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@tirips

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소설가 겸 번역가. 취미수필가. "심야마장 - 레드 다이아몬드 살인사건"을 썼습니다.

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2020/05/08 16:44:48
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2020/01/11 00:48:15
authorsteemitboard
bodyCongratulations @tirips! You received a personal award! <table><tr><td>https://steemitimages.com/70x70/http://steemitboard.com/@tirips/birthday2.png</td><td>Happy Birthday! - You are on the Steem blockchain for 2 years!</td></tr></table> <sub>_You can view [your badges on your Steem Board](https://steemitboard.com/@tirips) and compare to others on the [Steem Ranking](https://steemitboard.com/ranking/index.php?name=tirips)_</sub> ###### [Vote for @Steemitboard as a witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1) to get one more award and increased upvotes!
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authorsteemitboard
bodyCongratulations @tirips! You received a personal award! <table><tr><td>https://steemitimages.com/70x70/http://steemitboard.com/@tirips/birthday1.png</td><td>1 Year on Steemit</td></tr></table> <sub>_[Click here to view your Board](https://steemitboard.com/@tirips)_</sub> **Do not miss the last post from @steemitboard:** <table><tr><td><a href="https://steemit.com/steem/@steemitboard/steemwhales-has-officially-moved-to-steemitboard-ranking"><img src="https://steemitimages.com/64x128/https://cdn.steemitimages.com/DQmfRVpHQhLDhnjDtqck8GPv9NPvNKPfMsDaAFDE1D9Er2Z/header_ranking.png"></a></td><td><a href="https://steemit.com/steem/@steemitboard/steemwhales-has-officially-moved-to-steemitboard-ranking">SteemWhales has officially moved to SteemitBoard Ranking</a></td></tr><tr><td><a href="https://steemit.com/steemitboard/@steemitboard/steemitboard-witness-update-2019-01-07"><img src="https://steemitimages.com/64x128/http://i.cubeupload.com/7CiQEO.png"></a></td><td><a href="https://steemit.com/steemitboard/@steemitboard/steemitboard-witness-update-2019-01-07">SteemitBoard - Witness Update</a></td></tr></table> > Support [SteemitBoard's project](https://steemit.com/@steemitboard)! **[Vote for its witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1)** and **get one more award**!
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steemdelegated 5.562 SP to @tirips
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steemdelegated 18.011 SP to @tirips
2018/09/23 00:25:45
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matildahupvoted (10.00%) @tirips / 3j7ah
2018/08/08 05:58:48
authortirips
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votermatildah
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tiripspublished a new post: 3j7ah
2018/08/08 02:46:39
authortirips
body나날이 하루하루 여름을 버티는 게 힘들어지고 있다. 매년 ‘전에는 이 정도는 아니었던 것 같은데, 아무리 그래도 이건 너무한 것 아닌가’하는 생각이 든다. 사람이란 적응하는 동물이고, 뭐든 아무리 사소한 것이라도 나이를 먹으며 반복할수록 노하우가 쌓이기 마련이니까 여름을 나는 것도 조금씩 가뿐해져야 할 텐데, 이 더위는 도무지 그렇지가 않다. 외국에 나가서 살기 시작하면 아주 간단한 생활의 기초적인 지식부터 새로 배워야 해서 힘들다는 것처럼, 매년 여름에 생존하는 방법을 다시 궁리하고 익혀야 하는 꼴이다. 대체 그동안은 여름을 어떻게 버텼지? 잘 생각해보자. 일단 민소매 셔츠를 입고 버티다 결국 냉감 티셔츠로 바꾸었다. 그리고 한 단계 더 나아가 바지를 벗었다. 대야에 차가운 물을 떠다 발을 담그고 있기도 했다. 종종 찬물로 샤워를 하기도 했다. 거기에 물에 적신 수건을 두르고 선풍기를 틀어놓으면 덥긴 해도 도저히 못 버틸 수준은 아니었던 것으로 기억한다. 하지만 올해는 그런 식으로 버틸 상황이 아니게 되었다. 111년만의 정신나간 폭염에 방법을 바꾸지 않을 수 없었다. 찬물에 발을 담그는 것은 분명 시원하지만 물이 미지근해질 때마다 바꾸기도 번거롭고, 여차할 때 움직이기 힘들어진다는 점에서 문제가 많았다. 결국 찬물은 집어치우고 찜질팩을 사용하기 시작했다. 두 개의 찜질팩을 얼려두고 돌아가면서 등에 대고 앉는 것이다. 이 방법에는 응결된 물이 줄줄 샌다는 것, 그리고 앉기가 좀 불편해진다는 것, 그리고 찜질팩을 등, 특히 심장부에 가까운 곳에 밀착시킬 수가 없다는 문제점이 있지만 당장 돈이 들지 않고 더 나은 방법을 찾지 못해 별 도리 없이 계속하고 있다. 선풍기는 한 대를 추가했다. 정사각형의 선풍기를 책상 앞 창가에 올려두고 바깥의 시원한, 아니 그나마 좀 덜 뜨거운 공기를 끌어들이는 용도로 쓰기 시작한 것이다. 이 방법은 방안에서 달궈진 공기를 선풍기로 빙빙 돌리는 것에 비해 체감상 압도적으로 나았다. 주변에 추천해도 좋을 방법이었다. 하지만 여기에도 문제는 있으니, 일단 미세먼지가 심한 날이면 더러운 공기를 양껏 쐬는 꼴이 된다는 점이다. 게다가 바람이 지속적으로 얼굴로 오는 탓에 눈이 건조해지며, 결정적으로 바깥 공기를 암만 끌어들여봤자 33도를 웃돌면 이래저래 더운 공기를 쐬는 것은 매한가지다. 물론, 나도 심각한 바보는 아닌 만큼 에어컨을 틀면 거의 근본적으로 해결된다는 사실은 잘 알고 있다. 하지만 내 방은 정말 기막힐 정도로 공기가 통하지 않는 구조라 에어컨을 틀어봐야 대단한 효과를 보지는 못한다는 게 치명적이다. 거실이 쌀쌀할 지경이 되어야 내 방은 그나마 살만한 온도가 되는 것이다. 그래서 공기 순환을 위해 요즘 유행하는 서큘레이터를 살까 하다가, 선풍기의 앞쪽 철망을 서큘레이터처럼 바꾸어 사용하는 물건을 사서 선풍기의 힘을 강화해봤다. 그리고 그것으로 온갖 각도로 갖은 궁리를 다 했는데, 거실 보다 3도 높은 수준이 한계였다. 거실을 보통 28도로 맞추니까 내 방은 31도에서 더 낮추기 힘들다는 뜻이다. 31도라는 건 은근히 애매한 온도다. 낮은 습도에서 선풍기를 틀어놓으면 썩 쾌적하지만, 문을 닫는다는 이점을 버리면서까지 취하기에는 그렇게까지 구미가 당기지 않는 온도다. 그렇다고 31도는 트나 안 트나 별 소용도 없다며 방문을 닫고 바깥 공기를 끌어당기기 시작하면 온도와 습도가 기막힐 정도로 쭉쭉 올라간다. 제아무리 노력해도 바깥보다 더울 수밖에 없으니 밖이 30도 언저리라면 방 안은 32도에서 33도까지 치솟는 것이다. 선풍기 앞에 있으면 게임에서 상태 이상에 걸린 것처럼 체력이 조금씩 깎이고, 선풍기 앞을 벗어나면 당장 움직이기도 벅찬 온도다. 그러니 요즘은 거실에서 에어컨이 가동되면 그렇게까지 시원해지지는 않는다는 것을 알면서도 로미오를 맞이하는 줄리엣처럼 문을 활짝 열어젖힐 수밖에 없는데, 문을 열면 당장 온갖 소음이 딸려와서 방이 순식간에 카페만도 못한 꼴로 전락하고 마는 것이다. 시끄럽기야 카페가 더 시끄럽기 마련이지만 적어도 카페에서는 쇼프로를 틀어놓지도 않고, 나와 관련된 소음이 들리지는 않는다. 게다가 카페에 아무리 사람이 많더라도 대뜸 나에게 말을 거는 사람도 없지 않은가? 반면에 집에서 나는 온갖 잡소리와 말소리는 내가 소속된 집단에서 발생하는 소리고, 어떤 소리든간에 이래저래 신경이 쓰이지 않을 수 없다. 말하자면 카페에 앉아있는데 내 뒤로 시도때도 없이 사람들이 오가며, 옆자리에서는 태블릿으로 버라이어티 쇼를 이어폰 없이 보면서 들릴듯 말듯 내 부모욕을 하는 것과 비슷하다. 이런 자리에서 무슨 생산적인 활동이 가능할 턱이 없다. 이런 고통이 한밤중, 잠들 때면 좀 나아지는가 하면 꼭 그렇지만도 않다. 부모님이 깨어 있든 말든 TV는 퍽 오랫동안 켜져있고, TV까지 꺼진 뒤에는 코고는 소리가 들려오곤 한다. 컨디션이 망가지면 피곤해도 오히려 잠이 오지 않는 경우가 있는데, 며칠 전에는 이것이 겹치는 바람에 수면유도제를 먹고 이어폰으로 귀를 막고 안대를 해서 내세를 꿈꾸는 투탕카멘처럼 안온한 휴식을 시도해봤지만 40분쯤 고군분투한 뒤에야 간신히 잠들 수 있었다. 요는 더위로 고통받든지 소음에 고통받든지 둘 중 하나를 선택해야 하는 계절인 셈이다. 정도의 차이는 있지만 왼팔을 자르는 게 나을까, 오른팔을 자르는 게 나을까 따위의 건전하지 못한 선택이다. ![armageddon-2546068_1280.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmSfX2kQMi6dFPPFVe7x715bUrohEsprtDfW9z8pMBqFfB) [2020년의 출근길(상상)] 이러한 여름의 고통의 가장 끔찍한 면은 인간이 기본적으로 확보해야 하는 휴식을 심각하게 저해한다는 점이다. 사람이란 낮에 고통받은 다음 보금자리로 돌아가서 짐을 내려놓고 쉴 수 있어야 다음날 그나마 사람 비슷한 꼴로 다시 고통받을 수 있는데, 폭염은 이 보금자리에 불을 붙여버렸다. 고통의 A코스가 끝나면 B코스로 슬쩍 뒤집을 뿐이다. 낮에 프로메테우스의 간을 쪼아먹은 다음 밤에 불로 지지는 식이다. 생각만 해도 입맛이 십리 밖으로 달아난다. 어제는 회사 생활로 고통받는 후배에게 요즘은 회사 가는 게 너무 기다려진다는 말을 들어서 적잖이 충격받았다. 그만큼 회사가 더 나아진 게 아니라 세상이 더 가혹해졌다는 뜻이라 오싹했다. 이대로 내년이나 내후년쯤 되면 자원과 무기를 독점한 세력만 영화를 누리는 매드맥스 세계처럼 에어컨을 마음대로 가동할 수 있는 부호만 살아남고 나머지는 전부 미쳐버리는 게 아닐까? (정말 무서운 점은 이렇게 덥다고 써놓고 몇 달 지나면 또 추워서 얼어죽겠다고 쓸 게 뻔하다는 것이지만......)
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title[취미수필]여름은 조만간 너를 죽일 것이다
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      "body": "나날이 하루하루 여름을 버티는 게 힘들어지고 있다. 매년 ‘전에는 이 정도는 아니었던 것 같은데, 아무리 그래도 이건 너무한 것 아닌가’하는 생각이 든다. 사람이란 적응하는 동물이고, 뭐든 아무리 사소한 것이라도 나이를 먹으며 반복할수록 노하우가 쌓이기 마련이니까 여름을 나는 것도 조금씩 가뿐해져야 할 텐데, 이 더위는 도무지 그렇지가 않다. 외국에 나가서 살기 시작하면 아주 간단한 생활의 기초적인 지식부터 새로 배워야 해서 힘들다는 것처럼, 매년 여름에 생존하는 방법을 다시 궁리하고 익혀야 하는 꼴이다.\n\n대체 그동안은 여름을 어떻게 버텼지? 잘 생각해보자. 일단 민소매 셔츠를 입고 버티다 결국 냉감 티셔츠로 바꾸었다. 그리고 한 단계 더 나아가 바지를 벗었다. 대야에 차가운 물을 떠다 발을 담그고 있기도 했다. 종종 찬물로 샤워를 하기도 했다. 거기에 물에 적신 수건을 두르고 선풍기를 틀어놓으면 덥긴 해도 도저히 못 버틸 수준은 아니었던 것으로 기억한다.\n\n하지만 올해는 그런 식으로 버틸 상황이 아니게 되었다. 111년만의 정신나간 폭염에 방법을 바꾸지 않을 수 없었다. 찬물에 발을 담그는 것은 분명 시원하지만 물이 미지근해질 때마다 바꾸기도 번거롭고, 여차할 때 움직이기 힘들어진다는 점에서 문제가 많았다. 결국 찬물은 집어치우고 찜질팩을 사용하기 시작했다. 두 개의 찜질팩을 얼려두고 돌아가면서 등에 대고 앉는 것이다. 이 방법에는 응결된 물이 줄줄 샌다는 것, 그리고 앉기가 좀 불편해진다는 것, 그리고 찜질팩을 등, 특히 심장부에 가까운 곳에 밀착시킬 수가 없다는 문제점이 있지만 당장 돈이 들지 않고 더 나은 방법을 찾지 못해 별 도리 없이 계속하고 있다.\n\n선풍기는 한 대를 추가했다. 정사각형의 선풍기를 책상 앞 창가에 올려두고 바깥의 시원한, 아니 그나마 좀 덜 뜨거운 공기를 끌어들이는 용도로 쓰기 시작한 것이다. 이 방법은 방안에서 달궈진 공기를 선풍기로 빙빙 돌리는 것에 비해 체감상 압도적으로 나았다. 주변에 추천해도 좋을 방법이었다. 하지만 여기에도 문제는 있으니, 일단 미세먼지가 심한 날이면 더러운 공기를 양껏 쐬는 꼴이 된다는 점이다. 게다가 바람이 지속적으로 얼굴로 오는 탓에 눈이 건조해지며, 결정적으로 바깥 공기를 암만 끌어들여봤자 33도를 웃돌면 이래저래 더운 공기를 쐬는 것은 매한가지다.\n\n물론, 나도 심각한 바보는 아닌 만큼 에어컨을 틀면 거의 근본적으로 해결된다는 사실은 잘 알고 있다. 하지만 내 방은 정말 기막힐 정도로 공기가 통하지 않는 구조라 에어컨을 틀어봐야 대단한 효과를 보지는 못한다는 게 치명적이다. 거실이 쌀쌀할 지경이 되어야 내 방은 그나마 살만한 온도가 되는 것이다.\n\n그래서 공기 순환을 위해 요즘 유행하는 서큘레이터를 살까 하다가, 선풍기의 앞쪽 철망을 서큘레이터처럼 바꾸어 사용하는 물건을 사서 선풍기의 힘을 강화해봤다. 그리고 그것으로 온갖 각도로 갖은 궁리를 다 했는데, 거실 보다 3도 높은 수준이 한계였다. 거실을 보통 28도로 맞추니까 내 방은 31도에서 더 낮추기 힘들다는 뜻이다.\n\n31도라는 건 은근히 애매한 온도다. 낮은 습도에서 선풍기를 틀어놓으면 썩 쾌적하지만, 문을 닫는다는 이점을 버리면서까지 취하기에는 그렇게까지 구미가 당기지 않는 온도다. 그렇다고 31도는 트나 안 트나 별 소용도 없다며 방문을 닫고 바깥 공기를 끌어당기기 시작하면 온도와 습도가 기막힐 정도로 쭉쭉 올라간다. 