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alexmove.witnesssent 0.001 STEEM to @gameslover- "Hi, gameslover! If you like contests, then I invite you to take part in a series of contests "Workplace" from SelfDevelopment Club. Total prize fund: 375 STEEM. Details in the SelfDevelopment Club com..."
2023/08/05 13:51:03
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gamesloverpublished a new post: 214vfj-2
2023/08/05 11:02:30
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| title | 不,约翰·塞纳不会来《守望先锋 2》 |
| body | ## 你在游戏中看不到他 ##  尽管人们猜测、期待和担心演员兼摔跤手兼好人约翰·塞纳可能会出现在《守望先锋 2》中,但他并没有。 相反,塞纳正在帮助宣传《守望先锋 2》(梅根·福克斯在《暗黑破坏神 4》中的炒作角色)及其即将推出的资料片《入侵》,该资料片将于 8 月 17 日为暴雪的射击游戏带来新地图、新游戏类型和游戏的第 38 位英雄。 10. 上周,塞纳参与《守望先锋 2》的事情被嘲笑,当时多个主播的直播被一位名为 The Enigma 的“黑客”破坏和中断。 该角色的脸部被遮挡,但在屏幕上出现的代码中,《守望先锋》粉丝开始将这些点与塞纳联系起来(他的生日和中间名在恩尼格玛的“恶意代码”中被发现)。 这引发了塞纳本人将出现在《守望先锋 2》中的猜测,可能会以皮肤或声音的形式出现。 暴雪在《守望先锋》中实现了乐高和一拳超人等外部属性,但对于塞纳来说确实没有合适的选择——黑客黑影可能是个例外,你有时看不到她,但她与约翰·塞纳的轮廓不匹配。  无论好坏,约翰·塞纳都不会出现在《守望先锋 2》中。粉丝们只能满足于《堡垒之夜》、众多 WWE 游戏,或者即将推出的《和平使者》客串出演的《真人快打 1》,才能暂时获得虚拟塞纳的修复。 Cena 在此提醒您,《守望先锋 2:入侵》是一项主要内容更新,它在游戏中引入了新的故事驱动的 PvE 组件。 作为付费扩展包的一部分,玩家将在里约热内卢、多伦多和哥德堡与 Null Sector 的机器人部队作战,该扩展包的费用为 15 美元。 八月份的游戏免费更新包括新的闪点游戏模式(可在两张新地图上玩)和新的支援英雄(玩家可以通过战斗通行证的免费轨迹解锁)。 《守望先锋 2》可在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上玩。PC 版本将于 8 月 10 日登陆 Steam。  |
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"title": "不,约翰·塞纳不会来《守望先锋 2》",
"body": "## 你在游戏中看不到他 ##\n\n\n\n尽管人们猜测、期待和担心演员兼摔跤手兼好人约翰·塞纳可能会出现在《守望先锋 2》中,但他并没有。 相反,塞纳正在帮助宣传《守望先锋 2》(梅根·福克斯在《暗黑破坏神 4》中的炒作角色)及其即将推出的资料片《入侵》,该资料片将于 8 月 17 日为暴雪的射击游戏带来新地图、新游戏类型和游戏的第 38 位英雄。 10.\n\n上周,塞纳参与《守望先锋 2》的事情被嘲笑,当时多个主播的直播被一位名为 The Enigma 的“黑客”破坏和中断。 该角色的脸部被遮挡,但在屏幕上出现的代码中,《守望先锋》粉丝开始将这些点与塞纳联系起来(他的生日和中间名在恩尼格玛的“恶意代码”中被发现)。\n\n这引发了塞纳本人将出现在《守望先锋 2》中的猜测,可能会以皮肤或声音的形式出现。 暴雪在《守望先锋》中实现了乐高和一拳超人等外部属性,但对于塞纳来说确实没有合适的选择——黑客黑影可能是个例外,你有时看不到她,但她与约翰·塞纳的轮廓不匹配。\n\n\n\n\n\n无论好坏,约翰·塞纳都不会出现在《守望先锋 2》中。粉丝们只能满足于《堡垒之夜》、众多 WWE 游戏,或者即将推出的《和平使者》客串出演的《真人快打 1》,才能暂时获得虚拟塞纳的修复。\n\nCena 在此提醒您,《守望先锋 2:入侵》是一项主要内容更新,它在游戏中引入了新的故事驱动的 PvE 组件。 作为付费扩展包的一部分,玩家将在里约热内卢、多伦多和哥德堡与 Null Sector 的机器人部队作战,该扩展包的费用为 15 美元。 八月份的游戏免费更新包括新的闪点游戏模式(可在两张新地图上玩)和新的支援英雄(玩家可以通过战斗通行证的免费轨迹解锁)。\n\n《守望先锋 2》可在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X 上玩。PC 版本将于 8 月 10 日登陆 Steam。\n\n\n",
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| title | Dead Island 2는 좀비만큼 정신이 없습니다. |
| body | <div class="text-justify">  변치 않는 오랜 친구처럼 좀비 RPG가 드디어 왔다 DeadDead Island 2는 시간을 잃은 게임입니다. 10년 동안 그 개발은 2011년부터 더 많은 협동 좀비 싸움 게임의 속편을 관리하려고 시도하는 서로 다른 스튜디오의 트리오에 떨어졌습니다. 그 동안 Dead Island의 원래 개발자인 Techland는 다음으로 이동했습니다. Dying Light 시리즈로 더 크고 더 나은 것. Nottingham의 Dambuster Studios가 제공한 이 힘든 과정의 최종 결과는 때때로 오랜 친구처럼 느껴질 수 있습니다. Dead Island 2의 신랄한 어조와 구식 시스템은 Xbox 360과 PlayStation 3 시대를 지배했던 어리석고 직설적이지만 더 많은 1인칭 액션 게임에 대한 이상한 향수를 불러일으킵니다. 가장자리가 거친 유물이지만 선형성이 상쾌하게 느껴지고 고어가 많은 전투는 지속적이고 본능적 인 광경을 제공합니다. 가장 중요한 것은 또 다른 체크리스트 죽음의 행진이 아니라는 것입니다. 나처럼 최근 몇 년 동안 간결함을 좋아했다면 합리적인 시간 안에 이 게임을 끝낼 수 있다는 소식을 듣고 기뻐할 것입니다. 당신은 6명의 "슬레이어" 중 한 명으로 플레이하며, 로스앤젤레스의 Dambuster의 펄프 파스티슈인 격리된 Hell-A의 마지막 비행에서 편리하게 모이는 것입니다. 아아, 기내에서 감염이 퍼지고 비행기가 추락하고 이어지는 혼란 속에서 당신은 면역이 있다는 것을 알게 됩니다. 참을 수 없는 영화 배우가 비벌리 힐스에 있는 McMansion으로 초대하여 재편성하고, City of Angels를 통해 치료의 일부가 되기 위한 계획을 세웁니다.  저는 아일랜드 코크 출신의 로커빌리 모셔 Dani를 선택했습니다. Dani는 예측 가능한 캠페인 내내 저와 함께 지낼 수 있는 싸구려 재담을 가졌습니다. 각 슬레이어는 타고난 능력과 통계적 차이가 있지만 누구를 선택하든 여전히 동일한 스토리 비트를 따릅니다. 