-token="v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8" data-default-watermark-src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-99f3223a283e7952c46916c4be4eab6f_720w.jpg?source=1def8aca" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="940" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8_r.jpg?source=1def8aca"/> 画面 不数毛看达到了主流游戏的水准,很多场景截图还是挺OK的。 不过认真看还是有一些进步空间。比如刚开始二郎神的头发,我看着就稍微有点出戏。(我是除了3个选项外全影视级,光追中,不开帧生成。有些时候会出现类似鬼畜的抖动,尤其以树和草为主) 演出 很好,过场接近动画电影,第一话结束的2D动画有种我小时候看上美动画电影的感觉(《天书奇谭》那一派。) 配音即便不能说完美,但一点都不出戏。 对白也挺有趣,谁懂那句「小圣」有多戳笑点嘛? 难度 制作组应该是有意识降低了难度。比如0损失洗点、几乎0的死亡惩罚,升级经验不会掉,前期还会贴心地在篝火和幽魂BOSS之间安排3个挺弱的小兵,你要一直死一直重打,可能打着打着升了几级了...(官方祝你成为十里坡剑圣) 《黑神话》作为一款带篝火复活的动作游戏,其中带血条和名字的各个boss当然不可能说无脑过,但也确实是我近年同类游戏里初见过最多的一款。明显是为了市场有所降低,比如灵虚子或者酷似紫猫的两个boss,他们几乎和当年演示的难度一样,当时还以为是为了演示长度二降低难度,现在来看是如实演示,尤其灵虚子演出猛如虎,已经做好了恶战一场的准备,结果见面一次过。 目前带血条的boss,我的中位数大概是死2次,也就是普遍第3次过。 不知道通关有没有new game+提高一下难度,毕竟有时候玩家和boss之间的感情是需要死亡来培养的。(狗头) 即便如此,很多第一次接触的玩家可能会觉得偏难,尤其可能会被幽魂老师教育一会儿。也可能第一关就被劝退,觉得游戏太难了。 不是觉得游戏简单的玩家在装逼,也不是觉得难得过不去的玩家菜得不配玩《黑神话》,只是各自不同的游戏经验、游戏认知与游戏技术下对于游戏的预期、认知和解决方法有所不同。 比如我和游戏群的朋友们,做好了要一点点磨boss的心理准备,结果没几下就过了;也有很多新玩家以为是比较容易的打怪游戏,原本想操作孙猴子却被打成了孙子。 我鼓励觉得难的玩家多打打,相信我一定都能过的,主角性能很强了,再不行稍微刷个级,点点一些提升血量的被动。(不建议一开始就开风灵月影,要开我也不推荐把攻击力点太高,真一刀秒那就游戏体验打折扣了。) 手感 比想象中好。本来不抱希望的一个点,结果反馈和各方面都还行。可能金箍棒作为钝器也能够扬长避短一些。 (反正手柄体验绝对比PS5玩初版《老头环》要好,咳咳...) 战斗体验 比较一般。 战斗有点「你打你的,我打我的」,没有那种僵持后血脉偾张的感觉。 我感觉比较提倡莽+翻滚,轻棍的后续伤害越来越大,所以不需要有《黑魂》那种摸一下溜了的回合制感觉。我是当《猎天使魔女》打的,技能树也是先把翻滚点满,快打到了翻滚一下有类似魔女时间。 地图设计 综合来看游科最欠缺经验的部分。这样的地图设计,也许还不如给个小地图,不然真的折磨彼此... 这么说吧,《黑神话》前2关是《仁王2》单关地图扩大版的级别。玩过《仁王2》的玩家一定懂,我这话绝对不是夸奖。 我目前打了第一第二关,每一关关内的视觉元素都比较雷同,记忆点少,很容易迷路。 尤其第二关有半个小时我都不知道要往哪里走,被几个很肉的小怪追了一路+屋顶上鬼畜循环语音的弓箭手射了一路,期间还好几次被空气墙gank在墙角被按着打,结果误打误撞终于碰到了一个狼BOSS。(为什么有那么多明明可以不做地图,但做了又有不让过的空气墙,在跑路的时候超有迷惑性...合理的猜测可能是本来有的,后来因为时间不够/有BUG所以封起来了) 虽然用火焰、血迹做出了引导,但这方面依然是需要总结经验进一步提高的。比如我是第一关快打完了才回过头打了那个紫猫一样的火变身boss,也有玩家是因为文本而以为不要打幽魂应该绕过去。 结尾 看着说了那么多进步空间,但这已经是放在世界范围内主流优秀单机的评价体系下了,能达到这个标准的国产游戏本身就不多,算是《黑神话》这个级别游戏才有的标准。 打个比方,很多国产游戏目前可能还在需要鼓励,批改考卷需要做加分;而《黑神话》是达到了「需要从100分往下扣」这个级别的游戏。 对我而言,《黑神话》成品没有特别惊天动地的大惊喜,暂时也没有令人无语的惊吓。达到了符合我预期里的最佳情况。