제아무리 노력해도 바깥보다 더울 수밖에 없으니 밖이 30도 언저리라면 방 안은 32도에서 33도까지 치솟는 것이다. 선풍기 앞에 있으면 게임에서 상태 이상에 걸린 것처럼 체력이 조금씩 깎이고, 선풍기 앞을 벗어나면 당장 움직이기도 벅찬 온도다.\n\n그러니 요즘은 거실에서 에어컨이 가동되면 그렇게까지 시원해지지는 않는다는 것을 알면서도 로미오를 맞이하는 줄리엣처럼 문을 활짝 열어젖힐 수밖에 없는데,  문을 열면 당장 온갖 소음이 딸려와서 방이 순식간에 카페만도 못한 꼴로 전락하고 마는 것이다. 시끄럽기야 카페가 더 시끄럽기 마련이지만 적어도 카페에서는 쇼프로를 틀어놓지도 않고, 나와 관련된 소음이 들리지는 않는다. 게다가 카페에 아무리 사람이 많더라도 대뜸 나에게 말을 거는 사람도 없지 않은가? 반면에 집에서 나는 온갖 잡소리와 말소리는 내가 소속된 집단에서 발생하는 소리고, 어떤 소리든간에 이래저래 신경이 쓰이지 않을 수 없다. 말하자면 카페에 앉아있는데 내 뒤로 시도때도 없이 사람들이 오가며, 옆자리에서는 태블릿으로 버라이어티 쇼를 이어폰 없이 보면서 들릴듯 말듯 내 부모욕을 하는 것과 비슷하다. 이런 자리에서 무슨 생산적인 활동이 가능할 턱이 없다.\n\n이런 고통이 한밤중, 잠들 때면 좀 나아지는가 하면 꼭 그렇지만도 않다. 부모님이 깨어 있든 말든 TV는 퍽 오랫동안 켜져있고, TV까지 꺼진 뒤에는 코고는 소리가 들려오곤 한다. 컨디션이 망가지면 피곤해도 오히려 잠이 오지 않는 경우가 있는데, 며칠 전에는 이것이 겹치는 바람에 수면유도제를 먹고 이어폰으로 귀를 막고 안대를 해서 내세를 꿈꾸는 투탕카멘처럼 안온한 휴식을 시도해봤지만 40분쯤 고군분투한 뒤에야 간신히 잠들 수 있었다. 요는 더위로 고통받든지 소음에 고통받든지 둘 중 하나를 선택해야 하는 계절인 셈이다. 정도의 차이는 있지만 왼팔을 자르는 게 나을까, 오른팔을 자르는 게 나을까 따위의 건전하지 못한 선택이다.\n\n![armageddon-2546068_1280.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmSfX2kQMi6dFPPFVe7x715bUrohEsprtDfW9z8pMBqFfB)\n[2020년의 출근길(상상)]\n\n이러한 여름의 고통의 가장 끔찍한 면은 인간이 기본적으로 확보해야 하는 휴식을 심각하게 저해한다는 점이다. 사람이란 낮에 고통받은 다음 보금자리로 돌아가서 짐을 내려놓고 쉴 수 있어야 다음날 그나마 사람 비슷한 꼴로 다시 고통받을 수 있는데, 폭염은 이 보금자리에 불을 붙여버렸다. 고통의 A코스가 끝나면 B코스로 슬쩍 뒤집을 뿐이다. 낮에 프로메테우스의 간을 쪼아먹은 다음 밤에 불로 지지는 식이다. 생각만 해도 입맛이 십리 밖으로 달아난다.\n\n어제는 회사 생활로 고통받는 후배에게 요즘은 회사 가는 게 너무 기다려진다는 말을 들어서 적잖이 충격받았다. 그만큼 회사가 더 나아진 게 아니라 세상이 더 가혹해졌다는 뜻이라 오싹했다. 이대로 내년이나 내후년쯤 되면 자원과 무기를 독점한 세력만 영화를 누리는 매드맥스 세계처럼 에어컨을 마음대로 가동할 수 있는 부호만 살아남고 나머지는 전부 미쳐버리는 게 아닐까?\n\n(정말 무서운 점은 이렇게 덥다고 써놓고 몇 달 지나면 또 추워서 얼어죽겠다고 쓸 게 뻔하다는 것이지만......)\n",
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authortirips
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2018/05/23 02:03:33
authortirips
body몇 년 전에 번듯한 직장에서 아르바이트를 해본 적이 있는데, 그때 은근히 난해했던 것은 다름아닌 ‘월요일의 인사’였다. 아니, 대체 월요일에 하는 인사가 뭐 어떻다고 난해하단 말인가? 운동장에 집합한 뒤 회장님 훈화 말씀을 듣고 구령대에 올라가 한 명씩 개인기라도 선보였단 말인가? 물론 그런 것은 아니었다. 내가 난해했다고 말하고 싶은 것은 월요일에 다시 만난 동료들, 사원들이 하는 인사에 답하는 것이었다. “주말에 뭐하셨어요?” 그중 유독 어려웠던 것은 바로 이 인사다. 대단한 뜻이 숨겨져 있는 것도 아니고 아무렇지 않은 사교 멘트인데 나는 매주 여기에 대답하는 것이 적잖이 스트레스였다. 질문하는 상대가 싫었던 것은 아니다. 단순히 당시 내가 주말을 보내는 방법이 아무래도 비일반적이었기 때문이다. 그때 나는 주말이면 동아리방에 놀러 가서 사람들과 보드게임을 하고 애니메이션, 영화를 보며 놀거나 소설, 수필을 쓰곤 했는데, 이것을 그대로 말했다간 상당히 복잡한 설명을 하게 될 수밖에 없었다. 상대가 의아하게 여길 요소가 좀 많지 않은가? 주말에 굳이 학교까지 가서 노는 이유가 무엇인지, 무슨 게임을 하고 무엇을 보는지, 이런 질문이 나올 확률이 높았다. 게다가 소설이나 수필을 쓰고 있다는 말까지 하면 어떤 글을 썼는지, 출판은 됐는지 하는 질문들까지 아주 나오게 된다. 딱히 사람들이 남의 사생활에 쓸데없이 관심이 많아서가 아니라, 그 정도로 흔치만은 않은 경우라면 대강이라도 물어보는 것이 예의가 되기 때문이다. 주말에 뭐 했냐는 질문에 ‘여행 갔다 왔어요’라는 대답이 돌아왔는데 ‘아, 그래요?’ 하고 흘려 넘기기 어려운 것과 마찬가지다. 그래서 그때는 매주 월요일 출근길에 ‘이번주는 뭘 했다고 말해야 한담’ 하고 그럴싸한 여가 일정을 만들어내곤 했다. 주말마다 악당들과 전쟁을 벌이는 슈퍼히어로라도 된 것처럼 나의 진짜 여가는 숨기고, 딱히 튀지 않는 평범한 사람의 일상이면서 너무 천편일률적이라 귀찮아하는 듯한 대답으로 들리지 않을 만한 답을 짜내야 했던 것이다. 하지만 지금 생각해보면 역시 다들 딱히 내가 주말에 뭘 했는지 궁금해서 견디지 못한 나머지 벼르고 별러 질문한 게 아니니까, 적당히 집에서 영화 보고 쉬었다고 해도 상관 없었던 게 아닐까 싶기도 하다. 물론 그렇게 아무래도 상관없는 질문이라면 아예 생략하는 게 피차 깔끔한 게 아닌가 싶지만....... 사람들이 대수롭지 않게 하는 인사인데 내가 그 용도에 영 적응하지 못하는 것으로 ‘식사 하셨어요?’도 있다. 30년이 넘도록 한국에서만 살았는데, 밥을 먹었냐는 질문으로 인사를 대신하는 한국 풍습에는 아직도 적응하지 못했고, 앞으로도 적응하지 못할 것 같다. ![sunset-2173918_1280.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmdGN3JaYeYZ4PMwkbCD1nrNdSsz2pKqtjaaDG7yrxqv9U) (인사의 해석 문제는 보통 서로 다른 문화가 만날 때 일어나지만, 같은 사회에서도 여러 문화권이 존재한다) 물론 식사에 대한 질문은 그냥 ‘안녕하세요’ 하는 인사보다 더 부드럽고, 뒤가 열려있어서 썩 유용하다. 무엇을 먹었는지 가볍게 대화할 수도 있고, 새로 생긴 식당에 대해 얘기할 수도 있으며, 심지어 경우에 따라서는 같이 식사를 하러 간다는 선택지가 발생할 수도 있다. 하지만 그렇게 뒤가 열려 있기 때문에 종종 무엇을 예상하고 받아야 할지 난해할 때가 있다. 회전 방향을 알 수 없는 탁구공을 받아치는 기분이랄까. 친한 사람이라면 대체로 상관없지만, 그다지 친하지 않거나 딱히 친해지고 싶지 않은 사람이 그렇게 인사하면 마음속으로 일종의 대비 같은 것을 해야 한다. 대비를 한다고 해도 대단한 답변 리스트 따위를 준비하는 것도 아니고, 그런 것을 하지 않는다고 심각한 낭패를 겪는 것도 아니지만, 발화의 해석과 진행 방향 때문에 아무래도 한 순간 마음을 쓰게 된다. 아니, 그러고 보니 대답을 잘못했다가 별로 식사를 같이 하고 싶지 않은 사람과 밥을 같이 먹은 적은 몇 번 있는 것 같은데...... 아무튼 식사를 했느냐는 인사는 정말 난해하기 짝이 없다. 심지어 요즘도 10시쯤 집에 돌아왔을 때 부모님께 밥은 먹었냐는 질문을 듣곤 하는데, 여전히 그 질문의 명확한 의도를 파악하지 못하고 있다. 엄밀히 인사라고 할 만한 것은 아니지만, 누가 재채기를 하면 ‘Bless you’라고 말해주는 문화가 영미권에 있다는 것을 알고 계시는지? 나는 전혀 모르고 있다가 미국에서 오래 살고 온 친구가 동아리에 들어온 뒤로 알게 되었다. 그 기원을 찾아보니 흑사병이 유행하던 시기에 시작되었다는 설, 재채기를 영혼이 빠져나간다고 믿었기 때문에 시작되었다는 설 등등이 있는데, 아무튼 재채기에 아무런 감흥이 없는 한국인으로서는 신기한 풍습이다. 그런데 재채기란 보통 그냥 모른 척해줬으면 하는 행위인데 굳이 옆에서 축복한다고 말을 걸면 아무래도 민망하지 않을까? 비슷하게 내가 실수로 방귀를 뀔 때마다 옆에서 속이 빨리 편해지길 바란다고 빌어주면 결코 고맙지만은 않을 것 같다. 궁금해져서 찾아보니, 실제로 현지인 중에서도 이 문화를 꺼리는 사람들이 없지 않은 모양이다. 어딜 가나 관습적인 인사에 쓸데없는 의문을 품는 사람들은 있는 것이다. 그렇다고 이런 인사들을 아예 다 없애버리면 그건 그것대로 또 영화 ‘이퀼리브리엄’처럼 입맛이 달아날 정도로 오로지 이성적이고 합리적이기만 한 사회가 되겠지만...... 아무튼 언어와 문화란 복잡하기 짝이 없다. 여담으로 ‘Bless you’는 한국에서는 ‘감기 조심해’로 번역되는 것이 일반적인 것 같다. 나야 일어 전공이니까 일로 접할 일이 없긴 한데, 곰곰이 생각해보면 ‘블레스 유’와 ‘감기 조심해’ 사이에는 다소 무게 차이가 있는 것 같다. ‘블레스 유’가 비교적 별뜻 없이 습관적으로 흘러가는 말인데 비해 ‘감기 조심해’는 진짜 걱정이 담긴 말에 더 가깝지 않을까? 아니, 애초에 한국에서는 재채기와 감기 사이에 밀접한 관련성을 두지 않는 경향이 있기 때문에 이 말은 다소 문어체적으로 느껴지기도 한다. ‘젠장’이 존재하는 욕이지만 현실 세계에서 사용되지 않는 것처럼. 나야 이런 문어체를 아주 좋아하니까 나올 때마다 실실 웃는데, ‘강의실에서 누군가 재채기를 해서 열댓 명은 되는 사람들이 동시에 Bless you라고 말해주는 장면’ 같은 것을 번역하는 사람은 골머리가 썩을 것 같다. 언어와 문화의 차이 사이에서 고통받는 사람들을 축복해주자.
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title[취미수필]대수롭지 않지만 어려운 인사들
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body일주일 사이 3치킨이라.... 번뇌가 일어나실 법 하네요.. 치킨은 맛있지만 1달 1치킨이 좋다고 주장합니다..ㅎ
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authortirips
body 치킨이야말로 한국인의 소울푸드고, 치맥이야말로 진리라는 얘기가 기정사실화 되어 있지만, 체중을 감량해야 하는 입장에서는 이만큼 성가신 경우도 없다. 사람들이 모여서 술을 곁들이며 뭔가를 먹는다면 그것은 십중팔구 치킨이 되는데, 여기다 대고 '난 다이어트 중이라 치킨은 안 먹어’라고 말하기란 여간 어려운 일이 아니기 때문이다. 그렇지 않아도 매운 것을 먹으면 속이 쓰려서 ‘난 못 먹어’ 하고 어깃장을 놓게 될 때가 많은데, 거기에 치킨까지 반대하자면 대역죄라도 짓는 기분이다. 물론 나도 대안 없는 반대를 하면 대단히 무책임해 보인다는 것을 잘 알기 때문에 치킨을 반대해야 할 때는 피자를 내세우곤 한다. 하지만 피자는 아무래도 치킨에 비해 각광받지 못하는 것 같다. 그도 그럴 것이 일단 몸에 좋지 않다고 소문난 밀가루 음식인데다, 치킨집 만큼 많지도 않고, 바삭바삭한 치킨을 붙잡고 뜯어먹는 맛을 이기기에는 역부족이다. 배달 앱 같은 것을 살펴보면 다른 메뉴도 얼마든지 있긴 하지만 족발이나 보쌈 같은 것들은 가격적으로 경쟁이 되지 않는다. 치킨 놔두고 굳이 꼭 그걸 먹어야 하나 싶기도 하다. 사실 애초부터 결판난 싸움인 것이다. 대체 어떤 음식이 치킨에 대적할 수 있단 말인가? 게다가 집에서 음식을 주문하거나 나가서 사올 때라면 그나마 어떻게 해결될 가망이라도 있는데, 밖에서 여럿이 모여 맥주를 마시면서 식사도 해결하고 오래도록 떠들어야 하는 상황이라면 더더욱 난감해진다. 맥주와 함께 뭔가 먹어서 배를 든든히 채우며 느긋하게 앉아서 떠들 곳 하면 그건 곧 치킨집이다. 호불호가 가장 덜 갈리면서 맛의 편차가 작고, 맥주와 잘 어울리며, 점포를 찾기도 쉬운 집이라곤 치킨집 밖에 없는 것이다. 피자집이나 보쌈집, 족발집, 볶음밥집, 냉면집 등등도 절대 불가능한 것은 아니지만, 그중에서 적당한 곳을 찾아내기란 그리 손쉬운 일이 아니다. 물론 따지고 보면 다이어트를 한다면서 맥주에 뭔가 든든히 먹을 생각을 하는 것 자체가 잘못된 것이긴 하지만...... 아무튼 한국에서 치킨 섭취란 일종의 필수적 사교 행위 같은 게 아닌가 싶을 때가 많다. ![food-3262796_1280.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/QmTUFY6JVXyrf4MhrBhxRcpEgtJknbPqNEw4ENZgejyEbU) (여전히 좋아하지만 멀리해야 하고 멀리하는 만큼 더 자주 보이는 당신) 그나저나 필수 교양 하니 떠오른 것이지만, 옛날에는 사회생활을 하자면 음주는 필수라는 인식이 있었는데, 요즘은 그런 인식도 좀 줄어든 것 같은 느낌이 든다. 옛날 사람들 중에는 술을 마시지 않고는 도저히 배기지 못하게 만드는 사람이 확실히 많았다. 아니, 술 이전에 술자리 자체에서도 빠질 수 없게 만드는 사람들이었다. 참가하지 않겠다고 하면 무슨 사유가 있어서 빠지는 건지 아주 소상하게 설명하게 만든 다음 그러고도 굳이 끌고가곤 했고, 술을 마시지 못하는 사람에게도 괜찮다면서 굳이 한 잔은 먹이는 것이다. 아마 그 분들에게는 다같이 술 마시고 논다고 결정하면 예외따위 인정할 수 없는 게 당연한 섭리 같은 것이었으리라. 하지만 이제는 술자리를 제안하는 층도 상대적으로 젊은 사람들로 바뀌었고, 개인적인 가치도 그럭저럭 인정받게 되었다. 엄밀히 말하자면 사람들의 인식이 바뀌었다기보다는 새로운 인식을 가진 사람들이 나이를 먹어서 예전 세대의 자리를 대체해 가고 있다는 편이 맞겠지만, 아무튼 좋은 경향이다. 그런 한편으로 사회생활의 필수품으로 커피가 떠오른 것처럼 느껴진다. 이것은 술과는 맥락이 달라서 누가 붙잡고 ‘커피 왜 안 마셔? 마셔!’ 하고 들이붓지야 않지만, 혼자서 커피 대신 차를 시키자면 뭔가 어색하고 남들과 동떨어진 기분이 드는 것이다. 남들은 다 트렁크를 입고 있는데 혼자 브리프를 고수하는 느낌이랄까...... 뭔가 어딘지 모르게 어른들이 당연히 즐기는 것을 혼자 못 즐기는, 한 단계 아래에 있는 느낌을 받는다. 누구 하나 뭐라 하지 않고 심지어 건강을 위해 옳은 결정인데도, 어떤 고급스러운 성인의 대중 문화를 따라가지 못해 옆에서 흉내만 내며 기웃거리는 느낌을 받는 것이다. 분명 일종의 자격지심이지만, 교양있는 현대 문화인이라면 역시 커피를 마셔야 하는 게 아닌가 하는 심리적 압박감 같은 게 있다. 애초에 남들이 카페의 독자적인 기술을 사용해서 뽑아낸 커피를 마실 때 혼자서 티백 우린 차를 마시자면 금전적으로 손해보는 느낌이 들기도 하고. 그리하여 부단한 조사 끝에 커피를 오래 머금고 있다가 마시면 위산 분비가 약화된다는 과학적 정보를 알아내어 커피를 조금씩 마실 수 있게 되었는데, 딱히 엄청나게 자랑스러운 일은 아닌 것 같기도 하다. 커피 좀 안 마시면 어떻단 말인가? 수천만 명이 커피를 즐기든 말든 당당하게 현미녹차를 시켜서 음미할 수 있는 쪽이 나은 것인지도 모른다. 아무리 그래도 카페에서 현미녹차를 돈 주고 사 먹고 싶지는 않지만....... 그래서 말인데, 카페도 그렇고 음식점도 그렇고 메뉴가 더 다양해지면 좋겠다. 메뉴 때문에 고민하는 것도 제법 스트레스지만, 그게 먹을 게 치킨밖에 없어서 혹은 나도 커피를 마셔야 하는 게 아닌가 싶어서 번민하는 상황보다는 바람직할 것 같다. 일주일 사이 치킨을 세 번이나 먹다보니 이런 생각을 하게 된 건데, 딱히 유난스러운 생각은 아니겠지.