그러나 Dani의 폭발적인 근접 공격은 Dead Island 2의 가장 놀라운 기능인 역겹도록 복잡한 절차적 고어 시스템과 잘 어울리기 때문에 저를 팔았습니다. 반복되는 공격은 피부, 근육, 지방 및 뼈를 뚫고 좀비의 몸이 살점 피냐타처럼 느껴지도록 만들고 우발적으로 절단되는 경우가 많습니다. 안구는 소켓에 우아하게 매달려 있고 턱은 흔들리지 않고 좀비가 당신을 향해 비틀 거리며 흔들리고 그을린 피부는 끈적 끈적한 피로 변합니다. Dead Island 2의 순수한 해부학적 화려함은 플레이해야 하는 강력한 이유이자 가장 미래 지향적인 기능입니다. 그것을 감싸는 더 좋은 게임이 있었으면 좋겠어요. 1인칭 근접 전투에 대한 구식 접근 방식은 여기에서 무기력하고 좌절감을 느낍니다. 나는 내 공격을 과도하게 확장하고 느린 애니메이션을 설명하는 것처럼 끊임없이 느꼈고 딱딱한 오른쪽 스틱 카메라는 빠르게 내 존재의 골칫거리가되었습니다. 슬로우 모션으로 드디어 드롭킥을 날리고 차고 문에서 좀비의 머리를 펀칭하는 기쁨이 너무 클 때 마음이 아픕니다. 컨트롤의 슬랩스틱 혼돈은 Dead Island의 민첩하고 명료한 공격 시스템과 비교할 때 한 걸음 물러난 것처럼 느껴지며, 이를 통해 살인적인 흐름에 들어가 자신을 적절하게 방어할 수 있습니다.  문제의 일부는 Dead Island의 스킬 트리를 대체하는 새로운 스킬 카드 시스템입니다. 슬롯의 맨 윗줄에서는 회피 또는 차단(이러한 기본 역학에 대해 우스꽝스러워 보입니다)과 같은 능력 중에서 선택할 수 있으며 나머지는 전투에서 실제로 확인할 수 없는 사소한 통계 버프를 제공합니다. 결과적으로 의미 있는 방식으로 전문화하기가 어렵습니다. 이것은 협동 조합에 관한 한 콘크리트 부츠 한 켤레에 해당합니다. Dead Island에서 제가 가장 좋아하는 점 중 하나는 총기나 날카로운 무기와 같은 특정 분야에 대한 전문 지식을 가질 수 있다는 것입니다. 이것은 당신이 개발한 기술을 활용하여 팀원의 각 기술 세트의 격차를 메울 수 있는 기억에 남는 순간을 만들었습니다. Dead Island 2의 부진한 스킬 시스템은 첫 번째 게임이 전문적으로 구축한 캐릭터 구축의 매력을 제거합니다. 크레딧이 나왔을 때 나는 목적이 없다고 느꼈고 무작위 전리품 시스템으로 "좀비 슬롯"을 플레이하는 것 외에 내 캐릭터를 향상시키는 방법을 확신하지 못했습니다. "Dead Island 2의 순수한 해부학적 화려함은 플레이해야 하는 강력한 이유이자 가장 미래 지향적인 기능입니다. 이를 감쌀 수 있는 더 나은 게임이 있었으면 합니다." 운 좋게도 이 디지털 로스앤젤레스의 지구에는 컷씬 사이에서 경쟁하는 더 공식적인 주요 임무에 대응하는 재미있는 사이드 퀘스트가 있습니다. 하나는 내가 베니스 해변에서 좀비화된 세계 최강자 경쟁자들을 물리치게 했고, 다른 하나는 망상에 빠진 음식 평론가를 쫓기 위해 나를 산타모니카 부두의 가장 짜릿한 다이빙으로 보냈습니다. 불행히도 많은 사이드 퀘스트는 초점 NPC가 불쾌하게 좀비로 변하는 것으로 끝납니다. 여기에는 "kill"이외의 동사가 많지 않기 때문입니다. 그러나 거대하고 머리가 죽은 짐승의 규칙적인 방해를 피할 수 있다면 Dead Island 2가 작고 선형적인 공간으로 많은 일을 한다는 것을 알게 될 것입니다. 나는 종종 전체 환경 스토리 텔링에 놀랐습니다. TV 방송국에서는 '속보' 티커가 SOS 역할을 하고, 영화 스튜디오에서는 의상을 입은 좀비와 인터랙티브 트랩이 있는 테마 부지를 통해 싸우게 됩니다. Hell-A의 장난기 넘치는 도구는 이러한 강력한 장소 감각을 더합니다. 프로틴 바, 가벼운 맥주 한 병, 미국의 예외주의를 암시하는 액자 슬로건이 비벌리 힐스의 버려진 차고를 뒤덮고 있습니다. 낡은 하이프 하우스에는 네온 스트리밍 설정과 "CRY HERE FOR SYMPATHY"라는 사과 스크립트가 있습니다.  게임의 글은 인류의 이 우스꽝스러운 미래에 대한 냉소적인 잽으로 가득 차 있지만, 다른 것을 실제로 상상하지 않기 때문에 좋은 풍자라고 부르기는 어려울 것입니다. 빠른 편집 스타일, 컷씬 글리치, 음소거된 얼굴 애니메이션으로 인해 Dead Island 2의 최악의 대사가 튀어나와 종종 자신을 넘어선 것처럼 느껴지는 일부 나무 읽기 및 앞뒤 대화로 이어집니다. 게임의 선택적 오디오 저널은 거의 항상 1분에 1마일에 도달하는 무거운 손으로 인터넷 문화 참조와 마찬가지로 빨리 낡아지는 묵시록에 대한 불쾌한 거부를 특징으로 합니다. "부모님이 집에 없을 때 bae와 같은 버튼을 쾅 닫으십시오. "라고 바이럴 비디오를 만들기 위해 불필요한 방법으로 좀비를 죽이면서 한 퀘스트 제공자는 말합니다. Dead Island 2에는 압도적인 가짜와 아이러니가 있는데, 반대의 희망이나 성실함 없이 플레이하는 경험을 정크 푸드를 많이 먹은 후 느끼는 것과 비슷한 일종의 침울한 느낌으로 만들 수 있습니다. 내 파트너는 게임 후반 내 세션 중 하나에서 나를 돌아보며 내가 자동 조종 장치에 있는 것 같다고 말했습니다. 시스템에 의미 있게 관여하는 대신 더 복잡한 것을 찾기 위해 아무 생각 없이 떼거리를 밀고 나가거나 결코 오지 않는 만족스러운 내러티브 크레센도를 추구했습니다. Dead Island 2의 향수를 불러일으키는 매력은 당신을 더 단순한 시간으로 데려다 줄 수 있지만, 종종 오랜 친구를 더 이상 볼 수 없는 이유가 있습니다. </div>  |
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2023/04/08 14:02:21
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gamesloverpublished a new post: 3fxabp-overwatch-2
2023/04/08 07:41:30
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| title | Overwatch 2의 다음 밸런스 패치는 일부 지원을 더 무섭게 만들 것입니다. |