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      "title": "如何评价《黑神话悟空》",
      "body": "简评就是4个字:平稳落地。\n\n个人打分:\n\n(1)抛开制作和故事背景,纯放在世界主流单机评分,我会给80-90这个区间(还没打完,给不出具体的);\n\n(2)结合《西游记》背景,或者放到国产游戏的范围内,那95分以上绝对不为过。大量boss和故事乃至叙述方式都像是未曾见面但又久别重逢的老朋友,这种感觉是其他国家做不出来的。你能明确感受到制作者和你有着同样的记忆、情怀、文化背景。\n\n游戏的品质上在各个方面都非常符合「一个有不少游戏制作经验的公司第一次做3A级越肩视角大型3D单机游戏」的情况。\n\n我目前游戏进度是刚打完鼠鼠,正在血池打老虎中。目前打了12个成就,steam上是11.7%玩家达成,大约算是前1/8的进度吧。\n\n<img src=\"https://pic1.zhimg.com/50/v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8_720w.jpg?source=1def8aca\" data-rawwidth=\"940\" data-rawheight=\"1120\" data-size=\"normal\" data-original-token=\"v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8\" data-default-watermark-src=\"https://pic1.zhimg.com/50/v2-99f3223a283e7952c46916c4be4eab6f_720w.jpg?source=1def8aca\" class=\"origin_image zh-lightbox-thumb\" width=\"940\" data-original=\"https://pic1.zhimg.com/v2-77ad398c6c0cb4292c14f14a8d9bfae8_r.jpg?source=1def8aca\"/>\n\n画面\n不数毛看达到了主流游戏的水准,很多场景截图还是挺OK的。\n\n不过认真看还是有一些进步空间。比如刚开始二郎神的头发,我看着就稍微有点出戏。(我是除了3个选项外全影视级,光追中,不开帧生成。有些时候会出现类似鬼畜的抖动,尤其以树和草为主)\n\n演出\n很好,过场接近动画电影,第一话结束的2D动画有种我小时候看上美动画电影的感觉(《天书奇谭》那一派。)\n\n配音即便不能说完美,但一点都不出戏。\n\n对白也挺有趣,谁懂那句「小圣」有多戳笑点嘛?\n\n难度\n制作组应该是有意识降低了难度。比如0损失洗点、几乎0的死亡惩罚,升级经验不会掉,前期还会贴心地在篝火和幽魂BOSS之间安排3个挺弱的小兵,你要一直死一直重打,可能打着打着升了几级了...(官方祝你成为十里坡剑圣)\n\n《黑神话》作为一款带篝火复活的动作游戏,其中带血条和名字的各个boss当然不可能说无脑过,但也确实是我近年同类游戏里初见过最多的一款。明显是为了市场有所降低,比如灵虚子或者酷似紫猫的两个boss,他们几乎和当年演示的难度一样,当时还以为是为了演示长度二降低难度,现在来看是如实演示,尤其灵虚子演出猛如虎,已经做好了恶战一场的准备,结果见面一次过。\n\n目前带血条的boss,我的中位数大概是死2次,也就是普遍第3次过。\n\n不知道通关有没有new game+提高一下难度,毕竟有时候玩家和boss之间的感情是需要死亡来培养的。