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title[취미수필]사교치킨과 교양커피
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authortirips
body언제부터인가 혼자 훌쩍 영화관에 가서 영화를 보는 것을 그만두게 되었다. 딱히 '궁상맞은 게 싫어서’ 같은 이유 때문이 아니라, 단순히 시간 때문이다. 딱히 영화 한 편도 못 볼 정도로 일에 치여 사는 것은 아니지만(그랬으면 좋겠다), 영화 한 편을 보느라 앞뒤로 잘라먹는 시간을 생각하면 시간 소모가 만만치 않다. 오가는 시간과 여유 시간을 합치면 두 시간은 족히 날아간다. 그래서 그 시간에 쌓여 있는 책을 읽거나 밀린 드라마, 애니를 보는 편이 시간적으로 이익이 아닌가 진지하게 저울질하게 된 것이다. 옛날 같으면 친구들 얘기에 끼기 위해서라도 필요한 영화를 쫓아가서 봤겠지만, 지금은 그런 식으로 화제를 노력해서 맞춰야 하는 친구도 없다. 아무튼 ‘보고 싶은 영화는 꼭 영화관에서 본다’라는 집착을 포기하고 나니 영화가 내 인생에서 그렇게 엄청난 위치를 차지하고 있는 것도 아니라는 사실을 깨닫게 되었다. 적어도 두 번 다시 겪을 수 없는 진귀한 경험을 놓친 것은 아니었다. 꼭 보고 싶다면 나중에 집에서 느긋하게 스트리밍으로 보면 그만이다. 그런데 요즘은 그것 말고도 영화관에 가고 싶지 않은 이유가 점점 늘고 있다. 무엇보다 무서운 것은 매너없는 관객들의 증가다. 상영중에는 핸드폰을 끄고 앞 사람 좌석을 발로 차지 말라고 상식을 안내 해주는 정도로 해결되는 수준이 아니다. 그것보다 훨씬 초월적인 수준으로 정신나간 짓을 하는 관객이 늘고 있다. 서브컬처 향유 계층에서 특히 이런 경우가 늘어나나 ‘혼모노’라고 불리고 있는데, 그 수준이 여간 대단하지 않다. 일단 내가 겪은 것으로는 애니메이션 상영 중간에 캐릭터가 할 대사를 이미 알고 있다는 사실이 자랑스러워 견딜 수 없다는 듯 ‘존 스미스, 존 스미스’라고 한 박자 빠르게 중얼거린 경우가 있다. 그냥 떠드는 소리를 듣는 것만으로 불쾌하기 짝이 없는데, 심지어 중요한 순간에 대사를 미리 들으니 여간 짜증나는 것이 아니었다. 그 작품을 이미 본 친구들끼리 모여 다시 보고 있다고 착각한 것은 아닐지? SNS도 그렇지만, 사람들은 종종 자신이 누구나 접할 수 있는 언동을 하고 있다는 사실을 잊곤 하는 것이다. 그런데 시간이 흘러 기행의 수위가 점점 높아지자, 대사를 따라하는 정도는 아무것도 아니게 되었다. 아는 사람은 알겠지만, 2015년에는 ‘햇반 투척 사건’이 있었다. 그 소식을 처음 들었을 때는 대체 무슨 터무니 없는 일인가 싶었다. 햇반 투척이라니? 대체 영화관에 햇반은 뭐하러 가져간 것이며, 그것을 어째서 집어던졌단 말인가? 주체할 수 없을 정도로 격노하기라도 했단 말인가? 그런데 알고 보니 애니메이션 내용중에 흰 쌀밥을 먹고 싶다는 대사에 맞춰 스크린을 향해 햇반을 던진 것이었다. 일종의 개그라면 개그였다. 맥락 자체는 이해할 수 있었다. 그렇다고 제정신으로 할 짓이라는 것은 아니지만. 최근에는 한층 더 충격적인 소식을 들었다. 상영 직전에 애니메이션 코스프레를 한 사람들이 나와서 무대 인사를 했다는 것이다. 이쯤 되면 맥락이고 뭐고 상식으로 어떻게 이해할 수 있는 수준이 아니다. ‘코스프레를 하고 가서 상영하기 전에 무대에서 인사를 하자!’라는 생각을 떠올리는 것도 대단하지만 그것을 복수가 동의하고 실행했다는 게 더 충격적이다. 아주 먼 옛날에 있었던 ‘람보’ 장난, 즉 지하철 옆칸에 가서 총쏘는 시늉을 하고 람보라고 선언하는 것처럼 무슨 벌칙도 아니다. 그런 행위를 정말 멋지다고 생각해서 한 것이다. 요즘은 그런 게 멋진 걸까? 얘기가 잠깐 영화관에서 벗어나는데, 요즘 이런 식으로 정신나간 행위를 멋지고 재미있다고 생각하는 사람들이 늘어나게 된 데에는 당연히 매스미디어의 영향이 크지 않을까 싶다. 특히 스트리머들의 영향이 가장 클 것이다. 뭔가 정신나간 짓을 저지르고 낄낄대며 자랑하는 것을 내용으로 삼고 있는 경우가 많으니 사람들이 영향을 받지 않을 턱이 없다. 프로들이 만든 방송에서도 이상한 사람인 척 장난전화를 걸고 낄낄대는 경우가 적지 않다. 그런데 딱히 제재가 되는 것도 아니고 수위는 점점 높아지고만 있으니, 조만간 ‘혼모노’의 레벨도 높아질 게 분명하다. 올해 안에 영화관에서 춤추고 노래하며 꽃잎을 흩뿌린대도 별로 놀라지 않을 것 같다. 같은 상영관에 있는 사람들은 분명 꽤 놀라겠지만. ![seat-3197424_1280.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/QmS5nPZVhY2ywLgtnPRyoVAHeiufiAs5qs2C4av7HuVgi1) (상영관 안은 반쯤 무법지대에 가깝다) 다시 영화관으로 돌아오자. ‘혼모노’가 더 많아지고, 더 엄청난 짓을 할 거라고 예상하는 이상 영화관측에서 대응해주기를 기대하는 게 자연스러운 현상인데, 아무래도 영화관에서 무슨 대응을 할 것 같지는 않다. 애초에 나는 영화관에 무슨 기대라는 것을 가져본 적이 없다. 하는 꼴을 보면 그럴 수밖에 없다. 하는 꼴이 어떤가 하면, 일단 영화관은 영화의 비율에 맞춰서 화면을 가려 집중에 방해되는 부분을 없애는 마스킹을 해야 한다. 그런데 그런 장치가 없는 곳이 많다는 것은 이미 널리 알려진 이야기다. 집에서 한 정거장 거리에 있는 영화관에서 ‘곡성’을 봤다가 테두리가 빛을 뿜어내는 게 너무나 신경 쓰여 관리자에게 물어본 적이 있는데, 그 영화관에는 마스킹 설비가 없으며, 없어도 관람에 방해되는 수준은 아니라는 대답을 들었다. 말하자면 내가 이상한 사람이 된 셈이다. 그 뒤로 그 영화관은 가지 않는다. 영화관에서 감상 환경이 어찌되든 신경쓰지 않고 온갖 먹을 것을 파는 것도 그러려니 할 일은 아니다. 냄새가 심한 것들은 말할 것도 없고, 팝콘 역시 종종 방해가 된다. 며칠 전에는 ‘콰이어트 플레이스’를 봤는데, 소리를 듣고 쫓아오는 괴물이 등장하는 영화라 영화가 처음부터 끝까지 지독하게 조용했다. 당연히 객석에서 나는 소리가 아주 잘 들렸는데, 영화 중반이 되도록 내 뒤쪽 위에서 누군가 팝콘 먹는 소리가 그치질 않아서 아주 고역이었다. 그 관객의 매너가 문제이긴 했지만, 매너를 지켜도 나름대로 문제였다. 내 동행은 팝콘을 반도 먹지 못하고 남겨서 아까워했다. 요는 팝콘을 산 시점에 이미 문제가 발생할 수밖에 없는 상황이었던 셈이다. 영화가 그 정도로 조용하면 영화관에서 미리 고지를 하는 게 옳은 게 아닐까? 아무튼 음식을 팔고 영화를 틀 뿐 나머지 일은 사실상 관객에게 다 떠넘기고, 심지어 시간표조차 자기 자본이 들어간 영화로 도배해버리는 꼴을 보자면 집 근처에 조그만 독립영화관이 있길 바라게 된다. 요원한 일이긴 하지만. 그나저나 어벤저스 개봉을 앞두고 기다렸다는 듯 표값이 1000원 씩 올랐다. 이제 12000원은 내야 한다는 뜻인데, 그냥 오르는 건 어쩔 수 없다고 생각할 수 있지만 초거대작 개봉 직전에 올렸다는 점이 괘씸하기가 이를데 없다. 이러다 어벤저스를 개봉할 때마다 1000원씩 오르는 게 아닐까? 아무튼 표값은 쭉쭉 오르는데 더 좋은 서비스를 받아본 기억이 없다. 기껏해야 의자에 고리가 생겼을 뿐이고, 그밖에는 모든 것이 악화되는 느낌마저 든다. 영화를 보러 가면 항상 지쳐빠질 때까지 광고를 보고, 핸드폰 불빛, 벨소리, 떠드는 소리, 팝콘이나 나초 먹는 소리, 냄새 따위에 시달리곤 한다. 역시 돈을 열심히 벌어서 집에 멀쩡한 감상 환경을 구축하는 게 가장 나은 길이란 말인가?
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2018/04/15 06:32:24
authortirips
body다이어리를 꽤 좋아하는 편이다. 다이어리를 언제부터 썼는가 거슬러올라가보면 아마 초등학교때부터였을 것이다. 저학년 때는 알림장을 의무적으로 썼는데, 이 의무가 사라지면서 더 간편하고 주머니에 소지할 수 있도록 작은 슬램덩크 수첩을 사용하기 시작한 게 그 시초였던 걸로 기억한다. 지금 생각해보면 흥미로운 것은 그 수첩의 시스템이었다. 날짜가 적혀있지 않았기 때문인지, 아니면 종이를 소모해버리는 게 싫었기 때문인지 나는 일곱 장에 걸쳐서 월화수목금토일이라고 적어놓고 필요한 사항을 연필로 적었던 것이다. 그리고 더 기억할 필요가 없게 된 사항은 지우개로 지웠다. 그런 방식으로 일년 쯤을 썼을 것이다. 가난뱅이 근성 때문에 묘하게 디지털에 가까운 방식을 쓰게 된 셈이다. 그런데 2주일 이후에 있을 일은 어떻게 기록했을까? 그건 기억나지 않는다. 아마 그 시절에는 다음 주 이후의 미래 같은건 생각할 필요가 없었는지도 모른다. 그 뒤로는 마법소녀 리나 등의 인화 사진(그 시절에는 거리의 팬시 가게에서 애니메이션 이미지, 연예인 사진 따위를 멋대로 뽑아다 팔곤 했다)을 다이어리에 끼우는 게 유행해서 나도 다이어리 비슷한 것을 잠깐 썼다. 그러다 중학교에 올라가면서 1년치 달력이 깔끔히 인쇄된 수첩을 쓰기 시작했다. 펜과 수첩을 항상 소지하고 선생님이 뭘 말하면 그 자리에서 받아적는, 무슨 형사나 기자 같은 행태를 보였던 것이다. 평범한 소년은 아니었다. 그러다 고등학교 때부터는 다행히 평범함의 미덕을 깨닫고 속지를 갈아끼울 수 있는 다이어리를 쓰기 시작했다. 중간에 잠시 PDA를 쓰기도 했지만, 초기 모델이라 불편하기도 했고 너무 눈에 띄어 다시 다이어리로 돌아왔다. 대학교2학년에 들어가면서부터는 사전과 텍스트 편집이 가능한 모바일 기기가 필요해서 고심끝에 다시 PDA를 장만했다. 그 선택은 제법 탁월한 편이었다. 요즘의 스마트폰이나 태블릿 기기에 비하면 상당히 뒤떨어진 물건이긴 하지만 제법 많은 것들을 할 수 있었다. 다만 문제는 아무리 초기형보다 나아졌다곤 해도 일정을 관리하기가 편치는 않았다는 것이다. 요즘 기기처럼 앱을 실행해서 멀티터치로 타다닥 일정을 입력하는 것도 불가능했고, 그렇다고 다이어리처럼 간편히 기록할 수 있는 것도 아니었다. 앱을 실행하고 스타일러스로 키보드를 하나씩 꾹꾹 누르는 방식이었으니 불편할 수밖에. 그래서 내가 고심끝에 고안한 방법은 바로 펜글씨 노트 작성 앱에 일 년치 달력을 그려넣어서 다이어리로 쓰는 것이었다. 요는 다이어리의 아날로그 방식 자체를 디지털 기기 안에 구현해버린 셈인데, 스타일러스를 쓰는 기기에서 쓰기에는 제법 합리적이고 편리한 방법이었다. 그로부터 시간이 제법 많이 흘렀다. 지금은 아이폰과 아이패드를 쓰고 있다. 이것들은 물론 말할 것도 없이 탁월한 스마트 기기다. 몇 년후의 일이든 빠르게 기록할 수 있고, 순식간에 검색할 수 있으며, 필요할 때 알람을 설정할 수도, 일정에 관련된 사람들에게 초대 메일을 보낼 수도 있다. 매번 생각하지만 썩 편리한 세상이 되었다. 그러나 아직도 한 가지는 해결하지 못했다. 디지털 작업은 정말 빠르고 편리하게 처리할 수 있게 되었지만 아날로그 작업에 있어선 딱히 발전이 없었던 것이다. 간단히 예를 들어서, 12월 달력을 펼쳐놓고 모든 일요일을 커다란 동그라미로 묶으며 ‘주말은 잊지 말고 청소할 것' 등의 메모를 적어놓는 작업은 거의 불가능하다. 일요일마다 알림을 설정하는 것이야 가능하겠지만 상당히 번거로운 과정을 거쳐야 하는 데다가, 내 손으로 쭉 선을 긋고 손글씨를 적어넣는 맛이 살아남지 못한다. 다이어리를 쓸 때는 중요한 날에 별표나 동그라미를 그려넣기도 했고, 디데이를 세면서 하루가 지날 때마다 칸에다 X자를 칠 수도 있었는데, 구글 캘린더 같은 걸론 이게 영 구현되지 않는 것이다. 디지털 시대니까 어쩔 수 없지 뭐, 하고 포기하기에는 아무래도 억울한 감이 있다. 편리함과 감성을 강조하고 또 강조하면서 마법 같으니 어쩌니 하는 소리는 잘도 하는데 '다이어리를 펼쳐서 쓱쓱 메모를 한다'는 그 간단한 과정을 여태 따라잡지 못한단 말인가? 나도 이 사실을 도저히 믿을 수가 없어서 최근까지도 검색을 하고 또 해봤지만 그런 게 가능한 앱을 앱스토어에서는 찾을 수 없었다. (어쩌면 있는데 아직 못 찾은 것인지도 모른다) Penultimate가 손글씨 앱으로는 탁월하고 다양한 템플릿을 제공하긴 하지만 달력에 날짜를 다 써넣어야 한다. 내가 핸드라이팅으로 찾은 것 다이어리앱 중 그나마 가장 나은 것은 Palu라는 앱이다. 요 녀석은 표시되어 있는 달력의 칸을 누르면 화면이 전체로 확대되어 손으로 메모를 할 수 있는 것이다. 메모를 마치고 저장하면 다시 축소되어 달력으로 돌아가는데, 이렇게 이런저런 메모를 한 달력은 예전에 쓰던 다이어리와 모양이 제법 비슷한 편이다. 여러 날에 걸쳐 선을 그려넣으려면 하루하루 일일이 열어서 선을 그려야 하긴 하지만, 그래도 다른 것보다는 나은 편이라 이것을 사용하기로 작정했다. 예전처럼 달력을 그려 넣거나 달력 PDF를 불러와서 덧그리는 방법도 있긴 하지만 전세대의 기기로 하던 짓을 또 하기가 영 억울했기 때문이다. 제발 누군가 뜻있는 분이 낙서마저 할 수 있는 다이어리 앱을 만들어주시길. ![R1280x0.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/Qma26WVek2i1J9KHDKvKG57tx4JWX4ZhrAocLpvuFF5gtz) (디지털적으로 별 의미없는 부분이 뜻밖에 가장 중요할 때도 있다) 그런데 사실 이 앱을 예전에 쓰던 방식대로 쓰고 있지는 않다. 앞으로의 일정은 구글 캘린더를 지원하는 앱으로 기록하고 있다. 그 편이 알림을 설정하고 검색하기 편리하기 때문이다. 다이어리 앱은 그와 반대로 과거의 일정을 정리하는 데 쓰고 있다. 일기야 일기 앱으로 쓰고는 있는데, 이것은 그냥 텍스트의 나열에 불과해서 한눈에 들어오지 않는다는 맹점이 있다. 그래서 지난 날에 무슨 일이 있었는지 한 눈에 볼 수 있는 기록이 필요했던 것이다. 작성한 일기에 붙인 태그만이라도 달력에 띄워주면 좋으련만, 그런 점에서는 역시 디지털이 모자란 면이 있다. 여기서부터는 잠시 딴 얘기가 되는데, 연말이라 '나는 대체 올해 뭘 했단 말인가' 싶은 분은 꼭 달력 형태의 다이어리로 과거를 정리해보길 바란다. 회사원이야 물론 디지털로 깔끔하게 정리된 일정표가 있겠지만 거기에 자신의 개인사는 들어가있지 않으니 일기나 사진첩, SNS따위를 보고 과거를 추적해보는 것도 꽤 흥미롭고 보람있는 일이다. 나도 그런 후회가 들어 올해 일기를 다시 읽으며 달력에 언제부터 언제까지 무슨 작업을 했고, 어떤 이벤트가 있었는지 정리를 해봤다. 그 결과 그럭저럭 고군분투하고 살지 않았나 하는 생각을 할 수 있었다. 누가 뭐래도 내가 이렇게 개고생을 하고 살았다고 보여줄 수 있을 정도다. 물론 이 작업이 재작년으로 넘어가자 방황하고 낭비한 시간이 어처구니 없을 정도로 많았다는 게 낱낱이 드러나 '왜 이 정리를 어릴 때부터 하지 않았지'하는 생각에 괴로워졌지만....... 요는 다이어리가 디지털로 넘어오면서 각각의 데이터가 연속성을 잃고 파편화되고 말았고, 나는 그 탓에 기록의 정확성을 얻은 대신 확인의 명료성을 잃어버린 것이다. 2020년쯤 되면 달력 앱 하나에서 일정 미리알림도 설정하고 운동 기록도 보고 일기도 보고 별표도 치고 스티커도 붙이고 낙서도 할 수 있을 것인가? 솔직히 말하자면 별로 희망적이진 않다. 다이어리 꾸미기를 좋아하는 사람들은 계속해서 종이 다이어리를 장만할 것이고, 정확한 디지털 일정은 별개로 존재할 것이며, 나는 계속해서 화면 속의 다이어리에 메모를 할 것 같다. (2017.11.29.)