| body | ## Brigitte와 Moira는 시즌 4에서 몇 가지 중요한 버프를 받고 있습니다. ##  Overwatch 2 시즌 4가 4월 11일에 시작되어 블리자드의 무료 플레이 영웅 슈팅 게임에 새로운 지원 영웅이 등장합니다. 기존 로스터에도 새로운 밸런스 변경 사항이 적용되며 일부 더 큰 변경 사항은 탱크와 지원 영웅에 영향을 미칩니다. 블리자드는 이전에 Brigitte의 궁극기 능력인 Rally를 업데이트하여 방패에 몇 가지 업그레이드를 제공하는 재작업을 다루었습니다. . 그 버프를 상쇄하는 것은 집결 중 그녀의 이동 속도 변경과 수리 팩 치유 능력의 감소된 범위입니다. Blizzard의 Overwatch 2 시즌 4 패치 노트에 따르면 Moira도 크게 업그레이드됩니다. 그녀의 생체 손아귀는 더 나은 치유를 제공할 뿐만 아니라 궁극기인 합체를 발사하는 동안 소실 능력을 사용할 수 있습니다. 궁극기를 방해하는 Roadhog Chain Hook 또는 Reinhardt Earthshatter를 예측할 수 있는 Moira 플레이어에게는 큰 혜택이 될 것입니다. Moira DPS 메인은 그것을 좋아할 것입니다. 전체 영웅 업데이트 패치 노트는 아래에 있으며 Ana의 Sleep Dart(특히 탱크에 사용할 때)에 대한 중요한 변경 사항과 Sigma 및 Cassidy와 같은 캐릭터의 치사율 감소가 포함되어 있습니다. 라인하르트 방어구 체력이 300에서 250으로 감소했습니다. 기본 체력이 175에서 200으로 증가했습니다. 개발자의 의견: 라인하르트는 최근 공격 능력이 증가한 후 지나치게 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. 이러한 변경 사항이 잘 적용되었으므로 전반적인 힘을 조정하기 위해 이 갑옷 감소를 통해 전반적인 체력을 줄였습니다. 시그마 증가 충격 피해가 60에서 40으로 감소했습니다(폭발 시 총 피해 80). 넘어뜨리기 지속 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가했습니다. 개발자의 의견: 로드호그의 사슬 갈고리와 마찬가지로 시그마의 강착 및 기본 발사 콤보는 매우 치명적일 수 있으며 200명의 체력 대상에 대한 확실한 처치처럼 느껴질 수 있습니다. 기본 발사의 추가 일제사격이 필요하도록 피해를 약간 줄이고 있지만 아군이 성공적인 충격에 대한 후속 조치를 취할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 기절 지속 시간도 늘리고 있습니다. 캐시디 기본 체력이 225에서 200으로 감소했습니다. 자기 수류탄 공격력이 131에서 120으로 감소했습니다. 개발자의 의견: 자기 수류탄은 목표물에 달라붙은 후 기본 사격을 한 번만 추가하면 되지만 근거리에서만 작동하는 데도 실행하기에 너무 안정적이었습니다. 자력 수류탄의 총 피해를 줄이고 직접 대상 피해와 폭발 사이에 균등하게 분할합니다. 최근 기본 사격에 감소된 피해 감소 버프 덕분에 Cassidy는 이제 더 안전한 교전 범위에서 플레이할 수 있으므로 체력을 다시 200으로 줄였습니다. 솜브라 EMP는 이제 블리자드를 비활성화할 수 있습니다. 개발자의 의견: 다른 장치 제어 궁극기에 영향을 미치는 방식과 일관성을 유지하기 위해 Sombra의 EMP 해제 기능을 확장했습니다. 어록 수면 다트 탱크 영웅의 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 30% 감소했습니다. 개발자의 의견: 수면총이 5v5 게임플레이에서 얼마나 효과적인지 지켜봤습니다. 전체적으로 지나치게 방해가 되지는 않았지만, 히트 박스가 크기 때문에 탱크 영웅을 상대로 착지하는 것이 훨씬 더 안정적이고 필드에 하나의 탱크로 그렇게 하는 것이 훨씬 더 가치가 있기 때문에 최대값을 줄입니다. 해당 대상에 대한 지속 시간. 브리기테 랠리 Brigitte는 이제 집결 기간 동안 100의 회복 가능한 갑옷 체력 풀을 얻습니다. 브리기테는 더 이상 주변 아군처럼 일시적인 체력을 점진적으로 축적하지 않습니다. Rally는 이제 Barrier Shield를 업그레이드하여 크기와 건강을 모두 증가시킵니다. 궁극기 동안 배리어 체력이 300에서 750으로 증가했습니다. 집결 중에 실드 배쉬가 이제 여러 적에게 영향을 미치고 잠시 기절시킵니다. 추가 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다. 수리 팩 사거리가 30미터에서 25미터로 감소했습니다. 개발자의 의견: Rally는 아군에게 추가 방어력을 부여하는 것에서 일시적인 체력을 부여하는 것으로 변경되면서 일부 위력을 잃었고 전반적으로 방어 이점을 구축하는 데 상대적으로 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 재작업은 방어적인 궁극기 능력으로 유지하기 위한 것이지만 미리 증가된 방어구 체력 풀과 강화된 장벽으로 인해 더 즉각적인 영향을 미치며, 이는 일시적인 체력이 쌓이는 동안 팀원을 막거나 충격. 자비 카두세우스 지팡이 초당 치유량이 45에서 55로 증가했습니다. 체력이 절반 이하인 아군의 치유량은 더 이상 증가하지 않습니다. 수호 천사 재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다. 점프 및 웅크리기 취소 활성 능력 상태 지속 시간이 1.0초에서 1.5초로 증가했습니다. 점프 및 크라우치 취소 활성 능력 상태는 더 이상 재사용 대기시간을 일찍 시작하기 위해 수동으로 중단할 수 없습니다. 발키리 발키리의 지속 시간 동안 지원 역할 패시브 치유가 활성화됩니다. 개발자의 의견: 최근 수호 천사의 점프-취소 기동성 증가는 어떤 식으로든 확인해야 합니다. ![Uploading image #2...]() |
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"title": "Overwatch 2의 다음 밸런스 패치는 일부 지원을 더 무섭게 만들 것입니다.",
"body": "## Brigitte와 Moira는 시즌 4에서 몇 가지 중요한 버프를 받고 있습니다. ##\n\n\n\n\nOverwatch 2 시즌 4가 4월 11일에 시작되어 블리자드의 무료 플레이 영웅 슈팅 게임에 새로운 지원 영웅이 등장합니다. 기존 로스터에도 새로운 밸런스 변경 사항이 적용되며 일부 더 큰 변경 사항은 탱크와 지원 영웅에 영향을 미칩니다.\n\n블리자드는 이전에 Brigitte의 궁극기 능력인 Rally를 업데이트하여 방패에 몇 가지 업그레이드를 제공하는 재작업을 다루었습니다. . 그 버프를 상쇄하는 것은 집결 중 그녀의 이동 속도 변경과 수리 팩 치유 능력의 감소된 범위입니다.\n\nBlizzard의 Overwatch 2 시즌 4 패치 노트에 따르면 Moira도 크게 업그레이드됩니다. 그녀의 생체 손아귀는 더 나은 치유를 제공할 뿐만 아니라 궁극기인 합체를 발사하는 동안 소실 능력을 사용할 수 있습니다. 궁극기를 방해하는 Roadhog Chain Hook 또는 Reinhardt Earthshatter를 예측할 수 있는 Moira 플레이어에게는 큰 혜택이 될 것입니다. Moira DPS 메인은 그것을 좋아할 것입니다.\n\n전체 영웅 업데이트 패치 노트는 아래에 있으며 Ana의 Sleep Dart(특히 탱크에 사용할 때)에 대한 중요한 변경 사항과 Sigma 및 Cassidy와 같은 캐릭터의 치사율 감소가 포함되어 있습니다.