(狗头)\n\n即便如此,很多第一次接触的玩家可能会觉得偏难,尤其可能会被幽魂老师教育一会儿。也可能第一关就被劝退,觉得游戏太难了。\n\n不是觉得游戏简单的玩家在装逼,也不是觉得难得过不去的玩家菜得不配玩《黑神话》,只是各自不同的游戏经验、游戏认知与游戏技术下对于游戏的预期、认知和解决方法有所不同。\n\n比如我和游戏群的朋友们,做好了要一点点磨boss的心理准备,结果没几下就过了;也有很多新玩家以为是比较容易的打怪游戏,原本想操作孙猴子却被打成了孙子。\n\n我鼓励觉得难的玩家多打打,相信我一定都能过的,主角性能很强了,再不行稍微刷个级,点点一些提升血量的被动。(不建议一开始就开风灵月影,要开我也不推荐把攻击力点太高,真一刀秒那就游戏体验打折扣了。)\n\n手感\n比想象中好。本来不抱希望的一个点,结果反馈和各方面都还行。可能金箍棒作为钝器也能够扬长避短一些。\n\n(反正手柄体验绝对比PS5玩初版《老头环》要好,咳咳...)\n\n战斗体验\n比较一般。\n\n战斗有点「你打你的,我打我的」,没有那种僵持后血脉偾张的感觉。\n\n我感觉比较提倡莽+翻滚,轻棍的后续伤害越来越大,所以不需要有《黑魂》那种摸一下溜了的回合制感觉。我是当《猎天使魔女》打的,技能树也是先把翻滚点满,快打到了翻滚一下有类似魔女时间。\n\n地图设计\n综合来看游科最欠缺经验的部分。这样的地图设计,也许还不如给个小地图,不然真的折磨彼此...\n\n这么说吧,《黑神话》前2关是《仁王2》单关地图扩大版的级别。玩过《仁王2》的玩家一定懂,我这话绝对不是夸奖。\n\n我目前打了第一第二关,每一关关内的视觉元素都比较雷同,记忆点少,很容易迷路。\n\n尤其第二关有半个小时我都不知道要往哪里走,被几个很肉的小怪追了一路+屋顶上鬼畜循环语音的弓箭手射了一路,期间还好几次被空气墙gank在墙角被按着打,结果误打误撞终于碰到了一个狼BOSS。(为什么有那么多明明可以不做地图,但做了又有不让过的空气墙,在跑路的时候超有迷惑性...合理的猜测可能是本来有的,后来因为时间不够/有BUG所以封起来了)\n\n虽然用火焰、血迹做出了引导,但这方面依然是需要总结经验进一步提高的。比如我是第一关快打完了才回过头打了那个紫猫一样的火变身boss,也有玩家是因为文本而以为不要打幽魂应该绕过去。\n\n结尾\n看着说了那么多进步空间,但这已经是放在世界范围内主流优秀单机的评价体系下了,能达到这个标准的国产游戏本身就不多,算是《黑神话》这个级别游戏才有的标准。\n\n打个比方,很多国产游戏目前可能还在需要鼓励,批改考卷需要做加分;而《黑神话》是达到了「需要从100分往下扣」这个级别的游戏。\n\n对我而言,《黑神话》成品没有特别惊天动地的大惊喜,暂时也没有令人无语的惊吓。达到了符合我预期里的最佳情况。",
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title
body互赞互关
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2024/08/22 08:24:00
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authorgairty
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2024/08/22 08:23:33
voterningque
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ningquepublished a new post: 359gzq
2024/08/22 08:23:24
parent author
parent permlinkcn
authorningque
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title《黑神话悟空》讲了一个什么样的故事