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title[취미수필]스마트 시대에 구시대의 다이어리를 구현하는 법
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tiripspublished a new post: 5epj1v
2018/04/11 09:33:24
authortirips
body스티브 잡스는 전혀 상관 없을 것 같은 점들이 미래에 어떤 방식으로든 이어진다고 멋진 연설을 했고, 실제로 그의 행보 역시 그의 연설을 뒷받침했다. 컴퓨터 기술과 도통 상관 없을 것 같았던 캘리그래피 수업을 들은 덕에 맥 시스템에 ‘서체’라는 개념을 도입할 수 있었던 것이다. 지금에야 컴퓨터에서 다양한 서체를 활용하는 것이 너무나 당연한 일이지만, 그 시절에는 컴퓨터와 서체란 반도체와 서커스처럼 아무 관련도 없고, 관련지을 필요도 없었을 것이다. 과연 천재란 뭐가 달라도 다르구나 싶은 대목이다. 물론 그가 만들어낸 아이폰에서 아직도 시스템 서체를 바꿀 수 없다는 걸 생각하면 대체 애플의 철학은 무엇일까 혼란스럽지만....... 아무튼 인생에서 별 쓸모 없는 점들을 많이도 찍고 산다는 생각이 든다. 잡스가 서체라는 점을 연결했던 것과는 달리, 앞으로 무슨 일이 있어도 연결할 가능성이 눈곱만큼도 없는 점들이 너무나 많다. 예를 들자면 어릴 때 다녔던 피아노 학원이라든가. 정확한 시기는 기억나지 않지만, 초등학교 저학년 때 집 근처의 피아노 학원을 그럭저럭 오래 다녔다. 체르니를 하다 그만뒀던 것 같은데, 딱히 다니기 싫은 것은 아니었지만 그렇다고 음악의 기쁨에 취해 있지도 않았다. 그냥 가라니까 가는 수준에 불과했던 것이다. 딱히 선생님을 존경하지도 않았고 대단히 친한 친구가 생기지도 않았는데, 그냥 그렇게 오가면서 지루한 멜로디를 반복하며 진도 카드에 허위 기록을 작성하거나 책장에 비치된 개신교 잡지의 야구 만화를 뒤적였다. 그 시절에는 그냥 그러는 게 맞다고 생각했던 것이리라. 내가 잡스처럼 훌륭한 사람이었다면 아마 그렇게 인생에서 하등 쓸모없어 보이던 부분을 어떻게든 살려내서 대단한 발명이나 발견을 했을 테지만, 앞서 말했듯이 그 ‘점’은 그냥 연결되지 않은 점으로 남아서 고립되고 말았다. 어릴 때 배운 것은 오래 간다는 것도 완전히 헛소리라, 피아노 치는 법은 물론이고 악보 보는 법조차 빠르게 잊어버렸다. 하다못해 학원을 계기로 음악이라도 좋아하게 되었으면 모르겠는데, 그때는 음악조차 찾아 듣지 않았다. 놀라운 것은 내가 별 쓸모없는 학원을 다닌 게 그뿐만이 아니라는 점이다. 어머니는 그 시절에 어쩐지 내 예체능 스탯을 중점적으로 찍기로 작정했다. 지금 생각해보면 애가 별 쓸모 없는 학원에 다녀도 나쁠 거야 없는 시기였기 때문이지만, 하모니카, 단소, 미술 학원까지 다녔던 것은 좀 과했던 것 같다. 그중에서 실질적으로 쓸모가 있었던 것은 단소 뿐이었다. 학교에서 단소 시험 하나는 잘 쳤던 것이다. 하모니카는 완전히 헛짓이었고, 미술 학원은 미술 시험에 그럭저럭 도움이 되었을지도 모르겠다. 미술 학원에 다닌 덕에 예전에 못하던 뭔가를 새로이 할 수 있게 된 것이 아니라 확인할 길이 없다. ![piano-2564908_1280.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/QmdhLkg4SbYxNvuXCbUpETpFNsVaNaRY7iqF7iPokus4w5) (예술을 소비하기도 전에 생산하려고 하면 당연히 잘 되지 않는다) 그런데 시간이 흘러흘러 지금은 글을 써서 돈을 벌고 있으니, 그 시절에 보낸 시간이 쓸모 없었던 것은 의심할 여지가 없다. 어느날 갑자기 진로에 회의를 느끼고 피아노를 연주하거나 그림을 그려서 두각을 드러낼 것 같지도 않고, 만약 그렇게 된대도 예전에 배웠던 기억이 거짓말처럼 되살아나 도움을 줄 것 같지도 않다. 역시 그때 소설이든 만화든 애니메이션이든 재미난 것을 보고 노는 편이 직업적으로 유리했을 것 같다. 하지만 재미있게도 돈을 벌게 된 뒤부터 여가 시간에 느긋하게 그림을 그리거나 악기 연주를 하는 것을 막연한 꿈으로 갖게 되었다. 정말로 좋아하던 일을 직업으로 삼게 되니 돈벌이와 아무 상관도 없는 예술을 즐기고 싶어진 것이다. 딱히 그런 게 필요 없던 시기에 예술을 기계적으로 배우고, 이를 악물고 돈벌이에 필요한 기술을 배워야 하는 시기에 거꾸로 예술을 즐기고 싶어지다니 생각해보면 참 얄궂은 일이다. 그렇다면 어떤 초월적인 존재가 ‘그럼 돈벌이에 필요한 기술을 어릴 때 배운 걸로, 예술을 지금 느긋하게 즐기는 걸로 바꿔 줄까?’하고 제안한다면, 망설임 없이 그러자고 할 것인가? 물론 당장 이득이 될 것 같긴 하지만, 그것도 뭔가 아닌 것 같다. 자신이 어린 시절 내내 맞춤법이나 원고 교정하는 법, 소설 작법이나 일본어를 공부했다고 생각하면 그건 그것 나름대로 오싹하고 애처롭다. 피아노 학원에 다니는 대신 디즈니 애니메이션을 보는 정도가 딱 적당할 것 같다. 이래서야 초월적인 존재가 까다로운 자식이라고 생각해도 할 말이 없지만...... 역시 연결되지 않은 점도 적당히 갖고 사는 게 좋은 것 같다.
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title[취미수필]피아노 학원은 왜 다녔을까?
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2018/04/04 08:22:45
authortirips
body애플이 또 저가형 태블릿을 내놓았고, 40만원 정도에 아이패드 에어 2를 사서 쓰고 있는 나는 그동안 잘 쓴 것은 생각 안 하고 뭔가 손해본 기분을 맛볼 수밖에 없었다. 어째 사람이 물건을 샀으면 자기 것이라 생각하고 써야 하는데, 언제부턴가 꼭 다시 팔아서 최대한 많은 금액을 회수하려 드는 것이다. 금전적 집착과 물질욕에서 비롯된 사고방식인데, 결국 모든 것은 내 손을 거쳐갈 뿐 나는 빈손으로 가게 된다는 불교적 무소유 관념과 엇비슷하게 맞물리고 있는 것 같기도 해서 우습다. 아무튼 나는 아이패드를 1세대 끝물부터 쓰기 시작해서 2를 오래도록 썼고, 그러다 넥서스7 2세대를 들였고, 그 뒤에 아이패드 2를 처분한 뒤 아이패드 에어2를 샀다. 태블릿을 두 종류나 쓰고 있는 것이다. 남들은 스마트폰 하나로 잘만 생활하고, 심지어 태블릿을 사놓고도 오래도록 손도 안 대는 경우도 있다는데 어째서 태블릿이 둘이나 필요하단 말인가? 하지만 쓰다 보니 어느 것 하나 필요하지 않은 게 없다. 어차피 스마트 기기가 거의 그렇듯이 대체로 할 수 있는 기능은 비슷한데 사이즈가 다른 탓에 용도를 나눠 쓰게 된 탓이다. 아이패드는 학생 시절에는 늘 갖고 다니며 노트 필기도 하고 게임도 하고 책도 보고 온갖 용도로 사용했지만, 이제 밖에서 작업할 때는 맥북을 갖고 다니니 굳이 아이패드를 쓸 이유가 없다. 자연히 아이패드는 집안에서 '키보드가 붙어있지 않은 노트북’ 비슷하게 사용하게 되었다. 이 글을 쓰는 지금은 맥북 옆에 놓고 유튜브로 작업용 배경음악을 틀어놓았다. 음악이야 당연히 맥북으로도 틀어놓을 수 있는데 어째서인지 꼭 아이패드를 사용하게 된다. 창 전환으로 눈에 보이지 않는 가상 공간에서 작업을 수행시키는 것보다는, 눈만 돌리면 보이는 자리에서 음악이 재생되고 있다는 사실을 확인하는 게 더 좋은 게 아닐까 싶다. ‘그런 뭔지 모를 레이저총보다는 더블 배럴 샷건이 최고지’ 하는 구닥다리 감성의 디지털판에 가깝다. 쉬면서 영상을 감상할 때도 그 자리에서 창을 전환하면 그만일 텐데, 십중팔구 아이패드를 들고 자리를 옮기게 된다. SF영화나 애니메이션을 보면 아무데나 화면을 띄워 장소를 가리지 않고 사용하는 모습이 흔히 나오는데, 그것을 물리적으로 최대한 가깝게 구현한 모습에 가깝다고 볼 수 있다. 맥북 화면과 비교해도 그리 작지 않은 화면을 침대에서도, 소파에서도, 식탁에서도 쓰는 것이다. 맥북으로도 하려면 못할 거야 없지만, 그건 역시 아무래도 부담스럽다. 물리적으로도 다루기 귀찮고, 심리적으로도 영 손이 가지 않는다. 나에게 노트북이란 어쩐지 ‘지금부터 이걸 꼭 하고 말겠어’ 할 때 쓰는 결전 병기처럼 느껴지는 탓이다. 코트가 아무리 멋지고 훌륭해도 편의점 갈 때 입기는 꺼려지는 것과 비슷하달까. 그럭저럭 아쉽지 않은 대화면이 필요하지만 그렇게까지 본격적으로 필요하지는 않은 애매한 상황에는 역시 태블릿이 적절하다. 운동할 때도 꼭 아이패드로 뭔가를 틀어놓고 하는지라 실내 사이클에도 옷걸이를 구부려 거치대를 만들어 놓았는데, 여기에 딱 맞는것은 역시 아이패드다. 스티브 잡스가 가려운 곳을 잘 긁어주는 카테고리를 보급했구나 싶다. ![woman-2099465_1280.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/QmbR4sDVEGEDad9zwFtz6J1cvxScVLN65rkSsnKcxQ3jTq) (앵그리버드를 할지라도 태블릿으로 하면 좀더 여유롭고 전문적인 느낌이 난다) 하지만 집을 나서면 당장 아이패드를 쓰기에는 부담스러워진다. 특히 지하철 같은 교통수단에서는 가방을 크게 열고 아이패드를 꺼내서 두 손으로 잡고 사용할 엄두가 나지 않는다. 특히 동영상을 틀어놓으면 이건 옆 사람에게 같이 보자고 보여주는 것이나 별반 차이가 없는 모양이 되기 때문에 부담스럽기 이를 데 없다. 그런 사람 옆자리에 앉아봐서 알지만 옆자리 사람으로서도 부담스럽다. 사마귀처럼 뭐가 움직이는 게 보이면 저절로 눈이 한 번은 가고 마는 것이다. 이럴 때 활약하는 것이 7인치인 넥서스 7이다. 점퍼 주머니에도 들어가는 이 기기는 한 손으로 잡기도 알맞고, 주변에 사람이 많아도 내가 너무 대놓고 광고하듯 보고 있는 게 아닌가 하는 부담감도 거의 없다. 덕분에 집이 아닌 곳에서 스마트폰 보다 큰 화면을 쓰고 싶을 때는 꼭 넥서스 7을 쓰고 있다. 특히 전자책을 읽을 때 가장 이상적인 사이즈라고 멋대로 판정했다. 실제로 문고본과 너비가 비슷하기도 하다. 주머니에 들어가는 휴대용 기기가 가질 수 있는 최대 사이즈가 이 정도 아닐까? 아이패드 미니도 훌륭한 물건이긴 하지만, 넓적한 탓에 주머니에 들어가지는 않는다. 아무튼 집안에서는 아이패드를, 집 밖에서는 넥서스 7을 태블릿으로 쓰는 셈인데, 집에서 뭔가를 읽을 때는 담당 분야를 미묘하게 나누고 있다. 둘 다 쓸 수 있는 상황에서는 그때그때 기능과 기분이 복잡하게 작용하는 것이다. 일단 웹툰은 넥서스 7으로 보게 된다. 화면이 크다고 꼭 좋은 것도 아니라 아이패드를 쓰면 그림을 필요 이상으로 확대해서 보는 기분이 드는 탓이다. 하지만 펼침면으로 보는 단행본 만화는 아이패드로 감상한다. 실제 만화책과 흡사한 감각으로 보려면 아이패드로 볼 수밖에 없다. 도트가 보이지 않는 고해상도로 만화책을 펼쳐놓고 손으로 들고 보는 맛은 다른 방법으로 재현하기가 힘들다. 한편 넥서스 7은 세로로 길어서 펼침면 감상이 불가능하다. 그런가 하면 원래 스크롤해서 보는 환경에서 만들어진 웹소설류는 단행본으로 사놓고도 넥서스 7으로 보는 편이다. 아무래도 한 손에 어울리는 정서적 무게감 같은 것이 존재하는 모양이다. 대조적으로 아주 무거운 소설이나 작법서, 자기계발서 따위는 책상 위에 아이패드를 세워놓고 바르게 앉아서 펼침면으로 읽는다. 이런 책들은 어째 한쪽면으로 보면 두꺼운 참고서 한쪽을 말아놓고 보는 것처럼 영 마음이 놓이지 않는다. 써놓고 보니 정말 괴팍하기 짝이 없군. 뭐 이렇게 이상한 사람이 다 있담. 그나저나 요즘에는 스마트폰도 워낙 대형화되어서 7인치대의 태블릿은 필요없는 게 아닐까 싶을 때가 많다. 사실 아이폰 6s를 쓰는 나도 어쩌다 밖에서 오랜 시간을 보내게 되었을 때 ‘이럴 줄 알았으면 넥서스7을 가져올 걸!’ 하고 땅을 치고 후회하지는 않는다. 아쉽긴 하지만 6s로도 어지간한 일은 다 할 수 있다. 적어도 밥을 티스푼으로 먹는 수준으로 불편하진 않다. 그러나 역시 밖에서도 태블릿이 있는 편이 훨씬 나은 것은 사실이다. 인터넷에 접속하려면 굳이 핫스팟을 경유해야 하는 와이파이 모델 태블릿이 갖는 특유의 매력 같은 것이 있기도 하다. 이런 물건을 꺼내들고 핸드폰을 집어넣으면 나는 종이책을 읽을 때와 마찬가지로, 온갖 쓸모없는 알림에 시달리지 않아도 되는 것이다. 물론 따지고 보면 내 정신상태가 문제인 셈이지만...... 아무튼 이제 태블릿 없는 일상은 영 상상하고 싶지 않다. 넥서스 7은 험하게 써서 많이 상했는데, 이 녀석이 박살나면 비슷한 사이즈의 태블릿을 새로 살 작정이다. 물론 한 기기의 크기를 마음대로 조절할 수 있다면 굳이 태블릿 둘을 쓸 필요도 게 없겠지만, 그런 기기가 보급되려면 5년은 기다려야 하지 않을까? 2018년 3월 31일
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title[취미수필]마 니 태블릿 중독이다
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authortirips
body중국에서는 이제 아주 현금 쓸 일이 없다는군요. 한국도 비슷하게 따라갈 것 같습니다.