\n라인하르트\n\n 방어구 체력이 300에서 250으로 감소했습니다.\n 기본 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.\n\n개발자의 의견: 라인하르트는 최근 공격 능력이 증가한 후 지나치게 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. 이러한 변경 사항이 잘 적용되었으므로 전반적인 힘을 조정하기 위해 이 갑옷 감소를 통해 전반적인 체력을 줄였습니다.\n시그마\n\n증가\n\n 충격 피해가 60에서 40으로 감소했습니다(폭발 시 총 피해 80).\n 넘어뜨리기 지속 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가했습니다.\n\n개발자의 의견: 로드호그의 사슬 갈고리와 마찬가지로 시그마의 강착 및 기본 발사 콤보는 매우 치명적일 수 있으며 200명의 체력 대상에 대한 확실한 처치처럼 느껴질 수 있습니다. 기본 발사의 추가 일제사격이 필요하도록 피해를 약간 줄이고 있지만 아군이 성공적인 충격에 대한 후속 조치를 취할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 기절 지속 시간도 늘리고 있습니다.\n캐시디\n\n 기본 체력이 225에서 200으로 감소했습니다.\n\n자기 수류탄\n\n 공격력이 131에서 120으로 감소했습니다.\n\n개발자의 의견: 자기 수류탄은 목표물에 달라붙은 후 기본 사격을 한 번만 추가하면 되지만 근거리에서만 작동하는 데도 실행하기에 너무 안정적이었습니다. 자력 수류탄의 총 피해를 줄이고 직접 대상 피해와 폭발 사이에 균등하게 분할합니다. 최근 기본 사격에 감소된 피해 감소 버프 덕분에 Cassidy는 이제 더 안전한 교전 범위에서 플레이할 수 있으므로 체력을 다시 200으로 줄였습니다.\n솜브라\n\n EMP는 이제 블리자드를 비활성화할 수 있습니다.\n\n개발자의 의견: 다른 장치 제어 궁극기에 영향을 미치는 방식과 일관성을 유지하기 위해 Sombra의 EMP 해제 기능을 확장했습니다.\n어록\n\n수면 다트\n\n 탱크 영웅의 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 30% 감소했습니다.\n\n개발자의 의견: 수면총이 5v5 게임플레이에서 얼마나 효과적인지 지켜봤습니다. 전체적으로 지나치게 방해가 되지는 않았지만, 히트 박스가 크기 때문에 탱크 영웅을 상대로 착지하는 것이 훨씬 더 안정적이고 필드에 하나의 탱크로 그렇게 하는 것이 훨씬 더 가치가 있기 때문에 최대값을 줄입니다. 해당 대상에 대한 지속 시간.\n브리기테\n\n랠리\n\n Brigitte는 이제 집결 기간 동안 100의 회복 가능한 갑옷 체력 풀을 얻습니다.\n 브리기테는 더 이상 주변 아군처럼 일시적인 체력을 점진적으로 축적하지 않습니다.\n Rally는 이제 Barrier Shield를 업그레이드하여 크기와 건강을 모두 증가시킵니다.\n 궁극기 동안 배리어 체력이 300에서 750으로 증가했습니다.\n 집결 중에 실드 배쉬가 이제 여러 적에게 영향을 미치고 잠시 기절시킵니다.\n 추가 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다.\n\n수리 팩\n\n 사거리가 30미터에서 25미터로 감소했습니다.\n\n개발자의 의견: Rally는 아군에게 추가 방어력을 부여하는 것에서 일시적인 체력을 부여하는 것으로 변경되면서 일부 위력을 잃었고 전반적으로 방어 이점을 구축하는 데 상대적으로 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 재작업은 방어적인 궁극기 능력으로 유지하기 위한 것이지만 미리 증가된 방어구 체력 풀과 강화된 장벽으로 인해 더 즉각적인 영향을 미치며, 이는 일시적인 체력이 쌓이는 동안 팀원을 막거나 충격.\n자비\n\n카두세우스 지팡이\n\n 초당 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.\n 체력이 절반 이하인 아군의 치유량은 더 이상 증가하지 않습니다.\n\n수호 천사\n\n 재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.\n 점프 및 웅크리기 취소 활성 능력 상태 지속 시간이 1.0초에서 1.5초로 증가했습니다.\n 점프 및 크라우치 취소 활성 능력 상태는 더 이상 재사용 대기시간을 일찍 시작하기 위해 수동으로 중단할 수 없습니다.\n\n발키리\n\n 발키리의 지속 시간 동안 지원 역할 패시브 치유가 활성화됩니다.\n\n개발자의 의견: 최근 수호 천사의 점프-취소 기동성 증가는 어떤 식으로든 확인해야 합니다.\n\n\n![Uploading image #2...]()",
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2023/04/06 09:03:30
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gamesloverreceived 0.067 STEEM, 0.074 SP author reward for @gameslover / d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft
2023/04/05 11:32:24
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gamesloverreceived 0.034 STEEM, 0.037 SP author reward for @gameslover / blue-lock
2023/04/03 14:06:30
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}gamesloverreceived 0.064 STEEM, 0.070 SP author reward for @gameslover / resident-evil-4-jack-krauser-javier2023/04/02 13:06:57
gamesloverreceived 0.064 STEEM, 0.070 SP author reward for @gameslover / resident-evil-4-jack-krauser-javier
2023/04/02 13:06:57
| author | gameslover |
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2023/04/01 14:17:18
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gamesloverclaimed reward balance: 0.035 STEEM, 0.039 SP
2023/04/01 14:16:51