body简单讲一下剧情,涉及严重剧透,谨慎观看。 故事发生在唐僧师徒4人取经之后,孙悟空辞去斗战胜佛,回到花果山想逍遥度日,但是天庭却要将花果山铲平,于是悟空与二郎神、天兵天将以及悟空的诸多死敌大战,最终悟空战败,因悟空乃天地孕育石猴,有不死不灭之大能,悟空战败后,身体和灵魂就化为了**六根**,杨戬把其中的五根即悟空的眼、耳、嘴、鼻、身体分别赠与参加此次战斗的诸位悟空的死敌,分别是4个西游BOSS及悟空的结拜兄弟牛魔王(设定上悟空吃了大补能提升修为,虽然有些妖精虚不受补。这也是游戏分5个章节的原因,也说明了五个章节的在西游原著中故事背景和最终BOSS,但注意第五回BOSS是红孩儿),悟空剩下的最后一根-意,化作了天命人。 传说集齐六根,悟空或能复活于世间,因此在老猴子(个人觉得是观音菩萨的化身,因为最终回的装扮确实像菩萨的装扮,原著金箍也是观音给的)的指引下,天命人踏上了收集其余五根的冒险旅途(这就是整个游戏的大背景),最终,天命人打败了各个章节的BOSS集齐了其它五根,在最终回六根归一,并打败了老悟空在石头里残留的实体幻化的石猿(1阶段石猿,2阶段僵尸大圣),带上了金箍(这个动作在2周目中产生了悬念),变成了新的孙悟空,并在石头中等待新的宿命。 游戏共分为五回,分别对应收集悟空的五根,前四回中规中矩(很多改编的剧情,感觉参考了原著、斗战神和大话西游,六老师看到估计又要让谢罪了),第五回信息量最多,也是重点剧情推进和补坑的一章,解释了游戏剧情中的诸多疑问,具体如下: 1、悟空为什么要去取经,取经之后为什么又要辞去斗战胜佛回到花果山? 答:在有了大闹天宫被人炼丹和五指山下屁股朝外压500年的经历之后,悟空觉得占山为王是没有出路和前途的,毕竟他这样有能力、有理想、无组织无纪律还喜欢拉山头的猴子肯定会被朝廷忌惮,早晚会被人再搞。他觉得像他这样的妖王最好的出路就是去找一个体制内的工作,毕竟身后有强大的组织和靠山才能真正的为所欲为(毕竟取经路上打死的都是没背景的,有背景的杀人放火也没啥事),跟随唐僧取经可以最快最直接的达到这个目的,所以悟空选择了抱佛祖大腿,保护唐僧西天取经。取经完成之后,悟空自觉已经是体制内,并且有功于朝廷和社稷,得到了组织的充分信任,应该不至于被人搞了,所以辞去公务员岗位回到花果山追求一个逍遥自在。 2、为什么游戏一开始,天庭要讨伐孙悟空并铲平花果山? 答:虽然悟空觉得自己曾是体制内,并且有功于朝廷和社稷,应该已经得到了组织的信任,可以一劳永逸,永享逍遥。但天庭并不认为是这样,对天庭来说,一个拥有强大实力的猴子脱离了体制,独霸一方,不受天庭的领导,那就是绝对的威胁,更何况他还有对抗朝廷的前科,那一定是不能容忍的,所以二郎神要带兵剿灭花果山。 3、牛魔王作为悟空结拜兄弟,依老牛的性格,即使悟空取经路上小小得罪了老牛,也不至于背刺悟空,为什么他会在天庭讨伐孙悟空的时候背刺悟空。 答:悟空取经路上火焰山借芭蕉扇,导致老牛情人被打死、儿子被送人,老婆被调戏,老牛好歹也是平天大圣,也不是随便被拿捏的牛,于是也去大闹天宫,结果可想而知。经过此事之后,老牛认可了悟空的观点,即像他这样的妖王最好的出路就是跟着朝廷混,而对朝廷来说,敌人的敌人就是朋友,悟空的敌人也是铲平花果山的有生力量,而老牛刚好可以借此机会投靠朝廷,因此老牛在天庭讨伐孙悟空的时候被背刺悟空。 4.为什么游戏开始和杨戬的战斗中金箍又突然出现了? 答:原著悟空封佛之后金箍消失了,但悟空的金箍在和杨戬的战斗中又出现了,个人猜想,这可以理解为朝廷和组织自始至终都没有信任过悟空,悟空的草根成圣的属性注定悟空永远不可能成为圈内人,老牛也一样,斗战胜佛的佛位和弼马温其实是一样的,目的都只是为了把悟空限制在体制内。金箍永远都在,朝廷永远提防着悟空,所以在战斗关键时候,金箍突然出现,悟空被金箍制约直接导致战败。还有最终回的那幕,老猴子给新悟空带上了金箍,预示着悟空永远不可能过上自己想要的不被禁锢、自由自在的生活,他没有办法脱离天庭或者西天势力的掌控,侧面也说明了游戏里某位Boss的话,所谓天命人,就是上天决定命运之人! 5、网上和评论有很多说是开头的神将都是妖魔假扮的,这是真的吗? 答:目前剧情显示的二郎神和四天王等神将应该都是真的,问题所描述的假扮的说法只是网上某些博主的主观臆测,目前没有任何剧情做支撑。第一,悟空自己有火眼金睛,虽然只是眼病,但是也有分辨神魔的能力,第二,形象可以假扮,但法器无法假扮,二郎神的开山巨斧,四天王群殴悟空时所使用的法器,如何解释呢?其实不排除游科最早确实有这样的想法,毕竟斗战神的剧情确实有相关的指向。