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authorbobo8
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authorcheetah
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2018/03/31 13:09:36
authortirips
body남편 기죽지 말라고 지갑에 몰래 용돈을 채워주는 아내, 부모님 지갑에 용돈을 넣어주는 자식… 옛날에는 이런 요상한 모습을 미디어에서 종종 접할 수 있었는데, 요즘은 그런 유행이 사라진 것 같다. 그 상황을 상당히 이해하기 힘든 나로서는 퍽 다행이다. 누군가 내 지갑에 몰래 손을 대고 돈을 넣어뒀다면 불쾌할 뿐더러 자존심도 상할 것 같은데, 이게 그렇게 훈훈한 시츄에이션인지? 돈을 줄 거라면 준다고 말을 하는 편이 좋지 않겠는가. 특히 나처럼 지갑에 얼마가 들었는지 신경을 쓰지 않는 사람이라면 5만원쯤 늘었어도 그냥 모르고 지나갈 게 틀림없다. 이랬다간 나는 나대로 뭘 받았는지 모르고, 상대는 기껏 돈을 줬는데 고마워하는 척도 안 한다고 화를 낼 테니 바람직하지 않다. 그리고 돈이 많이 들어있는 지갑이 자존심의 원천이 되는 시대도 지나가는 것 같다. 그러면서 지갑 자체의 의미도 퇴색하고 있지 않나 싶다. 나도 옛날에, 남의 눈을 상당히 신경쓰고 살 때에는 근사한 가죽지갑에 5만원쯤은 채우고 다녀야 든든하지 않나 생각했다. 특히 내용물은 별로 보여줄 일이 없으니 지갑 자체를 좋은 것으로 쓰려고 했다. 그래서 남들과 비슷하게 새까맣고 반으로 접으면 정사각형에 가까운 직사각형이 되는 지갑을 꽤 오래도록 써 왔다. 남들이 지갑을 꺼내놓으면 오, 가오리 가죽인가, 하고 내심 감탄하기도 했다. 알게 모르게 비교를 하면서 내 것 정도면 누가 한심하게 볼 이유는 없지, 하고 안심했던 것이다. 하지만 요 몇년 사이에 그런 요상한 버릇이 사라졌다. 일단 굳이 잘 보일 필요가 없는 사람들만 만나게 된 데다가, 스마트폰의 대중화로 지갑 내용물이 크게 줄어든 덕이다. 예전에는 분명 지갑 안에 별스러운 잡동사니를 다 갖고 다녔다. 신분증부터 멤버쉽 카드, 카페 마일리지, 서점 회원증, 증명사진, 도서관 회원증, 헌혈증 등등 한 달에 한 번 꺼낼까 말까 한 것까지 모조리 들고 다녔으니 퍽 튼튼한 지갑을 들고다닐 수밖에 없었다. 하지만 요즘은 어지간한 멤버쉽 카드는 전부 스마트폰의 앱으로 대체할 수 있게 되어 내용물이 비약적으로 줄어들었다. 멤버쉽, 마일리지는 모두 사라졌고, 신분증과 결제용 카드 몇 장, 그리고 정기권과 도서관 회원증, 공동현관 열쇠 정도만 있으면 불편하지 않게 되었다. 심지어 불과 몇 년 전까지만 해도 여럿이 식사를 하면 돈을 모아서 한꺼번에 결제하는 것이 당연한 풍습이었는데, 요즘에는 몇 명이 모였든지 카드로 각자 자기 몫을 결제하게 되었다. 아니면 한 명이 계산한 뒤에 각자 스마트폰을 조작해서 곧바로 송금해버리는 것이다. 이러니 현금 보관소로서의 의미도 자연히 희박해져, 어디 가서 무슨 수단으로 뭘 살지 확실하다면 지갑은 놓고 카드 지갑만 들고 훌쩍 나가게 되었다. 전투기 한 대로 충분한데 항공모함이 출격할 필요는 없지 않은가? 어찌나 지갑을 안 쓰는지 가방을 바꿔서 지갑 꺼내는 걸 깜빡 했다는 걸 일주일 쯤 지나서 깨달은 적도 있었다. 그래서 작년 쯤부터 작정하고 가벼운 지갑을 새로 장만했다. 나일론으로 만들어져 가죽에 비하면 거의 깃털처럼 느껴지는 녀석인데, 처음에는 화면으로 봤던 것 이상으로 볼품이 없어서 ‘뭐, 이 정도가 나에게 딱 어울리나….’ 하고 서브컬처 감성으로 자조하고 말았다. 도무지 ‘가오’가 살 수 없는 물건이었다. 디씨나 마블 캐릭터라도 그려졌다면 팬심으로 쓰는척 할 수 있겠는데 이건 도저히 변명거리가 없었던 것이다. 하지만 이미 산 물건을 어쩌겠는가? 게다가 정말 지갑을 꺼낼 일도 없게 된 터라 아무렴 어떻겠느냐고 쓰기 시작했는데, 한 번 써보니 뒷주머니에 넣고 깔고 앉아도 불편하지 않을 정도로 편해서 금방 만족하게 되었다. 이제는 지갑이 무거워 짜증난다는 사람을 만날 때마다 권하고 싶을 정도다. ![R1280x0.jpg](https://gateway.ipfs.io/ipfs/QmVUvC7K3aRdSnbrVmvar9gia9VHs35PbMLK5kQ6HxeQXf) (가오가 사는 지갑은 골반을 파괴한다.) 여기서 잠깐 지갑이라는 물건의 무게를 짚고 넘어가자. 내가 사용하던 평범한 가죽 반지갑은 측정해보니 약 75그램이었다. AA건전지 하나의 무게가 약 23그램이니까 지갑만으로 건전지 세 개 이상을 들고 다니는 셈이다. 거기에 카드가 한 장에 약 5그램이다. 퍽 가벼운 것 같지만 온갖 카드에 회원증 따위를 추가해서 8장쯤 있다고 치면 40그램이니 그리 가볍다고 할 수도 없다. 추가로 지폐가 1그램정도니까 10장 정도 있다고 가정하면 10그램으로, 지갑의 무게는 총 125그램 내외인 셈이다. 물론 평범한 반지갑이 이 정도니까 동전이 들어가는 장지갑을 쓴다면 200에서 300그램은 충분히 나오지 않을까? 항상 갖고 다니니까 실감이 나지 않을 뿐이지 건전지 열 개 정도를 외출할 때마다 주머니에 갖고 다닌다고 생각하면 슬슬 덜어내고 싶어진다. 심장의 무게가 250~300 그램이라고 하니, 고작 가끔 쓸 수도 있다는 이유나 ‘없어보이지 않기 위해’ 심장 반 개에서 한 개를 더 갖고 다닌다는 계산이다. 반면 새로 산 지갑의 무게는 제작사의 공식 자료에 따르면 약 8.5그램이니 편하지 않을 수가 없다. 인생이 좀 깔끔해진 듯한 기분마저 든다. 유일한 문제가 있다면 역시 없어보인다는 것인데, 내 경험상 정말 돈이 많은 사람은 늘 현금이 없었던지라 지갑이나 내용물 따위에는 신경쓰지 않기로 했다. 있어 보이든 없어보이든 본질적으로 자랑할 돈이 없는 게 사실이기도 하고. 아무튼 중국은 이제 구걸조차 전자화폐로 하기 시작했다는 얘기를 들었는데, 이처럼 한국도 지갑의 중요도가 점점 낮아져서 주머니가 가벼워지길 바란다. 각종 스마트 기기 때문에 점점 소지품이 무거워지는데 지갑이라도 가벼워져야 하지 않겠는가? -이런 글을 써야겠다고 생각하던 때쯤 지갑이 너무 무거워서 짜증난다던 어머니가 내 지갑을 보고 가벼워서 좋겠다고 하시는 통에 내 것을 드리고 집안에 남아돌던 가죽제 머니클립을 쓰게 되었다. 위에 새 지갑의 무게를 직접 측정해서 쓰지 못한 이유가 바로 이것이다. 그리하여 지금 쓰고 있는 지갑의 총 무게는 약 80그램이 되었다. 원래 무게가 약 48그램이니까 매일 약 40그램의 효도를 하게 된 셈이다. 앞으로도 이것을 쓰면서 매일 효도의 무게를 느낄 것인지, 아니면 새 지갑을 또 살 것인지 고민스럽다. 아무튼 이제 지갑은 멋이 있든 없든 가벼운 게 최고의 미덕이라고 생각한다. 기왕 이렇게 된 거 아예 지퍼백을 사용하면 가볍기도 하고 뭔가 증거품을 빼돌려 쓰는 부패 형사처럼 사연이 있어 보이지 않을까? (2017.12.06)
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title[취미수필]지갑의 무게, 심장의 무게
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bodyCongratulations @tirips! You have completed some achievement on Steemit and have been rewarded with new badge(s) : [![](https://steemitimages.com/70x80/http://steemitboard.com/notifications/posts.png)](http://steemitboard.com/@tirips) Award for the number of posts published Click on any badge to view your own Board of Honor on SteemitBoard. For more information about SteemitBoard, click [here](https://steemit.com/@steemitboard) If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word `STOP` > Upvote this notification to help all Steemit users. Learn why [here](https://steemit.com/steemitboard/@steemitboard/http-i-cubeupload-com-7ciqeo-png)!
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authorcheetah
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2018/03/18 14:27:33
authortirips
body언젠가 가족끼리 홍게를 먹으러 갔다. 홍게. 동해안 깊은 곳에 사는 대게과의 생물로, 익히기 전부터 익힌 것처럼 빨간색을 띄고 있는 게다. 5만 5천원에 세 마리를 팔고 있었는데 세 명이 먹기에 그리 나쁘진 않다고 하기에 그것을 시켰다. 그러자 커다란 게 세 마리가 보기 좋게 해체되어 나왔다. 길쭉한 다리, 굵직한 집게발, 몸통이 따로 분리되어 있었는데, 집게발은 이리저리 잘 쪼개서 살을 파먹기 좋게 해 놓았고, 길쭉한 다리들은 관절을 제거하고 위쪽 다리에 아래쪽 다리를 박아놓았다. 그래서 아래쪽 다리를 밀면서 위쪽 다리를 빨아들이면 살이 쏙 빠져나오게 되어 있었다. 몸통은 배쪽의 딱지를 완전히 제거한 다음 속을 거의 파내고 날치알을 버무려 잘 볶은 밥을 채워둔 상태였다. 큰 게를 요리하면 대체로 이렇게 나오는 모양인데, 참 대단하다. 누가 생각한 것인지 모르겠다. 먹기 좋게 잘 나온 홍게는 맛있었다. 대게나 꽃게와 어떤 차이가 있었는가 생각해보면 그건 영 모르겠지만, 향긋하고 탱탱한 살은 맛도 있었고, 쏙쏙 빨아먹는 것 역시 나름대로 재미가 있었다. 다만 해산물이 대체로 그렇듯이 양은 좀처럼 차지 않았다. 아무리 먹고 또 먹어도 마치 먹는 속도보다 소화되는 속도가 빠른 것처럼 점점 배가 고픈 느낌마저 들었던 것이다. 그나마 게딱지 밥을 먹으니 양이 좀 차는 것 같아서, 게란 배부르지 않게 술을 즐기기 위한 안주에 가까운 편이고, 정말 속을 채우는 것은 게딱지 밥이구나 생각했다. 그런데 그 와중에 영 신경쓰이는 게 있었다. 우리는 창가쪽 테이블에 앉아 있었는데, 게가 잔뜩 들어있는 수조가 창가에 딱 붙어있었던 것이다. 수조 안의 게들은 유리 너머로 맛나게 식사하는 우리를 내내 지켜보고 있었다. 내가 특별히 소심한 탓이겠지만, 이건 아무래도 생각하기에 따라서 그리 편안한 자리가 아니었다. 아니, 잔혹무도하기 짝이 없는 상황이 분명했다. 갇혀있는 생물이 보는 앞에서 그 생물의 동족을 요리해서 맛있게 먹고 있는 게 아닌가? 심지어 그 요리법이라는 것도 그 생물 입장에선 지옥도가 따로없는 악마들의 소행으로 보일 지경이다. 끓는 물로 익혀버린 다음, 온몸을 난도질해서 다리를 전부 떼어내고 위쪽 다리에 아래쪽 다리를 쑤셔박는다. 복부는 뜯어내서 내장을 빼낸 다음 그 안에 익힌 곡물을 채워넣는다. 이것들을 쟁반에 가지런히 정리한 것을, 포식자들은 갇혀있는 그 생물 앞에서 보란듯이 먹는 상황이었다. 너의 미래가 바로 여기 있다는 듯이....... ![R1280x0.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1521383237/b3foolzvdsi4f9r6cjef.jpg) (어휴 잔인해, 하면서도 군침이 도는 것은 어째서일까요) 이렇게 생각하면 정말 인간만큼 무도하고 자비없고 흉악한 종족이 또 없지 않을까 싶다. 게장을 다룬 안도현 시인의 시, '스며드는 것' 역시 아름답지만 인간의 오싹함이 잘 드러나있다. 꽃게가 간장 속에 반쯤 몸을 담그고 엎드려 있다 등판에 간장이 울컥울컥 쏟아질 때 꽃게는 뱃속의 알을 껴안으려고 꿈틀거리다가 더 낮게 더 바닥 쪽으로 웅크렸으리라 버둥거렸으리라 버둥거리다가 어찌할 수 없어서 살 속으로 스며드는 것을 한때의 어스름을 꽃게는 천천히 받아들였으리라 껍질이 먹먹해지기 전에 가만히 알들에게 말했으리라 저녁이야 불 끄고 잘 시간이야 게가 무슨 잘못을 했기에 이렇게까지 수난을 당해야 한단 말인가? 우리가 닭을 다른 닭이 보는 앞에서 뜯어먹거나 산 채로 털을 뽑고 양념장에 처박아버리지 않는다는 것을 생각하면 상당히 흥미로운 일이다. 아니, 가만 보면 인간은 대체로 해산물을 흉악하게 처리하는 것을 즐기는 경향이 있고, 잔인무도하게 처리할수록 고급한 것으로 간주하는 것 같다. 회 역시 생선을 죽이지 않고 살을 저며내면 대단한 고급 회로 칭송받지 않는가? 이 역시 닭을 붙잡아놓고 산채로 가슴살을 발라내는 짓을 하지 않는 것과 비교하면 흥미롭다. 어째서 인간은 해산물을 이토록 잔인하게 다룰 수 있는 걸까? 물론 이것은 인간이 해산물과 하등의 공감을 하지 않기 때문일 것이다. '호스텔'이라는 영화 시리즈가 있는데, 여기 나온 장면을 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 북유럽 관광 산업에 지대한 타격을 입혔다는 얘기가 있는 이 영화의 내용을 간단히 말하자면, 주인공이 새로 사귄 친구를 따라 잘 알려지지 않은 북유럽 어느 마을로 여행 갔다가 비밀 살인 클럽에 잡혀가서 잔혹하게 목숨을 잃을 위기에 처한다는 것이다. 여기서 비밀 살인 클럽은 납치된 사람들을 경매로 사서 지하 시설에 묶어놓고 마음대로 하는데, 개중에는 산 사람의 다리를 잘라서 스테이크처럼 먹는 사람도 있다. 적어도 다른 인간 앞에서 그렇게 하지 않으니 나보다 너그러운 처사지만. 아무튼 이 잔인한 영화에서 주목할 부분은, 어떤 구매자는 자신과 말이 통하지 않는 사람만 원한다는 점이다. 요는 살려달라는 소리를 알아듣고 싶지 않은 것이다. 말이 통하면 공감하고 이입하는 부분이 발생하는 탓이리라. 인간이 해산물을 잔혹하게 다룰 수 있는 것도 이와 마찬가지가 아닐까? 생활 환경과 방식이 천지차이니까 겉보기에도 이입이 잘 되지 않고, 말도 통하지 않는 것은 물론이며 해산물은 비명조차 지르지 않으니 자비롭게 다룰 이유가 없는 것이다. 곤충을 다루는 것과 별다를 게 없다. 어류나 갑각류가 칼을 댈 때마다 엑소시즘을 당하는 악마처럼 처절한 비명을 지르고 저주의 폭언을 쏟아낸다면 해산물 요리의 양상도 상당히 많이 바뀌지 않았을까? 우주적 박애주의자라도 되는 것처럼 이런 소리를 하면서도 여전히 나는 회도 게도 좋아하지만(안도현 시인도 게장을 참 좋아한단다), 그래도 가끔 그런 생각을 한다. 넓고 넓은 우주 어딘가에 너무나 고등해서 인간과 소통이 불가능할 정도로 발전한 육식 종족이 있지 않을까? 그런 종족이 보기에 인간은 단지 쓸데없이 많고, 묘하게 성가신 방어 기술을 보유한 식재료 일수도 있을 것이다. 마치 게처럼....... 그런 종족에게 잡혀가면 깔끔히 죽여달라고 애원하는 수밖에 없겠다. 하지만 말이 통하지 않으니 날 가둬놓은 우리 너머로 다른 인간의 살을 빨아먹는 고등 종족을 하염없이 바라보는 수밖에 없으리라. 그러면 그 모습을 보고 인간을 인간 앞에서 잡아먹는 게 영 편지 않았다는 글을 쓰는 고등 종족이 하나쯤 있을지도 모르는 일이지. (2017.12.13.)
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authorhdporn
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authorcheetah
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2018/03/11 14:29:54
authortirips
body잘 생기고 예쁜 가방을 무척 좋아해서 디자인과 색깔, 용도에 따라 수집하고 싶다는 생각을 하곤 하지만, 당연히 그런 사치를 부릴 처지는 아니라 있는 가방을 오래도록 적당히 써 왔다. 그렇게 쓰는 가방이 딱 세 가지인데, 하나는 잔스포츠에서 나온 커다란 파란색 책가방, 그리고 또 하나는 라이프 가드의 크로스백, 마지막이 이름 없는 인조 가죽 크로스백이다. 이것들은 정확히 용도에 따라 나눠 쓰고 있다. 일상적으로 노트북이나 책 여러 권처럼 큰 짐을 갖고 다닐 때는 책가방을 쓴다. 미팅이나 면접, 결혼식처럼 아무래도 책가방을 메고 가기에는 겸연쩍은 자리에는 크로스백을 손으로 들고 간다. 물론 내가 편해서 책가방 메는 데 아무렴 어때 싶은 마음도 있고 관혼상제에 책가방을 메고 가면 안 된다는 조례 따위가 있지도 않지만, 정장을 차려입고 파란 책가방을 메면 어딘지 모르게 바보스러운 기분이 드는 탓이다. 아무튼 살다 보면 검은 색 각진 손가방이 없어서 곤란해지는 날도 있는 법이라 크로스백 지퍼가 고장났는데도 계속 쓰고 있다. 세 번째 가죽 가방은 고속 터미널에 놀러 갔다가 모양이 좋아서 생각 없이 턱 사버린 물건인데, 사놓고 보니 작으면서도 아이패드 정도는 들어가는 사이즈라 거의 짐없이 가볍게 돌아다닐 때 애용하고 있다. 이중에서 가장 오래 쓴 녀석은 단연코 책가방이다. 너무 오래 써서 정확히 얼마나 썼는지 기억조차 나지 않을 정도다. 10여년 정도 쓰지 않았을까? 지하철에서 책을 쉽게 넣고 뺄 수 있는 큼지막한 외부 주머니, 그리고 필통을 넣기(실제로는 전자담배를 넣지만) 딱 좋은 사이즈의 상단 주머니가 이상적이며, 무엇보다 보드게임을 두 박스는 넣을 수 있는 무지막지한 용량 덕에 오랜 세월 동안 다른 가방을 쓰려다가도 몇 번이고 포기하고 이 책가방으로 돌아왔다. 무리해서 무겁게 들고 다닌 탓에 등쪽 끈이 이어진 부분이 세 번쯤 터졌지만, 이것도 청바지 조각을 대고 열심히 꿰매어 사용했다. 알뜰하다면 알뜰하고 궁상이라면 궁상인데, 이것보다 더 나은 가방을 찾을 자신이 없었던 것이다. 고작 가방 찾는 일에도 사람이 몇 번 실패하면 ‘나는 이 가방이 제일 잘 어울려’ 하고 자신을 바보로 만드는 것 같다. ![R1280x0.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1520778550/ztjbunw57ethu3ox06dm.jpg) (좋은 신발은 당신을 좋은 곳에 데려다 주지만, 나쁜 가방은 당신을 병원에 데려다 줄 것이다) 그러나 결국은 필사적으로 새 가방을 찾지 않을 수가 없게 되었으니, 그 이유는 가방이 낡아서가 아니라 내 어깨가 낡아서였다. 놀러 갈 때마다 8킬로는 나갈 가방을 메고 다닌 데다가, 평소에는 노트북용이 아닌 가방에 안전 봉투로 싸맨 노트북을 넣고 다닌 탓인지, 아니면 운동을 잘못 한 탓인지 오른쪽 어깨가 어긋난 것처럼 쑤시고 아프기 시작했다. 이게 바로 그 유명한 오십견이 아닐까? 하는 걱정을 하면서 어깨 운동을 포기하고 마사지 하면서 버텼는데, 잘 생각해보니 계속 그렇게 버틴다고 대단한 목돈이 모이는 것도 아니고, 산신령이 참 알뜰하고 착하다며 황금 가방을 던져주는 것도 아니었다. 그래서 결국 두어 달 검색한 끝에 튼튼하고 비싼 노트북용 백팩을 사 버렸다. 그렇게 산 것이 바로 샘소나이트 백팩이다. 대략 8만원 정도 했으니 평생 4만원을 넘어가는 가방을 사 본 적이 없는 나로서는 대단한 결심을 한 셈이다. 하지만 이 가방을 살 수 밖에 없었다. 내가 세운 기준을 통과하는 가방이 사실상 그것 뿐이었기 때문이다. 그 기준이란 다음과 같다. -노트북 수납 공간이 있을 것. -책을 수납할 수 있는 외부 주머니가 있을 것. -필통(담배)를 넣을 수 있는 두 번째 외부 주머니가 있을 것. -이 외부 주머니들은 상단이 작고 하단이 클 것. -등 부분이 인체공학적 매쉬 쿠션으로 되어 있을 것. -유지관리가 편하고 가벼운 폴리에스텔 재질일 것. -손잡이가 튼튼할 것. -10만원 이하일 것. 엄청나게 까다로운 조건은 아닌 것 같지만 이 조건을 모조리 통과하는 가방은 좀처럼 찾기 힘들다. 반드시 뭔가 하나에서 탈락하고 마는 것이다. 그래서 이 기준에 맞는다는 녀석을 발견하자 더 고민할 것도 없이 주문하고 말았다. 도착한 녀석을 보니 예상보다는 무거웠지만 기대 이상이었다. 아이패드를 넣을 공간이 따로 있는 데다가 캐리어 손잡이에 끼울 수도 있었다. 여기서 가방 자랑을 더 했다간 샘소나이트 홍보가 될 것 같으니 적당히 줄이기로 하자. 하지만 무엇보다 놀라운 것은, 이놈으로 백팩을 바꾼 이후로 어깨 통증이 거의 사라졌다는 점이다. 부적절한 용도변경으로 균형이 맞지 않는 가방을 쓰는 게 어깨 통증의 원인 중 하나일 거라고 짐작은 했지만 이 정도였을 줄이야. 기쁜 한편으로 어처구니가 없었고, 한심한 기분마저 들었다. 더 일찍 샀다면 고통스러운 나날도 훨씬 일찍 끝났을 텐데, 정말 어리석기 짝이 없는 일이다. 가방은 멀쩡하니까 굳이 서둘러 바꿀 필요 없어! 하는 핑계로 정말 필요한 소비에서 도망치고 있었던 것이다. 역시 알뜰과 궁상은 구별해야 하고, 실생활, 특히 건강과 밀접하게 관련된 물건에는 돈을 아끼지 말아야 한다. 그건 그렇고 이 가방을 장바구니에 넣어놓은 상태로 계시라도 기다리듯 버티던 기간에 상설 할인매장에 갔다가 4만원쯤 하는 이름 없는 노트북 가방을 살 뻔했다. 내 궁상스러운 성격상 그 가격은 당연히 끌리는 조건이었는데, 고작 4만원 차이 때문에 또 10년쯤 쓸 수도 있는 물건을 이만하면 괜찮다고 합리화하며 살 수는 없다는 생각이 들어 사지 않은 것이다. 지금 생각하면 그때 그 4만원의 유혹에 넘어가지 않기를 천만다행이다. 물건은 싸다는 이유로 사는 게 아니며, 오래 쓸 물건은 가격으로 타협하면 안 된다는 걸 절실히 느꼈다. 그러니 여러분도 가방은 좋은 물건을 쓰시길. (2017.12.20.)