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}successgr.withreplied to @gameslover / re-pac-man-20230401t1407502023/04/01 14:07:54
successgr.withreplied to @gameslover / re-pac-man-20230401t140750
2023/04/01 14:07:54
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| Transaction Info | Block #73384156/Trx 6d2341de0f7655d7a0af965ca939e02ae9be874e |
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}successgr.withupvoted (2.00%) @gameslover / pac-man2023/04/01 14:07:36
successgr.withupvoted (2.00%) @gameslover / pac-man
2023/04/01 14:07:36
| voter | successgr.with |
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| Transaction Info | Block #73384150/Trx 2d5a1d33f9f34231a67e0c6ad1ba5f2b3ad9bca9 |
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}gamesloverpublished a new post: pac-man2023/04/01 14:02:21
gamesloverpublished a new post: pac-man
2023/04/01 14:02:21
| parent author | |
| parent permlink | hive-196917 |
| author | gameslover |
| permlink | pac-man |
| title | 이 Pac-Man 크로셰 뜨개질 키트가 먹히기 전에 잡으세요. |
| body | 마지막으로, 내 마크라메 Ms. Pac-Man의 완벽한 동반자는 The Woobles 매장에서 구입할 수 있습니다.  Finally, the perfect companion for my macrame Ms. Pac-Man is available at The Woobles store초보자를 위한 사랑스러운 크로셰 뜨개질 키트 전문 사이트인 The Woobles는 팩맨 키트 라인업을 재입고했습니다. 마지막으로 이 제품이 나왔을 때 빠르게 매진되었습니다. 각 키트는 단계별 비디오 지침, 스터핑 및 태피스트리 바늘을 포함하여 자신의 Pac-Man, Blinky the Ghost 또는 보너스 과일 조각을 코바늘로 뜨개질하는 데 필요한 모든 것이 미리 시작되고 포장되어 제공됩니다. Woobles는 도중에 충돌이 발생하면 이메일을 통해 도움을 제공합니다. Pac-Man과 Blinky the Ghost 크로셰 뜨개질 키트의 가격은 각각 $34.99이며 The Woobles는 현재 $4.99에 체리 보너스 아이템만 제공하지만 저는 개인적으로 향후 출시될 딸기에 대해 손가락을 건넸습니다. 3가지 키트가 모두 마음에 든다면 단 $69.99에 전체 갱단을 하나로 모으는 Leader of the Pac 번들도 찾을 수 있습니다. |
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| Transaction Info | Block #73384046/Trx ec2ba05555ffda604df38a3e71b30b4d86d1b901 |
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}
]
}gamesloverreceived 0.035 STEEM, 0.039 SP author reward for @gameslover / epic-creative-2-0-fortnite2023/04/01 12:19:00
gamesloverreceived 0.035 STEEM, 0.039 SP author reward for @gameslover / epic-creative-2-0-fortnite
2023/04/01 12:19:00
| author | gameslover |
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}gamesloversent 0.068 STEEM to @dream-girl2023/04/01 11:22:21
gamesloversent 0.068 STEEM to @dream-girl
2023/04/01 11:22:21
| from | gameslover |
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| Transaction Info | Block #73380874/Trx cfddb393ee0fd4eeaa09aec243556cf5880848e4 |
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}gamesloverclaimed reward balance: 0.068 STEEM, 0.075 SP2023/04/01 11:22:09
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2023/04/01 11:22:09
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}gamesloverreceived 0.035 STEEM, 0.038 SP author reward for @gameslover / 4-blizzard2023/03/31 09:31:39
gamesloverreceived 0.035 STEEM, 0.038 SP author reward for @gameslover / 4-blizzard
2023/03/31 09:31:39
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gamesloverreceived 0.033 STEEM, 0.037 SP author reward for @gameslover / everywhere-roblox-gta
2023/03/30 14:22:51
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gamesloversent 0.034 STEEM to @dream-girl
2023/03/30 07:58:39
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gamesloverclaimed reward balance: 0.034 STEEM, 0.038 SP
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2023/03/29 21:42:33