天庭和西方代表的是三界的统治阶级,但你觉得国内的环境能让游科塑造一个漫天妖魔的黑暗世界吗?且不说六老师会不会跳出来让你谢罪,西游爱好者的唾沫星子游科也招架不住,如果是太过暗黑的剧情,我觉得游戏也估计不好过审,而且这个游戏定位是一款面相世界的作品,传播西游文化也是这个作品的一个任务,所以不可能脱离西游世界观太多,一个输出文化给全世界的作品一定是一个多方妥协的作品。如果真的按斗战神的动画所说的剧情改,估计国外有些人会映射进中国的现实环境。所以梦想是可以有的,至于能不能实现,我觉得游科说了不算。 6.二周目是否存在新变化,本作是否存在多结局? 答:目前基本已经有2周目的通关视频了,与外媒推测一致,二郎神和四天王作为章节隐藏BOSS出现,基本可以确认本作出现的二郎神和四天王一直都是真的,不存在妖魔假扮的情况。另外,最终回结局也发生了小变化,最终BOSS依然为石猿,只是猴子戴金箍那段,增加了一段回忆悟空取经时的CG。其实这个结局和我之前觉得不会有新的结局的想法差不多,当然可能剧情想表达的意义不一样,这就靠大佬后面解析了,当然也可能没有新的意义,毕竟除了官方下场,大家的猜想都无法证实。 我觉得本作的结局基本不可能有产生特别大的变化,最终BOSS就是老悟空残躯了,不太会有其它差异性非常大的结局或者出现其它最终BOSS。个人觉得这么多年大家对于黑神话以及游科铺天盖地的好评和宣传导致大家产生了一种期待和误解,就是认为游科已经是一个业内非常有实力的游戏公司了,但事实游科依然和很多国外的老牌游戏公司有着非常大的差距,无论是资金还是资源,建模和剧情套壳甚至缝合它也比不过人家,积淀不够。所以它打造一款高质量游戏的门槛和投入量应该要比别的老牌公司要多的多,这也限制了剧情的丰富性和结局的多样性。另外,游科首先是一家商业公司,其次才是一家游戏公司,不可否认,在国产游戏领域他可能已经做的不错了,但他依然存在非常大的进步空间。我期待它未来的成长,但现阶段,至少在这个作品上,不要期待它就能堪比像黑魂、老头环、只狼这类作品了,毕竟国人是吃过细糠的。我希望这款作品能超过同类型平均水平,同时能带动国内游戏行业的发展,让国内出现越来越多优秀的作品! 7:为什么本作开始出现神将有诸多疑点和妖魔的特征? 我猜测一种可能性,基于现在剧情二郎和四天王就是真神,二郎的法相就是狮子,二周目基本能确认这点。我猜想游科最初可能真的想狮驼岭三怪假扮二郎神等神将,甚至妖魔假扮诸天神佛,营造一个全新的西游世界,延续斗部分战神动画中的设定,但后面控不住了,因为不符合黑神话面向世界的主流西游文化的作品的设定,可能都过不了审,毕竟是主流媒体宣传的游戏,所以改了设定,但前期的活基于成本、时间和公司策略的原因无法返工了,所以造成了剧情、人物有缝合痕迹的情况。 当然以上都是我猜想,无法证实,如有雷同,纯属我瞎说。
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title败者为王——李宗伟
body想过这一天会到来,但是这一天真的来了,感觉还是快了点。 我想像中的拿督退役,虽然有悲伤,但一定是在他做到了自己能做的,安然隐退。 而现实是命运在拿督再次燃起希望的时候,恶作剧般地关上了最后的那扇门。 拿督的泪,在我看来,遗憾大于悲伤。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmR6XB3spa12XWgq1tStJqnPAFc7i1kvUMaXBaoPiMoZ8p/image.png) 李宗伟的功绩不用赘述,漫长而强势的职业生涯,如麻的公开赛冠军,哪怕直到治病之前,他依然是大马当之无愧的男单一号,当然,他还有一堆时不时要被拿出来调侃的大赛亚军。 不过运动员的成绩和地位往往并不对等,在李宗伟之前,皮特盖德终其职业生涯也没染指过过世界冠军,但是依旧不改人们对其的尊敬。反倒是那些和皮特盖德同时代的优秀运动员,往往如长夜流星,一划而过就无人记得。 那,李宗伟为什么让人记得? 论成绩,他不如林丹; 论天赋,他不如陶菲克; 论观赏性论内容论心理素质,李宗伟都并非完美; 但,人们就是能记住他,喜欢他,记住的是他始终不懈的坚持,喜欢的是他球场上始终如一的全力以赴。 ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmeBi4T84TR6KzaJwDA7B8hpqveJdfgBsfn6ACuaWKNCsF/image.png) 很多人都喜欢对比他和林丹,其实这两者的差距比赛场上要大上很多。 林丹6岁学球,而李宗伟那个时候可能仅仅只能从电视机里看到羽毛球。 等到李宗伟11岁开始学球的时候,那时的林丹已经拿下了全国青少年比赛冠军,在家等着八一队的offer了。 而当两人踏入羽坛后,21世纪初的羽坛进程和中马两国的巨大差异则让两人的命运轨迹发生了更大的震动。 负责任地说,李宗伟职业大半生涯,就是他独力一个人对抗整个国羽的奋斗史。 他出道后没有几年,就一直是马来西亚的当家一单直到去年病退。除了早期黄宗翰和哈菲兹可能对他有过冲击,剩下的张伟峰,刘国伦到现在所谓的超新星李梓嘉与他都不是一个层次的选手。 而林丹,进入国家队时,他头上有陈宏夏煊泽这批老大哥,紧接着的是侪辈“黄金一代”鲍春来陈金,等到12伦敦后,林丹的队内竞争选手又换成谌龙田厚威这一批,而此时连林丹曾经的陪练杜鹏宇也冲到了世界第二。 这样的厚度让林李的竞争天然不平等。 几乎所有比赛,李宗伟面对得都是车轮战,可为了保持状态,他不得不当劳模,几乎全勤,而林丹则可以略为悠闲的选择性参赛,有时候专注每月的队内比赛,状态就可以保持。 除了选手厚度,教练团队的差距更是一目了然。 汤老爷子带领下的中国男单教练组很长一段时间都是地表最强!他们对所有有威胁的选手都建立了一套完整的档案,进而延伸出完全克制的战术方案,比如曾经让陶菲克苦不堪言的“控远网,多用平抽挡,用多拍耗到到60分钟以后的疲劳期”。 而李宗伟,他连自己的教练团队连基本的稳定都无法保证! 李矛刚刚把他提升到一流就走了,西德克兄弟好则好矣,但是让他更进一步则是束手无策,至于叶诚万来得太晚,李宗伟那时候技术已经定型,能改的无非是放网质量再细一点这种细枝末节。 很长一段时间国际男单的格局只有两个字——林李!当时盖德老矣,陶菲已退,诸如西蒙,赌王者又未臻一流,那时中国队的对手没有桃田,没有安塞龙,只有一个让他们忌惮那就是——李宗伟。 他们对李宗伟的了解,或许比李宗伟自己更透彻。所以李宗伟要赢林丹,或者要赢中国队任何一名球员,唯一的方式就是身体,状态,精神力全部爆种——就如2016年半决赛一样! 只是爆种是有CD时间的,一次绚烂过后,接下来的就是再次倒在胜利大门前的终极遗憾! ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmUQbVQYiQaDAyt9EVG21iPvxj2BPRC7Dj69chySPtBVdB/image.png) 抛开背后的力量,林丹和李宗伟最大的区别,我认为在于林丹对冠军的执念可以做到很纯粹,因为他对国家该尽得责任,10年已经全部尽到,剩下的,就是他自己对自己得挑战。 可是李宗伟不行! 他自己想拿冠军…… 大马羽总也想拿…… 马来西亚更想! 冠军于他,他对冠军,从来没法做到像林丹一样纯粹。 高手相争,往往只差一线,而每一次,李宗伟都是背负更多的那一个。 2011到2013,三场决赛差的那一线,恐怕就是这一丝纯粹。 但是正是这样的不纯粹,这样的负重前行,让李宗伟得到更多人尊敬。 正如我在2013年的天河体育馆所目睹的,当李宗伟不支倒下时,观众席上没有嘲笑,没有喧闹,没有杂音,而是山呼海啸般的: “李宗伟!李宗伟!” ![image.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmTHMctaWryMguQQEixD84YkcW5Tepztt9bh8t1nAujYW9/image.png) 每一次的失败后,很多人都会问,李宗伟是被压力压垮了么? 我敢说,肯定不是! 而每一次的失败,算是遗憾么? 算吧,人生哪能没有遗憾! 现在看到网络论坛上一些宵小都开始质疑当初陶菲克的神奇,李宗伟这一退恐怕过不了几年也要在口水四溢中被拎出来。 不过还好,李宗伟最后一战是在决赛赢了满状态的桃田。 而对于李宗伟,对于我们,都幸福的时生在了这个高清的时代;我翻看了下心中最为满意的几场比赛,李宗伟始终在战斗——现在他在我的心里依然战斗着! 谨以此文献给我心中最好的羽毛球选手——李宗伟!
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