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title[취미수필]어깨가 아픈 자야 너는 빨리 가방을 사라
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tiripspublished a new post: 3asxvi
2018/03/07 12:50:36
authortirips
body애플 제품을 좋아하는 편이고, 오래 쓰기도 했으며, 앞으로도 쓸 수밖에 없다고 생각하지만, 그와 별개로 애플 제품이 나를 엿먹이는 것도 사실이다. 그리고 그중에서도 가장 압도적인 고통을 주는 것은 단연코 아이튠즈라고 단언할 수 있다. 아이튠즈의 복잡함이란 정말 이해가 불가능할 지경이다. 2010년부터 아이폰과 아이튠즈를 쓰고 있지만, 아직도 이것이 작동하는 방식을 완전히 이해하지 못했다. 필시 앞으로도 이해할 수 없겠지. 정말 아는 사람이야말로 자신의 무지를 깨닫는다는 말이 있긴 하지만, 무슨 진리를 탐구하는 것도 아니고 단순히 제품 사용법을 익히는 데, 알아갈 수록 점점 알 수 없는 부분이 나오면 문제가 있지 않을까? 이 난해함의 가장 결정적인 부분은 애플이 그렇게 좋아하고 중요하게 생각하는 '사용자 경험’을, 어찌된 일인지 아이튠즈에서는 그런 단어 들어본 적도 없다는 듯이 무시하고 있다는 점이다. 업데이트 되고 나면 유저 모르게 이러저런 버튼을 지워버리고 이름을 바꿔버린다. 얼마 전에는 새 아이폰에 벨소리를 넣으려다 기겁했다. 어찌된 일인지 벨소리라는 항목 자체가 눈씻고 찾아볼래야 찾아볼 수 없었던 것이다. 업데이트 되면서 ‘유저가 벨소리를 추가하는 방식은 후진적이고 보안에 위험을 가져오기 때문에 삭제됩니다. 이를 원치 않으시면 아니오를 눌러주십시오’ 같은 안내문이라도 떴으면 그나마 이해할 수 있겠는데, 그냥 말없이 사라져버렸다. 그런 것은 한여름밤의 꿈에 불과했다는 것처럼. 결국 인터넷을 검색한 끝에야 ‘이유는 모르겠지만 아무튼 이렇게 하면 된다’는 유저의 지침을 찾아내서 벨소리를 집어넣을 수 있었다. 그렇지 않아도 아이폰에 원하는 벨소리 넣기란 몹시 어려운 일이었다. 내가 가진 음원을 벨소리 생성 사이트에 올려서 몇 초로 잘라내고 형식을 변환하는 등, 무슨 2000년대 게임기에 억지로 동영상이나 텍스트 따위를 넣는 듯한 과정을 거쳐야 했던 것이다. 그런데 이제 아예 그 항목 자체를 없애버렸다니, 유저가 불편을 겪는 모습을 차마 봐줄 수 없었던 탓일까? 참고로 그때 벨소리를 넣은 방법은 지금 아무리 열심히 떠올리려 해도 기억나지 않는다. 생전 처음 가는 골목길에서 지도만 보고 이리저리 걸어서 목적지에 도착한 뒤 지도를 잃어버린 것과 같은 상태다. ![turntable-1337986_1280.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1520427017/cjzxl5swo9rpb1kcfdxl.jpg) (애플은 아날로그 감성을 좋아했던 것 같은데, 아이튠즈에서는 이렇게 하면 되지 않을까 싶은 부분을 찾기 어렵다) 플레이 리스트 역시 도무지 이해할 수 없는 상황이다. 내 기억이 맞다면 플레이 리스트를 새로 생성하려면 사이드바에서 +표시를 찾아 누르면 되었던 것 같다. 아닌가? 어쩌면 맥북의 이메일과 착각하고 있는 것인지도 모르겠는데, 같은 회사에서 만든 두 앱의 비슷한 기능을 사용하는 법이 서로 다르다는 점에서 일단 문제가 명확하다. 아무튼 오랜만에 아이튠즈로 플레이 리스트를 관리하려다가 당혹했던 것만은 확실한데, 역시 검색해 보니, 정답은(현재의 정답이란 뜻이다) '모든 플레이 리스트'라는 문구를 우클릭하거나 ‘파일>신규’로 들어가서 생성하는 것이다. 이것 참 직관적이군! 지금 아이튠즈는 ‘모든 플레이 리스트’라는 문구에 커서를 가져가면 오른쪽에 숨어있던 ‘숨기기’ 메뉴가 스르륵 나타나는데, ‘숨기기’를 굳이 숨겨야 할 이유가 있는지, 그리고 그 옆에 항상 잘 보이도록 + 버튼을 달아놓으면 무슨 애플의 위대한 미학이라도 파괴하는 것인지 의문이다. 문제를 찾으려면 한도 끝도 없지만, 아이튠즈의 근본적인 문제는 대다수 사람들에게 익숙한 파일 관리 방식을 따르지 않고 자사만의 독창적인 방법을 사용하는데, 그 독창적인 방법이 도통 유추하기 힘든 방식인 데다 심지어 익숙해질 시간을 주지 않고 자꾸 변화한다는 점에 있는 것 같다. 어제는 아버지가 전화를 걸어서 아이패드의 동영상 앱에 동영상을 추가하는 방법을 물었는데, 정말이지 절망적인 상황이었다. 이건 마치 주기적으로 작동 방식이 변화하는 고성능 폭탄을 해체하는 방법을 전화로 설명하는 듯한 기분이었다. 물론 그 정도로 대단한 기술을 요하는 것은 아니지만 아이튠즈를 통해 파일을 넣은지 몇 년이나 지난 나로서는 뭘 어떻게 했는지 어렴풋한 기억밖에 나지 않았다. 초등학교 시절 통학로를 떠올리면서 그때 거기 무슨 문방구가 있었던 것 같은데... 하는 수준이었다. 그래서 당장은 포기할 수밖에 없었는데, 아이튠즈를 오랜만에 열어보니 아니나다를까 방법이 조금 바뀌었다. 모래 사막은 바람이 불 때마다 풍경이 바뀌어 한 번 갔던 길이라도 헤매게 된다는데, 딱 그 상황이었다. 아이튠즈를 써서 아이패드 앱에 동영상을 넣으려면 대체 어떻게 해야 하는가? 안드로이드라면 그냥 케이블을 연결하고 저장소에 동영상을 복사해서 넣으면 끝나는 일인데, 아이튠즈의 경우 이 과정을 숙지하는 게 여간 어려운 일이 아니다. 일단 케이블을 연결해야 한다. 그러면 사이드바 위에 있는 드롭다운 메뉴 오른쪽에 BB탄보다 조금 큰 버튼이 생긴다. 동시에 사이드바에는 보관함 항목 아래에 기기 항목이 생긴다. 어떤 버전은 사이드바라는 것 자체가 증발한 적이 있기 때문에 이 설명이 정확한지 모르겠지만, 아무튼 대체로 그렇다. 그런데 여기서 문제는 사이드바 위쪽에 생긴 버튼은 태양계를 벗어나며 바라본 지구처럼 아주 작디 작은데, 사이드바의 변화는 토성에서 본 고리처럼 아주 크다는 점이다. 심지어 사이드바의 기기 항목에는 기기 이름도 표시되고, 음악, 동영상, TV프로그램, 책, 오디오북, 소리(즉, 벨소리다. 없어졌는데 다시 생겼나? 뭐가 뭔지 모르겠다), 구입함, 플레이 리스트까지 모두 표시된다. 아하, 기기를 연결하면 이 항목을 통해 관리할 수 있겠군요! 하고 생각하기 쉽지만, 이건 그냥 이런 게 있으니 보라는 것이고, 기기 관리를 하려면 위쪽에 있는 그 조그만 버튼을 눌러야 한다. 노안이 왔다면 대체 무슨 그림인지 눈치채기 어려울 아이콘이 그려진, 아무 설명도 적히지 않은 버튼을 클릭해야 하는 것이다. 마치 인디아나 존스에서 성배를 찾으러 갔을 때 '성배는 왕의 잔이니까 가장 화려한 잔이 분명해’ 하고 생각한 것은 오답이고, 가장 소박한 잔이 진짜 성배였던 것과 마찬가지다. 그래서 이 버튼을 누르면 어떻게 되느냐? 사이드바가 진짜 기기 관리 상태로 변신한다. 기기 모양도 나오고 충전 상태 따위도 표시되었으니 의심할 수 없는 기기 관리 상태다. 하지만 아래쪽에 요약, 음악, 동영상 등등 메뉴가 있는데, 여기서 무엇을 눌러야 할까? 물론 이것은 버전별로 다르다. 예전에는 ‘App’을 눌러야 했다. 이것을 누르면 오른쪽 화면에 앱 목록과 홈화면이 떠서 홈화면을 편집하고 설치할 앱을 선택하는 메뉴가 표시된다. 그러면 화면을 밑으로 내려서 누구도 예상할 수 없게 감춰져 있던 비밀의 파일 공유 메뉴를 발견할 수 있었던 것이다. 여기서 내가 파일을 넣을 앱을 선택하고 파일을 드래그해서 집어넣으면 되었다. 하지만 이제는 상황이 바뀌었다. ‘App’이 아니라 ‘파일 공유’를 눌러야 한다. 예전과 같은 문이긴 한데 명패가 바뀐 셈이다. 천변만화하는 유저 인터페이스에 익숙한 사람들이라면 어렵지 않게 찾아낼 법하지만, 어디서 뭘 누르는지 적어 놓아야 하는 사람이라면 쉽게 예상할 수 없는 변화다. 아무튼 이것을 누르면 오른쪽에 곧장 파일을 넣을 수 있는 앱 목록이 떠서 이것을 선택하고 파일을 추가할 수 있는데, 말하자면 예전보다는 더 간단하고 알기 쉽게 바뀐 셈이다. 친절한 배려에 눈물이 앞을 가릴 지경이다. 다만 여기서 의문이 하나 생기긴 한다. 홈화면 편집은 어디로 갔단 말인가? 그런 기능은 이제 사라졌나? 예전에는 아이튠즈 쪽에서 보유하고 있지만 설치는 되지 않은 앱을 확인하고 추가할 수 있었다. 가령 마켓에서는 사라졌지만 나는 보유한 앱을 추가할 수 있었던 것이다. 그런데 홈화면 편집이 사라지면서 그런 것은 불가능해진 모양이다. 물론 검색해 보면 또 뭔가 방법이 남아있을 지도 모르겠지만 지금 눈으로 보기에는 그렇다. 요는 아이튠즈의 그 어떤 것도 영원할 거라 신뢰해선 안 된다는 뜻이다. 어느날 갑자기 멀쩡히 쓰고 있던 메뉴가 증발해버릴지 모른다. 아이튠즈는 당연하게 여기고 있던 일상이 얼마나 무너지기 쉬운 토대 위에 있는지 깨닫게 해주는 민방위 훈련 같은 존재다. 가끔씩은 내가 자주 쓰는 메뉴에게 감사의 마음을 담아 편지라도 써야 할 지경이다. 이렇게 욕을 하는 나도 한 때는 분명 아이튠즈도 익숙해지면 썩 훌륭한 프로그램이라는 입장이었다. 음원의 정보를 체계적으로 정리하고 이것을 기반으로 스마트 재생목록을 생성하는 기능은 분명 탁월하다. 재즈 장르에서 내가 별 5개를 준 음악만 따로 모아서 표시하는 등 응용해볼 구석이 많긴 하다. 하지만 파일 하나 넣는 것도 쉽지 않은 데다 그 방법조차 자꾸 변화하니 슬슬 넌더리가 날 지경이다. 백업이나 업데이트를 할 때마다 저장공간을 무섭도록 차지해서 저장 경로를 바꾸고 보관함을 옮기고 어쩌고 하는 짓도 영원히 익숙해지지 않을 것 같다. 쓰면 쓸수록 기능이 완전히 규명되지 않은 초고대 문명의 기기를 손에 넣어 조금씩 연구하면서 사용하는 듯한 기분이 든다. 풀 메탈 패닉이라는 소설을 보면 주인공이 조종하는 로봇에 ‘람다 드라이버’라는 신비의 병기가 탑재되어 있고 이것을 사용하려면 고도의 정신집중이 필요한데, 될 때도 있고 안 될 때도 있는 이 병기에 대해 주인공은 ‘누르면 바로 나가야지 정신집중이니 어쩌니 알아먹을 수 없는 과정이 필요한 병기는 제아무리 성능이 우수한들 신뢰할 수 없고, 신뢰할 수 없는 병기는 병기로서 완전히 실격이다’라는 취지의 발언을 한다. 아이튠즈를 쓰고 있으면 주인공이 어떤 기분인지 맛볼 수 있다. 그러니 아이튠즈 따위 두 번 다시 쓰고 싶지 않지만...... 오랜 애플 기기 유저가 그렇듯이 완전히 발이 묶여 있는 상태라 어쩔 도리가 없다. 애플은 고객을 옴짝달싹 못하게 묶어놓고 스트레스에 대한 실험이라도 하고 있는 게 아닐까? (2018.03.07.)