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}2023/03/29 11:37:42
2023/03/29 11:37:42
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successgr.withupvoted (2.00%) @gameslover / d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft
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}fulireplied to @gameslover / 20230329t113724748z2023/03/29 11:37:24
fulireplied to @gameslover / 20230329t113724748z
2023/03/29 11:37:24
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| body | You've got a free upvote from <a href='https://steemitwallet.com/~witnesses'>witness fuli</a>. <br /> Peace & Love! <br /> |
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| Transaction Info | Block #73295177/Trx 49133e1c7df6bea58ccfa97d46a10ff8bb69fef6 |
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}fuliupvoted (40.00%) @gameslover / d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft2023/03/29 11:37:21
fuliupvoted (40.00%) @gameslover / d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft
2023/03/29 11:37:21
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}gamesloverpublished a new post: d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft2023/03/29 11:32:24
gamesloverpublished a new post: d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft
2023/03/29 11:32:24
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| author | gameslover |
| permlink | d-and-d-monstrous-compendium-dlc-minecraft |
| title | D&D, 무료 Monstrous Compendium DLC로 Minecraft 몬스터 추가 |
| body | ## 크리퍼, 엔더맨 등이 D&D Beyond를 통해 제공됩니다. ## https://youtu.be/wT5cDlNnxDo Minecraft의 폭발적인 Creeper, 순간이동하는 Enderman, 거대한 Ender Dragon이 Dungeons & Dragons에 등장합니다. Monstrous Compendium Volume 3이라는 디지털 콘텐츠는 Wizards of the Coast의 디지털 D&D 콘텐츠 공식 포털인 D&D Beyond를 통해 제공됩니다. Wizards와 Minecraft 제작자인 Mojang은 화요일 D&D Direct 스트리밍 프레젠테이션에서 새로운 개요를 발표했습니다. 물론 고전적인 탁상용 롤플레잉 게임의 팬들이 지금까지 자신만의 몬스터 버전을 만드는 것을 막을 수는 없었습니다. 이것들은 Mojang과 협력하여 만들어졌습니다. Microsoft 소유의 스튜디오는 또한 오늘 공개된 프로젝트인 Minecraft용 D&D 테마 DLC를 약 10시간 분량 제작하기 위해 Wizards와 협력했습니다. 또한 탁상 생물에 대한 디자인 작업은 Pathfinder와 D&D 경험이 있는 베테랑 게임 디자이너인 Wizards의 Dan Dillon이 처리했습니다. Dillon은 이번 주 초 언론 브리핑에서 "그들은 정상적인 행동 시스템에서 상호 작용하지 않습니다"라고 다소 비밀스럽게 말했습니다. “Minecraft에서 작동하는 방식을 더 연상시키는 방식으로 작동합니다. 그래서 그것은 괴물이 작동하는 방식에 대한 재미있는 반전이 될 것입니다.” 기괴한 기록서 시리즈의 이전 항목에는 기괴한 기록서 1권: Spelljammer Creatures 및 기괴한 기록서 2권: Dragonlance Monsters가 포함되어 있습니다. 특히 Spelljammer Creatures만이 지금까지 PDF 파일로 출시되었습니다. 한편 Dragonlance Monsters는 D&D Beyond를 통해서만 제공되었습니다. 3권도 마찬가지다. 오늘 발표는 외부 IP를 D&D에 도입한 최초의 파트너십이 아닙니다. 이전 파트너십에는 Nerds candy, Penny Arcade의 Acquisitions Incorporated, Critical Role의 다양한 캠페인이 포함되었습니다. 팬들은 특히 지금까지 Fortnite, Street Fighter, Warhammer 40,000, The Walking Dead와 같은 상징적인 브랜드와의 파트너십을 포함해 온 Magic: The Gathering의 Universes Beyond 이니셔티브의 성공을 고려할 때 이러한 종류의 크로스오버가 앞으로 더 많이 나올 것으로 기대해야 합니다. D&D용 Minecraft DLC는 Wizards의 모회사인 Hasbro가 거의 1년 전인 2022년 4월에 구매한 D&D Beyond에 유효한 로그인이 있는 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다. D&D Beyond는 D&D의 차기 버전인 One D&D의 핵심이 될 것으로 예상됩니다. . 게임의 인기 있는 5판을 개선한 것으로 설명되며 D&D Beyond 플랫폼의 기존 캐릭터 생성 도구, 아이템 데이터베이스 및 Dungeon Masters의 도구가 포함됩니다. 또한 3D 풍경과 미니어처를 포함한 강력한 디지털 탁상 구성 요소를 받아 온라인 탁상 롤플레잉의 미래를 더욱 공고히 할 것입니다.  |
| json metadata | {"tags":["sct-kr","sct-freeboard","kr","dblog","aaa","zzan","krsuccess"],"image":["https://img.youtube.com/vi/wT5cDlNnxDo/0.jpg","https://cdn.steemitimages.com/DQmR42TjC7w8jDQLA1m1gTWAjoccVGj2eT7Ww6Dy3pNGJxi/L5.png"],"links":["https://youtu.be/wT5cDlNnxDo"],"app":"steemit/0.2","format":"markdown"} |
| Transaction Info | Block #73295077/Trx e4856eda5baef64cd4a0ed7a6e9b3847852aa55b |
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"title": "D&D, 무료 Monstrous Compendium DLC로 Minecraft 몬스터 추가",
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gamesloverreceived 0.034 STEEM, 0.038 SP author reward for @gameslover / ea-battlefield-bad-company-1943
2023/03/29 09:29:39
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| body | ## Michael B. Jordan이 Blue Lock을 "dope as fuck"이라고 불렀던 이유가 있습니다. ## <div class="text-justify">  스포츠 애니메이션의 가장 좋은 점 중 하나는 실제 스포츠에 대한 관심이 필요하지 않다는 것입니다. 이것은 축구에 스핀을 가하는 애니메이션인 Blue Lock의 경우 특히 그렇습니다. 쿠로코의 농구의 거의 초강력한 운동 경기가 근거가 있는 것처럼 보이게 만듭니다. 카네시로 무네유키와 노무라 유스케의 수상 경력에 빛나는 만화를 각색한 Blue Lock은 "병신이 되는 것이 성공의 진정한 열쇠라면 어떨까요?"라고 감히 질문합니다. 일본 대표팀이 월드컵에서 다시 한 번 멀리 가지 못한 후, 축구 조합은 완전히 풀린 진파치 자아를 고용하여 팀이 다음 토너먼트에서 모든 것을 이기기 위해 필요한 모든 일을 합니다. Ego는 일본의 문제를 너무 많은 팀워크로 진단합니다. 그들은 Pelé, Lionel Messi, Cristiano Ronaldo와 같은 최고의 선수들이 보여주는 이기적인 득점 플레이를 만드는 데 필요한 자기 중심적인 스트라이커가 부족합니다. 에고의 해결책? Blue Lock이라는 오징어 게임과 같은 훈련 프로그램에 참가할 전국 최고의 고교 스트라이커를 모집하십시오. 300명의 선수가 개인전과 단체전으로 치열한 경쟁을 벌입니다. 그러나 그들은 목숨을 걸고 싸우는 것이 아니라 경력을 위해 싸우고 있습니다. 상위 5명의 선수는 월드컵에서 20세 이하 팀의 포워드로 뛸 것이지만 Blue Lock에서 패한 사람은 팀에서 뛸 수 없습니다. 일본. 이 젊은 스트라이커들에게 그것은 죽음을 의미하는 것이나 다름없으며 그들은 Blue Lock을 마치 죽음을 당한 것처럼 심각하게 대합니다.  이 쇼는 그들의 과거 경험과 경쟁을 통해 그들의 움직임을 색칠하는 방법을 드러내는 스포트라이트 에피소드를 통해 회전하면서 캐릭터의 앙상블을 구체화하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 하지만 이야기의 중심에는 최하위 선수 중 한 명인 이사기 요이치가 있다. 그는 프로그램에 합류하기 전 마지막 경기에서 슛 대신 패스를 하기로 한 결정에 괴로워한다. Blue Lock에 입사한 Isagi는 자신의 모습을 뒤로하고 세계 최고의 스트라이커가 되기 위해 필요한 자아를 개발하기로 결심합니다. Blue Lock 프로그램의 근간은 이기심을 키우는 것이지만, 축구는 팀 스포츠이기 때문에 선수들은 개인의 욕구를 무엇보다 우선시하면서 협력할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 이러한 요구 사항은 서로 끊임없이 충돌하며 이러한 마찰은 Isagi와 다른 플레이어 간의 유대가 깊어질수록 커집니다. 실제로 Isagi는 같은 팀에 배정 된 뛰어난 드리블러 Bachira의 친절 덕분에 Blue Lock에서 자신의 보폭을 찾을 수 있습니다. Bachira는 Isagi와 전혀 다릅니다. Isagi가 불안정한 곳에서는 자신감이 있고, Isagi가 진지한 곳에서는 괴짜이며, Isagi가 끝없이 긴장하는 곳에서는 편안합니다. 그러나 Bachira는 Isagi에서 무언가를보고 그의 독특한 힘을 끌어내는 데 도움을줍니다. Blue Lock의 모든 사람은 정상에 도달하기 위해 연마해야 하는 "무기"를 가지고 있습니다. 각 플레이어가 자신의 무기(드리블, 속도 또는 Isagi의 경우 공간 인식)를 발견한 후에는 득점을 위한 완벽한 공식과 무기를 최대한 활용하기 위해 팀원과 "화학 반응"을 만드는 방법을 알아내야 합니다. . 쇼는 이 복잡한 문제 해결을 탐구하기 위해 정기적으로 작업을 일시 중지하며, 종종 Isagi의 계산적인 마음의 초상화를 만들기 위해 퍼즐 조각이 제자리에 떨어지는 것을 보여줍니다. 플레이어가 내면의 괴물을 깨울 때 승리하는 공식을 찾았다는 것을 알고 있습니다. 캐릭터의 동공이 소용돌이치고 몸에서 눈에 띄게 발산되는 힘으로 설명되는 레벨 업입니다. 때로는 다가오는 짐승의 형태를 취하기도 합니다.  캐릭터의 내면 세계에 대한 이러한 시각화는 동적 애니메이션을 위한 수단일 뿐만 아니라 Blue Lock 스토리의 핵심임을 증명합니다. Blue Lock에서 승리하려면 단순히 상대를 물리치는 것이 아니라 상대방의 무기를 자신에게 유리하게 사용하거나 심지어 자신을 위해 훔치는 등 상대방을 "먹어버려"야 합니다. 그러나 이것은 더 빠르고, 더 강하고, 더 정확해지는 것처럼 간단하지 않습니다. 플레이어는 자신에 대한 더 깊은 이해를 통해서만 다음 레벨에 도달할 수 있습니다. 시즌 내내 Isagi는 불안감과 자신의 필요를 우선시하는 것에 대한 두려움으로 어려움을 겪습니다. 그러나 그는 육체적, 정신적, 정서적으로 자신을 방해하는 것이 무엇인지 파악하지 못한다면 결코 Blue Lock에서 살아남지 못할 것임을 이해합니다. Isagi의 자아실현 여정을 통해 그는 이전에 억압했던 무자비함을 풀고 Ego의 틀에 맞게 자신의 정체성을 재구성하면서 번성하기 시작합니다. Blue Lock에는 성공하려면 자신의 자아에 완전히 굴복해야 한다는 믿음과 즐거움 없는 성공이 가치가 있는지에 대한 질문 사이에 강력한 긴장이 있습니다. 쿠로코의 농구와 같은 고전 스포츠 애니메이션에서 젊은 영웅은 가장 재능 있는 선수는 아니지만 팀워크와 게임에 대한 사랑을 우선시하여 유명한 기적의 세대를 물리쳤습니다. 그 시리즈가 끝날 무렵 냉정하게 개인주의적인 Generation of Miracles조차도 Kuroko가 옳았다는 것을 인식하게 됩니다.  