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title[취미수필]애플은 내가 아주 힘들기를 바라는 것 같다
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      "body": "애플 제품을 좋아하는 편이고, 오래 쓰기도 했으며, 앞으로도 쓸 수밖에 없다고 생각하지만, 그와 별개로 애플 제품이 나를 엿먹이는 것도 사실이다. 그리고 그중에서도 가장 압도적인 고통을 주는 것은 단연코 아이튠즈라고 단언할 수 있다.\n\n아이튠즈의 복잡함이란 정말 이해가 불가능할 지경이다. 2010년부터 아이폰과 아이튠즈를 쓰고 있지만, 아직도 이것이 작동하는 방식을 완전히 이해하지 못했다. 필시 앞으로도 이해할 수 없겠지. 정말 아는 사람이야말로 자신의 무지를 깨닫는다는 말이 있긴 하지만, 무슨 진리를 탐구하는 것도 아니고 단순히 제품 사용법을 익히는 데, 알아갈 수록 점점 알 수 없는 부분이 나오면 문제가 있지 않을까?\n\n이 난해함의 가장 결정적인 부분은 애플이 그렇게 좋아하고 중요하게 생각하는 '사용자 경험’을, 어찌된 일인지 아이튠즈에서는 그런 단어 들어본 적도 없다는 듯이 무시하고 있다는 점이다. 업데이트 되고 나면 유저 모르게 이러저런 버튼을 지워버리고 이름을 바꿔버린다. 얼마 전에는 새 아이폰에 벨소리를 넣으려다 기겁했다. 어찌된 일인지 벨소리라는 항목 자체가 눈씻고 찾아볼래야 찾아볼 수 없었던 것이다. 업데이트 되면서 ‘유저가 벨소리를 추가하는 방식은 후진적이고 보안에 위험을 가져오기 때문에 삭제됩니다. 이를 원치 않으시면 아니오를 눌러주십시오’ 같은 안내문이라도 떴으면 그나마 이해할 수 있겠는데, 그냥 말없이 사라져버렸다. 그런 것은 한여름밤의 꿈에 불과했다는 것처럼. 결국 인터넷을 검색한 끝에야 ‘이유는 모르겠지만 아무튼 이렇게 하면 된다’는 유저의 지침을 찾아내서 벨소리를 집어넣을 수 있었다. 그렇지 않아도 아이폰에 원하는 벨소리 넣기란 몹시 어려운 일이었다. 내가 가진 음원을 벨소리 생성 사이트에 올려서 몇 초로 잘라내고 형식을 변환하는 등, 무슨 2000년대 게임기에 억지로 동영상이나 텍스트 따위를 넣는 듯한 과정을 거쳐야 했던 것이다. 그런데 이제 아예 그 항목 자체를 없애버렸다니, 유저가 불편을 겪는 모습을 차마 봐줄 수 없었던 탓일까? 참고로 그때 벨소리를 넣은 방법은 지금 아무리 열심히 떠올리려 해도 기억나지 않는다. 생전 처음 가는 골목길에서 지도만 보고 이리저리 걸어서 목적지에 도착한 뒤 지도를 잃어버린 것과 같은 상태다. \n![turntable-1337986_1280.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1520427017/cjzxl5swo9rpb1kcfdxl.jpg)\n(애플은 아날로그 감성을 좋아했던 것 같은데, 아이튠즈에서는 이렇게 하면 되지 않을까 싶은 부분을 찾기 어렵다)\n\n\n플레이 리스트 역시 도무지 이해할 수 없는 상황이다. 내 기억이 맞다면 플레이 리스트를 새로 생성하려면 사이드바에서 +표시를 찾아 누르면 되었던 것 같다. 아닌가? 어쩌면 맥북의 이메일과 착각하고 있는 것인지도 모르겠는데, 같은 회사에서 만든 두 앱의 비슷한 기능을 사용하는 법이 서로 다르다는 점에서 일단 문제가 명확하다. 아무튼 오랜만에 아이튠즈로 플레이 리스트를 관리하려다가 당혹했던 것만은 확실한데, 역시 검색해 보니, 정답은(현재의 정답이란 뜻이다) '모든 플레이 리스트'라는 문구를 우클릭하거나 ‘파일>신규’로 들어가서 생성하는 것이다. 이것 참 직관적이군! 지금 아이튠즈는 ‘모든 플레이 리스트’라는 문구에 커서를 가져가면 오른쪽에 숨어있던 ‘숨기기’ 메뉴가 스르륵 나타나는데, ‘숨기기’를 굳이 숨겨야 할 이유가 있는지, 그리고 그 옆에 항상 잘 보이도록 + 버튼을 달아놓으면 무슨 애플의 위대한 미학이라도 파괴하는 것인지 의문이다.\n\n문제를 찾으려면 한도 끝도 없지만, 아이튠즈의 근본적인 문제는 대다수 사람들에게 익숙한 파일 관리 방식을 따르지 않고 자사만의 독창적인 방법을 사용하는데, 그 독창적인 방법이 도통 유추하기 힘든 방식인 데다 심지어 익숙해질 시간을 주지 않고 자꾸 변화한다는 점에 있는 것 같다. 어제는 아버지가 전화를 걸어서 아이패드의 동영상 앱에 동영상을 추가하는 방법을 물었는데, 정말이지 절망적인 상황이었다. 이건 마치 주기적으로 작동 방식이 변화하는 고성능 폭탄을 해체하는 방법을 전화로 설명하는 듯한 기분이었다. 물론 그 정도로 대단한 기술을 요하는 것은 아니지만 아이튠즈를 통해 파일을 넣은지 몇 년이나 지난 나로서는 뭘 어떻게 했는지 어렴풋한 기억밖에 나지 않았다. 초등학교 시절 통학로를 떠올리면서 그때 거기 무슨 문방구가 있었던 것 같은데... 하는 수준이었다. 그래서 당장은 포기할 수밖에 없었는데, 아이튠즈를 오랜만에 열어보니 아니나다를까 방법이 조금 바뀌었다. 모래 사막은 바람이 불 때마다 풍경이 바뀌어 한 번 갔던 길이라도 헤매게 된다는데, 딱 그 상황이었다.\n\n아이튠즈를 써서 아이패드 앱에 동영상을 넣으려면 대체 어떻게 해야 하는가? 안드로이드라면 그냥 케이블을 연결하고 저장소에 동영상을 복사해서 넣으면 끝나는 일인데, 아이튠즈의 경우 이 과정을 숙지하는 게 여간 어려운 일이 아니다. 일단 케이블을 연결해야 한다. 그러면 사이드바 위에 있는 드롭다운 메뉴 오른쪽에 BB탄보다 조금 큰 버튼이 생긴다. 동시에 사이드바에는 보관함 항목 아래에 기기 항목이 생긴다. 어떤 버전은 사이드바라는 것 자체가 증발한 적이 있기 때문에 이 설명이 정확한지 모르겠지만, 아무튼 대체로 그렇다. 그런데 여기서 문제는 사이드바 위쪽에 생긴 버튼은 태양계를 벗어나며 바라본 지구처럼 아주 작디 작은데, 사이드바의 변화는 토성에서 본 고리처럼 아주 크다는 점이다. 심지어 사이드바의 기기 항목에는 기기 이름도 표시되고, 음악, 동영상, TV프로그램, 책, 오디오북, 소리(즉, 벨소리다. 없어졌는데 다시 생겼나? 뭐가 뭔지 모르겠다), 구입함, 플레이 리스트까지 모두 표시된다. 아하, 기기를 연결하면 이 항목을 통해 관리할 수 있겠군요! 하고 생각하기 쉽지만, 이건 그냥 이런 게 있으니 보라는 것이고, 기기 관리를 하려면 위쪽에 있는 그 조그만 버튼을 눌러야 한다. 노안이 왔다면 대체 무슨 그림인지 눈치채기 어려울 아이콘이 그려진, 아무 설명도 적히지 않은 버튼을 클릭해야 하는 것이다. 마치 인디아나 존스에서 성배를 찾으러 갔을 때 '성배는 왕의 잔이니까 가장 화려한 잔이 분명해’ 하고 생각한 것은 오답이고, 가장 소박한 잔이 진짜 성배였던 것과 마찬가지다.\n\n그래서 이 버튼을 누르면 어떻게 되느냐? 사이드바가 진짜 기기 관리 상태로 변신한다. 기기 모양도 나오고 충전 상태 따위도 표시되었으니 의심할 수 없는 기기 관리 상태다. 하지만 아래쪽에 요약, 음악, 동영상 등등 메뉴가 있는데, 여기서 무엇을 눌러야 할까? 물론 이것은 버전별로 다르다. 예전에는 ‘App’을 눌러야 했다. 이것을 누르면 오른쪽 화면에 앱 목록과 홈화면이 떠서 홈화면을 편집하고 설치할 앱을 선택하는 메뉴가 표시된다. 그러면 화면을 밑으로 내려서 누구도 예상할 수 없게 감춰져 있던 비밀의 파일 공유 메뉴를 발견할 수 있었던 것이다. 여기서 내가 파일을 넣을 앱을 선택하고 파일을 드래그해서 집어넣으면 되었다.\n\n하지만 이제는 상황이 바뀌었다. ‘App’이 아니라 ‘파일 공유’를 눌러야 한다. 예전과 같은 문이긴 한데 명패가 바뀐 셈이다. 천변만화하는 유저 인터페이스에 익숙한 사람들이라면 어렵지 않게 찾아낼 법하지만, 어디서 뭘 누르는지 적어 놓아야 하는 사람이라면 쉽게 예상할 수 없는 변화다. 아무튼 이것을 누르면 오른쪽에 곧장 파일을 넣을 수 있는 앱 목록이 떠서 이것을 선택하고 파일을 추가할 수 있는데, 말하자면 예전보다는 더 간단하고 알기 쉽게 바뀐 셈이다. 친절한 배려에 눈물이 앞을 가릴 지경이다. 다만 여기서 의문이 하나 생기긴 한다. 홈화면 편집은 어디로 갔단 말인가? 그런 기능은 이제 사라졌나? 예전에는 아이튠즈 쪽에서 보유하고 있지만 설치는 되지 않은 앱을 확인하고 추가할 수 있었다. 가령 마켓에서는 사라졌지만 나는 보유한 앱을 추가할 수 있었던 것이다. 그런데 홈화면 편집이 사라지면서 그런 것은 불가능해진 모양이다. 물론 검색해 보면 또 뭔가 방법이 남아있을 지도 모르겠지만 지금 눈으로 보기에는 그렇다. 요는 아이튠즈의 그 어떤 것도 영원할 거라 신뢰해선 안 된다는 뜻이다. 어느날 갑자기 멀쩡히 쓰고 있던 메뉴가 증발해버릴지 모른다. 아이튠즈는 당연하게 여기고 있던 일상이 얼마나 무너지기 쉬운 토대 위에 있는지 깨닫게 해주는 민방위 훈련 같은 존재다. 가끔씩은 내가 자주 쓰는 메뉴에게 감사의 마음을 담아 편지라도 써야 할 지경이다.\n\n이렇게 욕을 하는 나도 한 때는 분명 아이튠즈도 익숙해지면 썩 훌륭한 프로그램이라는 입장이었다. 음원의 정보를 체계적으로 정리하고 이것을 기반으로 스마트 재생목록을 생성하는 기능은 분명 탁월하다. 재즈 장르에서 내가 별 5개를 준 음악만 따로 모아서 표시하는 등 응용해볼 구석이 많긴 하다. 하지만 파일 하나 넣는 것도 쉽지 않은 데다 그 방법조차 자꾸 변화하니 슬슬 넌더리가 날 지경이다. 백업이나 업데이트를 할 때마다 저장공간을 무섭도록 차지해서 저장 경로를 바꾸고 보관함을 옮기고 어쩌고 하는 짓도 영원히 익숙해지지 않을 것 같다. 쓰면 쓸수록 기능이 완전히 규명되지 않은 초고대 문명의 기기를 손에 넣어 조금씩 연구하면서 사용하는 듯한 기분이 든다. 풀 메탈 패닉이라는 소설을 보면 주인공이 조종하는 로봇에 ‘람다 드라이버’라는 신비의 병기가 탑재되어 있고 이것을 사용하려면 고도의 정신집중이 필요한데, 될 때도 있고 안 될 때도 있는 이 병기에 대해 주인공은 ‘누르면 바로 나가야지 정신집중이니 어쩌니 알아먹을 수 없는 과정이 필요한 병기는 제아무리 성능이 우수한들 신뢰할 수 없고, 신뢰할 수 없는 병기는 병기로서 완전히 실격이다’라는 취지의 발언을 한다. 아이튠즈를 쓰고 있으면 주인공이 어떤 기분인지 맛볼 수 있다. 그러니 아이튠즈 따위 두 번 다시 쓰고 싶지 않지만...... 오랜 애플 기기 유저가 그렇듯이 완전히 발이 묶여 있는 상태라 어쩔 도리가 없다. 애플은 고객을 옴짝달싹 못하게 묶어놓고 스트레스에 대한 실험이라도 하고 있는 게 아닐까?\n\n(2018.03.07.)",
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authortirips
body요즘 인기가도를 달리고 있는 콘솔 게임 “몬스터 헌터: 월드”를 종종 하고 있는데, 확실히 인기 있을 만한 게임이다. 대단한 스토리는 없으면서도 집요하게 매달리게 만드는 맛이 있다. 요 몇 년간 영화적인 스토리를 따라가는 게임이 각광받는 경향이 있었던 것 같은데, 그에 비하면 게임의 순수한 재미를 잘 추가했다고 봐도 될 것 같다(뒤로 갈수록 스토리가 대단히 중요해질지는 아직 모르겠지만). 둠의 제작자가 게임의 스토리란 포르노와 마찬가지로 적당히 있어서 나쁠 건 없지만 없어도 별 상관은 없다고 한 적이 있는데, 이런 식으로 대단히 잘 만든 액션 게임을 하다 보면 확실히 스토리 따위 알게 뭐람, 하는 생각이 들긴 한다. 하지만 뭐가 뭔지 모르겠지만 어쨌든 암담한 세계를 뛰어다니며 이놈저놈 닥치는 대로 잡았던 다크소울과는 달리 몬스터 헌터: 월드는 밝고 희망찬 모험가 얘기라는 형식을 취하고 있는지라 그럭저럭 스토리가 없지는 않은 편이다. 이야기의 큰 틀은 이런 식이다. 신대륙에 몇 차 조사단으로 파견된 모험가들이 신비의 드래곤을 추적하는 과정에서 문제거리가 되는 거대 괴수들을 퇴치한다는 것이다. 이 이야기를 따라가는 것이 메인 퀘스트고, 그밖에 자잘한 서브 퀘스트들이 등장하는데, 모험가가 흔히 그러듯이 퀘스트 목록에서 퀘스트를 수주해서 하나씩 해결하고 보상을 받아 장비를 강화하며, 그것으로 다시 더 어려운 퀘스트에 도전하는 순환 구조가 퍽 익숙하면서도 게임을 놓지 못하게 하는 맛이 있다. 퀘스트를 해결하지 못하면 해결하지 못하는 대로 오기가 생기고, 해결하면 해결하는 대로 다음에는 또 어떤 난관이 기다리고 있을까 기대되는 것이다. 미래로 가는 타임머신을 구한다면 추천해줄 만한 작품이다. 그런데 얼마 전, 인터넷에서 이 게임이 '죄없는 동물을 마구 사냥하는 게임'이라는 반농담조의 평을 본 뒤부터 영 신경이 쓰이기 시작했다. 고작 게임 갖고 별 생각을 다 한다고 웃어넘길 수도 있겠지만, 말 자체는 사실 틀린 말이라고 볼 수 없었던 것이다. 이곳의 동물들이 마을에 쳐들어와서 사람을 잡아먹거나 하다못해 밭이라도 헤집어 놓는다면 ‘먹고 살자니 어쩔 수 없지’ 하고 총칼을 들고 사냥에 나서겠는데, 실제로는 그다지 그렇지 않다. 마을(에 가까운 모험자 공간)은 튼튼히 잘 만든 기지라 동물들이 쳐들어오지 못하고, 따라서 인간들이 굳이 나서지 않는 이상 충돌할 이유가 없는 것이다. 늘 잘못을 저지르는 것은 인간이라는 말이 있는데 그 말은 이 게임 세상에서도 통용될 수 있을 것 같다. ‘이번에야말로 드래곤을 포획해보자!’라는 대의명분 아래 캠프를 확장하면서 방해되는 동물들을 마구 잡아대는데, 과연 그 드래곤은 또 무슨 죄가 있는지 모를 일이다. 지적 탐구심이야말로 인류를 발전시킨 원동력이긴 하지만, 대의명분으로서 영 자격미달이라는 느낌이 든다. 드래곤을 잡아서 영원불멸의 에너지원을 얻는다든가, 아니면 단순히 막대한 부를 얻기 위해서라면 그래도 이해하겠지만, 호기심 때문에 그 난리를 치고 이곳저곳 뒤집어 놓는다니, 하면서도 어째 이 짓을 꼭 할 필요가 있는 것인지? 싶기도 하다. 물론 내가 가상현실에 존재하는 동물의 권익까지 지키려고 맹세한 운동가는 아니니까 이 가상의 환경파괴가 가슴 아프다고 게임을 포기하지는 않겠지만, 게임을 워낙 잘 만든 탓에 예전 게임에서 느끼지 못한 죄책감까지 느껴지는 것도 분명 사실이다. 가령 오래된 게임, 혹은 그렇게까지 현실감을 추구하지 않은 롤플레잉 게임에선 어쩐지 평야를 맴도는 것 말고는 아무것도 하지 않는 동물이나 몬스터를 두드려 잡곤 했다. 하는 짓 자체는 몬스터 헌터와 똑같지만, 이것은 그냥 레벨 노가다라는 의미밖에 부여할 수 없었다. 어딜 봐도 존재할 리 없는, 그냥 플레이어에게 잡히는 것 말고 아무런 의미도 없는 허구의 생물을 클릭해서 잡는 것에 불과했기 때문이다. 하지만 몬스터 헌터: 월드는 그렇지가 않다. 동물들은 정말로 어떤 생태를 이루고 있는 것처럼 몰려다니며 물을 마시고 여기저기 발자국과 배설물을 남겨 놓으며, 플레이어와 무관하게 사냥을 하거나 영역다툼을 벌이기도 한다. 이런 모습을 보고 있으면 정말 자신이 대자연에 멋대로 끼어들었을 뿐이라는 생각이 강하게 든다. 그런데 어쨌든 임무를 받은 이상, 나는 그냥 지나치면 딱히 경계하지 않는 동물들을 칼로 베고 총으로 쏘며 부서져내린 부분을 습득하고, 동물이 도망칠 때마다 악착같이 흔적을 추적한 끝에 보금자리에서 잠든 동물 옆에 지뢰를 매설하거나 올라타서 칼질을 해대는 등의 수렵행위를 반복하는 것이다. 심지어 마침내 동물을 쓰러뜨리면 시체를 해체해서 쓸만한 부위를 골라낸 뒤에 이것으로 무기를 가공하여 더 강한 동물을 사냥한다. 어쩐지 자연 보호라는 개념이 전혀 없던 시대에 코끼리나 코뿔소 따위를 마구 사냥해서 값나가는 부위를 긁어모으는 사냥꾼, 혹은 개척 시대에 레저 삼아 버팔로를 죽여대던 백인이 된 기분이다. 그래서 게임을 하면서도 ‘방금 내가 잡은 게 세상에 마지막으로 남은 토비가카치가 아닐까?’ 따위 불안감이 드는데, 씨는 역시 강한 것인지 어지간한 동물은 다시 만날 수 있다. 악착같이 나를 쫓아와서 죽이는 동물이 아닌 다음에야 그럭저럭 반갑기도 하다. 일 때문에 마지못해 죽일듯이 싸워야 했던 상대 레슬링 선수를 사석에서 마주친 느낌이다. 물론 그 동물의 일부를 내가 몸에 두르고 있으니까 동물 입장에선 그리 반갑지 않을지도 모르겠지만. ![ba63136ff9635720c62e35aa01fbdee1.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1519830113/ckyomo7jupxdklxfbf3k.jpg) (이미지만 보면 반드시 죽여 없애야 할 적 같았는데, 모든 몬스터가 죽여 없애야 할 악은 아니었다) 말하자면 게임이라서 아무 의심할 필요 없이 당연했던 행위가, 현실적으로 진보한 세계 안에서 뭔가 좀 이상하다 싶은 영역으로 넘어가게 된 중간 영역에 걸쳐 있게 된 셈이다. 정확히 오락적인 부분만 다루다가 딱히 오락적이지 않은 부분까지 공들여 묘사하기 시작하면서 이런 문제가 일어난 것이리라. 데이터를 단순한 기호로 소비하느냐, 아니면 그 이상으로 받아들이느냐의 문제다. 자동차 모양의 로봇을 발로 걷어차든 망치로 부수든 아무도 신경쓰지 않는데 비해, 네 개의 다리를 가진 동물의 골조 모양 로봇을 발로 걷어차는 실험을 보고 ‘아무리 그래도 저건 너무하지 않느냐’고 생각하는 사람이 나오는 것과 비슷한 맥락이다. 로봇을 로봇 이상으로 생각하는 건 웃기는 일이라고 생각할 수 있듯이, ‘게임할 때 그런 걸 다 신경 쓰면 테트리스나 해야 할 것’이라고 생각하는 것도 분명 일리는 있다. 하지만 만약 게임이 야생동물의 생태를 더 자세하게 묘사하고, 퀘스트 중 하나로 ‘알에서 갓 태어난 안자냐프의 새끼 다섯 마리를 가져오게. 달여 먹으면 요통에 그렇게 좋다지.’ 같은 것이 나온다면, 그래서 어미 안자냐프를 먹이로 유인한 뒤에 둥지에서 알이 깨지는 순간을 관찰했다가 포획해 가서 X를 눌러 안자냐프 탕약을 만드는 과정 따위가 생생히 나온다면...... 아무리 잔인한 걸 좋아하는 나라도 그것까진 할 자신이 없다. 정확히 설명할 순 없지만 너무 현실적이라 도저히 가상현실이라고 쉽게 넘길 수 없는 선이 어딘가에 존재하는 것이다. 그리고 그 선이란 사람마다 제각각이니까 누가 쓸데없이 과민반응한다고 비웃는 것도 옳지는 않을 것이다. 예전에 이런 ‘선’이 정말 다양한 층위로 존재한다는 사실을 깨달은 일이 있다. 이 얘기를 하자면 우선 보드게임인 ‘아그리콜라’부터 설명해야 하는데, 간단히 말하면 이 게임은 농장을 경영하는 게임으로, 쉴 새 없이 노동을 해서 밭을 가꾸고 씨를 뿌리고 울타리를 치고 가축을 길러 근근히 먹고 살아야 하는 초반을 버틴 뒤, 최종적으로 누가 가장 잘 먹고 잘 살게 되었나를 겨루게 된다. 그런데 이 게임에 관련된 정보를 찾아다니다 한 포럼에서 ‘아그리콜라를 채식만으로 즐기는 법’을 논의하는 것을 발견했다. 살펴보니 그냥 농담이나 게임의 재미를 높이기 위해 변형규칙을 생각하는 중이 아니었다. 이 논의에 참여한 사람들은 정말 채식주의자로, 보드게임 안에서도 동물을 잡아먹는 게 내키지 않아서 가축을 빼고도 게임이 온전히 돌아가게 만들 방법을 모색중이었던 것이다. 그때는 그걸 보고 거참 신기한 사람들이라고 생각했지만, 지금 와서 반대로 생각해보면 채식주의자가 ‘이건 보드게임인데 돼지 좀 잡아먹으면 어때!’ 하고 가축을 마구 도살하는 것도 이상한 광경이리라. 사람들에겐 각자 신념과 모럴이 있는 것이다. 다만 문제는 뭘 만들 때 제각각 다른 이 ‘선’ 중에 어느 정도를 합의점으로 잡아야만 한다는 것인데, 아마 기술이 발전하면서 게임은 더 현실적으로 진화할 것이고, 그만큼 이 수위 문제는 더 중요해지지 않을까 싶다. 물론 누구도 이 문제를 깔끔히 해결할 수 없을 게 분명하다. 사람들 생각이 다 다른데, 대체 누가 어떻게 ‘이 게임은 이 정도로 하는 게 딱 윤리적이면서 재미있겠군요’ 하고 정답을 내놓을 수 있겠는가? 그러니 윤리적 논의 자체보다는 기술 발전에 따른 철저한 개인화가 오히려 답을 줄 수도 있지 않을까 싶기도 하다. 얘기가 영 무거운 쪽으로 흘러가 버렸는데, 몬스터 헌터가 재미있다는 것만은 사실이다. 게임의 재미를 생각하면 잔혹한 남획을 반복한다는 사실까지도 그럭저럭 넘어갈 수 있다. 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title[취미수필]잔혹한 괴수 사냥꾼에겐 피도 눈물도 없다네
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      "body": "요즘 인기가도를 달리고 있는 콘솔 게임 “몬스터 헌터: 월드”를 종종 하고 있는데, 확실히 인기 있을 만한 게임이다. 대단한 스토리는 없으면서도 집요하게 매달리게 만드는 맛이 있다. 요 몇 년간 영화적인 스토리를 따라가는 게임이 각광받는 경향이 있었던 것 같은데, 그에 비하면 게임의 순수한 재미를 잘 추가했다고 봐도 될 것 같다(뒤로 갈수록 스토리가 대단히 중요해질지는 아직 모르겠지만). 둠의 제작자가 게임의 스토리란 포르노와 마찬가지로 적당히 있어서 나쁠 건 없지만 없어도 별 상관은 없다고 한 적이 있는데, 이런 식으로 대단히 잘 만든 액션 게임을 하다 보면 확실히 스토리 따위 알게 뭐람, 하는 생각이 들긴 한다.\n\n하지만 뭐가 뭔지 모르겠지만 어쨌든 암담한 세계를 뛰어다니며 이놈저놈 닥치는 대로 잡았던 다크소울과는 달리 몬스터 헌터: 월드는 밝고 희망찬 모험가 얘기라는 형식을 취하고 있는지라 그럭저럭 스토리가 없지는 않은 편이다. 이야기의 큰 틀은 이런 식이다. 신대륙에 몇 차 조사단으로 파견된 모험가들이 신비의 드래곤을 추적하는 과정에서 문제거리가 되는 거대 괴수들을 퇴치한다는 것이다. 이 이야기를 따라가는 것이 메인 퀘스트고, 그밖에 자잘한 서브 퀘스트들이 등장하는데, 모험가가 흔히 그러듯이 퀘스트 목록에서 퀘스트를 수주해서 하나씩 해결하고 보상을 받아 장비를 강화하며, 그것으로 다시 더 어려운 퀘스트에 도전하는 순환 구조가 퍽 익숙하면서도 게임을 놓지 못하게 하는 맛이 있다. 퀘스트를 해결하지 못하면 해결하지 못하는 대로 오기가 생기고, 해결하면 해결하는 대로 다음에는 또 어떤 난관이 기다리고 있을까 기대되는 것이다. 미래로 가는 타임머신을 구한다면 추천해줄 만한 작품이다.\n\n그런데 얼마 전, 인터넷에서 이 게임이 '죄없는 동물을 마구 사냥하는 게임'이라는 반농담조의 평을 본 뒤부터 영 신경이 쓰이기 시작했다. 고작 게임 갖고 별 생각을 다 한다고 웃어넘길 수도 있겠지만, 말 자체는 사실 틀린 말이라고 볼 수 없었던 것이다. 이곳의 동물들이 마을에 쳐들어와서 사람을 잡아먹거나 하다못해 밭이라도 헤집어 놓는다면 ‘먹고 살자니 어쩔 수 없지’ 하고 총칼을 들고 사냥에 나서겠는데, 실제로는 그다지 그렇지 않다. 마을(에 가까운 모험자 공간)은 튼튼히 잘 만든 기지라 동물들이 쳐들어오지 못하고, 따라서 인간들이 굳이 나서지 않는 이상 충돌할 이유가 없는 것이다. 늘 잘못을 저지르는 것은 인간이라는 말이 있는데 그 말은 이 게임 세상에서도 통용될 수 있을 것 같다. ‘이번에야말로 드래곤을 포획해보자!’라는 대의명분 아래 캠프를 확장하면서 방해되는 동물들을 마구 잡아대는데, 과연 그 드래곤은 또 무슨 죄가 있는지 모를 일이다. 지적 탐구심이야말로 인류를 발전시킨 원동력이긴 하지만, 대의명분으로서 영 자격미달이라는 느낌이 든다. 드래곤을 잡아서 영원불멸의 에너지원을 얻는다든가, 아니면 단순히 막대한 부를 얻기 위해서라면 그래도 이해하겠지만, 호기심 때문에 그 난리를 치고 이곳저곳 뒤집어 놓는다니, 하면서도 어째 이 짓을 꼭 할 필요가 있는 것인지? 싶기도 하다.\n\n물론 내가 가상현실에 존재하는 동물의 권익까지 지키려고 맹세한 운동가는 아니니까 이 가상의 환경파괴가 가슴 아프다고 게임을 포기하지는 않겠지만, 게임을 워낙 잘 만든 탓에 예전 게임에서 느끼지 못한 죄책감까지 느껴지는 것도 분명 사실이다. 가령 오래된 게임, 혹은 그렇게까지 현실감을 추구하지 않은 롤플레잉 게임에선 어쩐지 평야를 맴도는 것 말고는 아무것도 하지 않는 동물이나 몬스터를 두드려 잡곤 했다. 하는 짓 자체는 몬스터 헌터와 똑같지만, 이것은 그냥 레벨 노가다라는 의미밖에 부여할 수 없었다. 어딜 봐도 존재할 리 없는, 그냥 플레이어에게 잡히는 것 말고 아무런 의미도 없는 허구의 생물을 클릭해서 잡는 것에 불과했기 때문이다.\n\n하지만 몬스터 헌터: 월드는 그렇지가 않다. 동물들은 정말로 어떤 생태를 이루고 있는 것처럼 몰려다니며 물을 마시고 여기저기 발자국과 배설물을 남겨 놓으며, 플레이어와 무관하게 사냥을 하거나 영역다툼을 벌이기도 한다. 이런 모습을 보고 있으면 정말 자신이 대자연에 멋대로 끼어들었을 뿐이라는 생각이 강하게 든다. 그런데 어쨌든 임무를 받은 이상, 나는 그냥 지나치면 딱히 경계하지 않는 동물들을 칼로 베고 총으로 쏘며 부서져내린 부분을 습득하고, 동물이 도망칠 때마다 악착같이 흔적을 추적한 끝에 보금자리에서 잠든 동물 옆에 지뢰를 매설하거나 올라타서 칼질을 해대는 등의 수렵행위를 반복하는 것이다. 심지어 마침내 동물을 쓰러뜨리면 시체를 해체해서 쓸만한 부위를 골라낸 뒤에 이것으로 무기를 가공하여 더 강한 동물을 사냥한다. 어쩐지 자연 보호라는 개념이 전혀 없던 시대에 코끼리나 코뿔소 따위를 마구 사냥해서 값나가는 부위를 긁어모으는 사냥꾼, 혹은 개척 시대에 레저 삼아 버팔로를 죽여대던 백인이 된 기분이다. 그래서 게임을 하면서도 ‘방금 내가 잡은 게 세상에 마지막으로 남은 토비가카치가 아닐까?’ 따위 불안감이 드는데, 씨는 역시 강한 것인지 어지간한 동물은 다시 만날 수 있다. 악착같이 나를 쫓아와서 죽이는 동물이 아닌 다음에야 그럭저럭 반갑기도 하다. 일 때문에 마지못해 죽일듯이 싸워야 했던 상대 레슬링 선수를 사석에서 마주친 느낌이다. 물론 그 동물의 일부를 내가 몸에 두르고 있으니까 동물 입장에선 그리 반갑지 않을지도 모르겠지만.\n![ba63136ff9635720c62e35aa01fbdee1.jpg](https://res.cloudinary.com/hpiynhbhq/image/upload/v1519830113/ckyomo7jupxdklxfbf3k.jpg)\n(이미지만 보면 반드시 죽여 없애야 할 적 같았는데, 모든 몬스터가 죽여 없애야 할 악은 아니었다)\n\n말하자면 게임이라서 아무 의심할 필요 없이 당연했던 행위가, 현실적으로 진보한 세계 안에서 뭔가 좀 이상하다 싶은 영역으로 넘어가게 된 중간 영역에 걸쳐 있게 된 셈이다. 정확히 오락적인 부분만 다루다가 딱히 오락적이지 않은 부분까지 공들여 묘사하기 시작하면서 이런 문제가 일어난 것이리라. 데이터를 단순한 기호로 소비하느냐, 아니면 그 이상으로 받아들이느냐의 문제다. 자동차 모양의 로봇을 발로 걷어차든 망치로 부수든 아무도 신경쓰지 않는데 비해, 네 개의 다리를 가진 동물의 골조 모양 로봇을 발로 걷어차는 실험을 보고 ‘아무리 그래도 저건 너무하지 않느냐’고 생각하는 사람이 나오는 것과 비슷한 맥락이다.\n\n로봇을 로봇 이상으로 생각하는 건 웃기는 일이라고 생각할 수 있듯이, ‘게임할 때 그런 걸 다 신경 쓰면 테트리스나 해야 할 것’이라고 생각하는 것도 분명 일리는 있다. 하지만 만약 게임이 야생동물의 생태를 더 자세하게 묘사하고, 퀘스트 중 하나로 ‘알에서 갓 태어난 안자냐프의 새끼 다섯 마리를 가져오게. 달여 먹으면 요통에 그렇게 좋다지.’ 같은 것이 나온다면, 그래서 어미 안자냐프를 먹이로 유인한 뒤에 둥지에서 알이 깨지는 순간을 관찰했다가 포획해 가서 X를 눌러 안자냐프 탕약을 만드는 과정 따위가 생생히 나온다면...... 아무리 잔인한 걸 좋아하는 나라도 그것까진 할 자신이 없다. 정확히 설명할 순 없지만 너무 현실적이라 도저히 가상현실이라고 쉽게 넘길 수 없는 선이 어딘가에 존재하는 것이다. 그리고 그 선이란 사람마다 제각각이니까 누가 쓸데없이 과민반응한다고 비웃는 것도 옳지는 않을 것이다.\n\n예전에 이런 ‘선’이 정말 다양한 층위로 존재한다는 사실을 깨달은 일이 있다. 이 얘기를 하자면 우선 보드게임인 ‘아그리콜라’부터 설명해야 하는데, 간단히 말하면 이 게임은 농장을 경영하는 게임으로, 쉴 새 없이 노동을 해서 밭을 가꾸고 씨를 뿌리고 울타리를 치고 가축을 길러 근근히 먹고 살아야 하는 초반을 버틴 뒤, 최종적으로 누가 가장 잘 먹고 잘 살게 되었나를 겨루게 된다. 그런데 이 게임에 관련된 정보를 찾아다니다 한 포럼에서 ‘아그리콜라를 채식만으로 즐기는 법’을 논의하는 것을 발견했다. 살펴보니 그냥 농담이나 게임의 재미를 높이기 위해 변형규칙을 생각하는 중이 아니었다. 이 논의에 참여한 사람들은 정말 채식주의자로, 보드게임 안에서도 동물을 잡아먹는 게 내키지 않아서 가축을 빼고도 게임이 온전히 돌아가게 만들 방법을 모색중이었던 것이다. 그때는 그걸 보고 거참 신기한 사람들이라고 생각했지만, 지금 와서 반대로 생각해보면 채식주의자가 ‘이건 보드게임인데 돼지 좀 잡아먹으면 어때!’ 하고 가축을 마구 도살하는 것도 이상한 광경이리라. 사람들에겐 각자 신념과 모럴이 있는 것이다.\n\n다만 문제는 뭘 만들 때 제각각 다른 이 ‘선’ 중에 어느 정도를 합의점으로 잡아야만 한다는 것인데, 아마 기술이 발전하면서 게임은 더 현실적으로 진화할 것이고, 그만큼 이 수위 문제는 더 중요해지지 않을까 싶다. 물론 누구도 이 문제를 깔끔히 해결할 수 없을 게 분명하다. 사람들 생각이 다 다른데, 대체 누가 어떻게 ‘이 게임은 이 정도로 하는 게 딱 윤리적이면서 재미있겠군요’ 하고 정답을 내놓을 수 있겠는가? 그러니 윤리적 논의 자체보다는 기술 발전에 따른 철저한 개인화가 오히려 답을 줄 수도 있지 않을까 싶기도 하다. \n\n얘기가 영 무거운 쪽으로 흘러가 버렸는데, 몬스터 헌터가 재미있다는 것만은 사실이다. 게임의 재미를 생각하면 잔혹한 남획을 반복한다는 사실까지도 그럭저럭 넘어갈 수 있다. GTA 같은 게임에서도 나쁜 짓은 얼마든지 하고 있으니까. 하지만 그래도 참을 수 없는 것은 일단 타격감이 부족하다는 것이고, 둘째는 주인공이 죽지 않는다는 것이다. 실컷 칼부림을 하고 싸우다 체력이 바닥나도 죽는 대신에 ‘힘이 빠졌습니다’ 하는 메시지가 나오며 안전하게 캠프로 실려간다. 이건 아무래도 불공평한 처사다. 인간은 동물을 죽여서 시체를 마구 뜯어가는데 왜 동물은 쓰러진 인간을 뜯어먹지 않는다는 말인가? 조수가 유능해도 정도가 있다. 이래서야 모양만 박진감 넘치는 모험이지, 실제로는 튼튼한 차 안에 앉아서 총구만 내밀고 사냥하는 것이나 다름없다. 그러니 추가 콘텐츠를 통해 사냥에 실패할 때마다 야생동물의 밥이 되는 처참한 연출을 넣어줬으면 하는데...... 써놓고 보니 이게 윤리적인지 아닌지 도통 알수 없군. 하지만 먼저 죽이지 않으면 내가 죽는다는 상황은 최소한의 정당성 확보를 위해 필요한 게 아닐까?\n\n(2018.02.28.)",
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