이런 식으로 Blue Lock은 다른 사람을 희생시키면서 자신의 잠재력을 실현해야 한다는 믿음을 전제로 스포츠 애니메이션에 대한 기대를 뒤엎습니다. 우정이나 팀워크의 평가와 함께 존재하는 개인의 한계를 확장하는 이기적인 드라이브가 점점 더 어려워지면서 Isagi와 다른 사람들이 파악하기 위해 고군분투하는 개념입니다. Isagi, Bachira 및 다른 사람들은 함께 끝을 맺기 위해 열심히 노력하지만 피할 수 없는 상황을 이해합니다. 자신의 상승을 추진합니다. 이 여정이 끝날 때까지 각 플레이어가 어떤 사람이 될 것인지에 대한 질문과 이러한 변화의 비용은 쇼의 진정한 이해 관계가 있는 곳입니다. 이러한 도덕적 곤경과 캐릭터의 씁쓸하고 달콤한 변신은 이 세상에 대한 감정적 투자를 주도하는 것입니다. 그러나 쇼는 또한 단지 규칙일 뿐입니다. Blue Lock의 모든 측면은 최대 11까지 크랭크됩니다. 애니메이션이 어려워집니다. 아이들은 더 열심히 간다. 이것은 커리어를 쫓는 젊은 축구 선수들에 관한 것이 아닙니다. 일본 정부가 후원하는 부도덕한 실험의 일환으로 오각형 시설에 갇힌 채 서로의 꿈을 파괴하려는 300여 명의 고등학생들! 물론 그들은 전통 축구 경기를 합니다. 그러나 그들은 또한 고급 마이크로칩 기술을 사용하여 공의 방향을 바꿀 수 있는 홀로그램 골키퍼 Blue Lock Man을 이겨야 하며, 가장 친한 친구가 희망을 품고 당신의 얼굴에 전속력으로 공을 찰 수 있는 고액 술래잡기 게임에서 살아남아야 합니다. 인생에서 하나의 야망을 죽이는 것. Michael B. Jordan이 Blue Lock을 "dope as fuck"이라고 불렀던 이유가 있습니다. 이제 전체 첫 번째 시즌이 Crunchyroll에서 스트리밍되고 있으므로 직접 그 진실을 발견하기에 더할 나위 없이 좋은 시간입니다. </div>  |
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gamesloverpublished a new post: resident-evil-4-jack-krauser-javier
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| title | Resident Evil 4에서 Jack Krauser는 누구이며 Javier 작전은 무엇입니까? |
| body | ## 그리고 Jack은 왜 Leon을 그렇게 싫어합니까? ##  Capcom의 Resident Evil 4 리메이크는 레온 케네디(Leon Kennedy)가 이름 없는 감염된 마을 주민과 혐오스러운 괴물로 가득 찬 마을에 맞서 싸우지만, 한 명의 적은 애슐리를 납치범으로부터 구하려는 우리 영웅의 임무에서 매우 크고 잠재적으로 혼란스러운 역할을 합니다. 그 남자는 물론 칼을 좋아하지만 Leon Kennedy를 절대적으로 경멸하는 Jack Krauser 소령입니다. 크라우저는 오리지널 레지던트 이블 4에 출연했으며, 또 다른 레지던트 이블 게임인 레지던트 이블: 다크사이드 크로니클에서 플레이 가능한 주인공으로 공동 주연을 맡았습니다. 그 2009년 Wii 게임은 또한 "하비에르 작전"이 무엇인지, 크라우저가 레온과 미국 정부에 왜 그렇게 화를 내는지, 왜 그가 라몬 살라자르와 새들러 경과 함께 제비를 뽑는지 설명합니다. 레지던트 이블: 다크사이드 크로니클을 플레이한 적이 없거나 Wii용 온레일 슈팅 게임의 이벤트를 잊어버린 경우 여기에서 간단히 요약할 수 있습니다. 하비에르 작전 설명 레지던트 이블: 다크사이드 크로니클은 레온 케네디를 마약왕 하비에르 히달고를 찾기 위해 남미 정글로 파견합니다. 하비에르 이달고는 생체 유기 무기(BOW)를 사고 파는 데 있어 엄브렐라 회사와도 협력하고 있습니다. Leon은 해당 지역에서 t-바이러스의 확산을 억제하는 임무를 맡고 있으며 임무의 위험한 특성으로 인해 미국 특수 작전 사령부 병사 Jack Krauser와 짝을 이룹니다. 두 사람이 만났을 때 크라우저는 BOW의 존재를 믿지 않는다고 말하지만, 수십 명의 좀비 마을 주민과 바이러스에 감염된 생물을 직접 만나는 그들의 임무의 현실에 직면하여 그들의 존재를 받아들입니다. Krauser는 미국 대통령으로부터 직접 온 Leon의 지위와 그의 임무에 대해 질투를 표명합니다. Krauser는 정부에 의해 무시당했다고 느끼고 임무를 완수하여 자신의 가치를 증명하는 것을 목표로 합니다. 게임이 진행되는 동안 Krauser는 실제로 Javier의 돌연변이 아내 Hilda 인 Hidalgo의 통제하에있는 수륙 양용 BOW에 의해 심각한 부상을 입어 그를 군대에서 쫓아 내고 정부에 대한 분노를 강화합니다. 그리고 The Darkside Chronicles의 잠금 해제 가능한 게임 후 챕터에서 플레이어는 Krauser를 제어하여 그의 생각에 대한 추가 통찰력을 얻습니다. 플레이어는 임무를 수행하는 동안 Leon에 대해 분개하기 시작했을 뿐만 아니라 Hidalgo와 자신을 강화하기 위해 바이러스를 사용하는 것에 공감하기 시작하면서 Krauser의 내부 생각을 듣습니다.  Hidalgo와의 클라이막스 전투에서 Krauser는 계시를 받았습니다. 바이러스는 그의 부상에 대한 해답이며 정예 특수 작전 군인으로서의 힘을 되찾았습니다. "보여... 힘이 보여!" 크라우저는 말한다. “이 바이러스는 세상을 바꿀 수 있습니다! 그 힘을 이용할 수 있다면 세상을 지배할 수 있을 것이다. 이 바이러스, 그 힘을... 내 것으로 만들겠어! 그리고 나는 다시 태어날 것이다. 이 순간은 나의 중생을 의미합니다. 내 안의 어둠이 깨어났기 때문입니다.” 그런 다음 Krauser는 계속해서 Resident Evil 경력의 악당 Albert Wesker의 도움을 구하여 바이러스에 손을 대는 데 도움을 줍니다. Krauser는 계속해서 Wesker와 조직에서 일하며 Los Illuminados에 잠입하여 기생충인 Las Plagas를 훔치는 임무를 맡았습니다. Las Plagas의 잠재적인 힘에 사로잡힌 그는 기생충을 섭취하여 초인적인 힘을 얻습니다. Resident Evil 4 리메이크의 Operation Javier와 관련된 파일은 약간 다르게 페인트합니다. 게임 후반부에 발견된 문서에 따르면 하비에르 작전은 남미 마약 카르텔을 소탕하기 위한 비밀 임무였으며 그 결과 크라우저 자신을 포함한 많은 정예 병사들이 사망한 것으로 알려졌습니다. Krauser는 자신과 Leon의 비밀 임무 사건을 더욱 포함하기 위해 Javier 작전에 대한 기자의 보고서를 묻은 것으로 보입니다. </div>  <center><h2>Thanks</h2></center> |
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