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bodyCongratulations @freshness! You received a personal award! <table><tr><td>https://steemitimages.com/70x70/http://steemitboard.com/@freshness/birthday2.png</td><td>Happy Birthday! - You are on the Steem blockchain for 2 years!</td></tr></table> <sub>_You can view [your badges on your Steem Board](https://steemitboard.com/@freshness) and compare to others on the [Steem Ranking](https://steemitboard.com/ranking/index.php?name=freshness)_</sub> ###### [Vote for @Steemitboard as a witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1) to get one more award and increased upvotes!
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authorfreshness
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2018/02/02 18:34:21
authorfreshness
body<html> <p><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/HL2CKZXY5X0K1517309660939.jpg" width="760" height="270"/></p> <p>Am hat Blizzard zum auslaufenden Jahr des Mammumts ein <a href="https://news.blizzard.com/de-de/hearthstone/21469306/jagd-nach-karten-gewinnt-bis-zu-3-000-kartenpackungen">Gewinnspiel</a> ausgerufen. Und das hat es in sich. Dem Gewinner winken nämlich 3000 Kartenpakete. Wenn man von das 60er Kartenpaket als Preisbasis nimmt, hat der Gewinn einen Wert von 3499,50€. Aber das ist noch nicht alles! Blizzard legt dem Gewinner den Helm des Lichkönigs oben drauf und noch ein labbriges Shirt mit einer tollen Anstecknadel. Weiterhin werden Mammutpakete, bestehend aus 30 Paketen, an 1000 Spieler ausgeschüttet und 50.000 haben immerhin die Chance auf drei Pakete aus den letzten drei Erweiterungen.</p> <p>&nbsp;<br> Das Gewinnspiel läuft 01. Februar 18:00 Uhr MEZ bis zum 14. Februar 18:00 Uhr MEZ. Um ein Los in die virtuelle Tombola zu werfen, müsst ihr jeden Tag mindestens eine Quest abschließen, wobei ihr pro Tag nicht mehr als ein Los erhalten könnt.</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br> Neben einer Steigerung der Spieleraktivität dürfte eine Flut von Alt-Accounts die Folge des Gewinnspiels sein. Ich habe ja die heimliche Hoffnung, dass HEARTHSTONE010218 das Rennen machen wird. Allein schon der Kreativität bei der Namensfindung wegen.</p> <p>&nbsp;<br> Blizzard schuldet niemanden etwas. Jedoch ist es schade, dass sie am Ende des zweiten Hearthstone-Jahre nicht die loyalen Spieler belohnen. Stattdessen wird ein aufsehenerregendes Gewinnspiel ins Leben gerufen. Aber vielleicht kommt da noch etwas.</p> <p><br></p> <p>Eine Lektion können wir auf jeden Fall mitnehmen: Ohne Spieler-Retention geht heute nix. Selbst etablierte Spiele müssen hin und wieder von sich reden machen. Diese Erfahrung mussten auf schmerzliche Weise erst kürzlich die Entwickler von <a href="http://www.buffed.de/Paragon-Spiel-56311/News/Erfolg-Fortnite-Ende-von-Paragon-1248975/">Paragon</a> und <a href="https://www.xboxdynasty.de/news/gigantic/spiel-wird-ende-juli-2018-eingestellt/">Gigantic</a> machen. Beide Studios werden ihren Spielen demnächst den Stecker ziehen und liefern für diesen Schritt diesselbe Begründung: Geringe Spielerzahlen. Selbst die wenigen Spieler schienen die Trommeln nicht laut genug zu schlagen.</p> <p>&nbsp;<br> Eine tolle Community und Updates reichen wohl heute nicht mehr aus, um ein Online-Spiel am Leben zu erhalten. Da muss man schon kreativ werden. Sicher wird das Hearthstone-Gewinnspiel Kritik seitens der Communtiy beziehen. Doch das scheint hier Blizzards Masterplan zu sein. Denn genau deswegen werden die Leute über Hearthstone reden und was viel wichtiger ist: Sie werden spielen. <br> &nbsp;</p> </html>
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titleParagon offline - Wie platziert man ein Spiel im Markt?
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permlinkparagon-offline-wie-platziert-man-ein-spiel-im-markt
titleParagon offline - Wie platziert man ein Spiel im Markt?
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titleParagon offline - Wie platziert man ein Spiel im Markt?
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Geradezu musterhaft zeigt dieser „Epic-Move“, wie man einen völlig übersättigten Markt gesichtswahrend verlässt und in einen neuen vielversprechenden Markt einsteigt. Können wir als kleine Spielentwickler davon lernen? Aber sicherlich können wir das.&nbsp;</p> <h3>Woher kommt der Erfolg?</h3> <p>Wenn wir ernstahft vorhaben ein Spiel zu entwickeln und bereit sind, viel Schweiß und noch mehr Tränen zu vergießen, ist es immens wichtig, den Markt im Vorfeld zu studieren. Nutzt soziale Netzwerke, geht in Foren, lest Artikel oder Rezensionen und holt euch Feedback ein. Welchen Aspekt eines Spiels fanden die Spieler besonders attraktiv? War es das Gameplay, die Story oder die Charaktere? &nbsp;&nbsp;Warum scheitern die Sequels oder Spin-Offs von Filmen so häufig und reichem dem Erstling auf kreativer Ebene nur Brackwasser? Der Grund: Die Verantwortlichen nehmen sich häufig keine Zeit herauszufinden, welche Dinge das Publikum am meisten begeistert. „Oh, im ersten Film hatten wir Lichtschwerter. Leute, mehr Lichtschwerter!“ „Wow, die schlecht-gerenderten Explosionen müssen der Grund gewesen sein, warum uns die Leute an den Kinokassen mit Geld überhäuft haben. Bauen wir Explosionen in den Explosionen ein. Zweimal soviele Explosionen, zweimal soviel Geld, gell?“ Wenn ihr euch entscheidest ein Spiel oder ein Spielkonzept nachzuahmen, baut mindestens einen Aspekt ein, welcher in eurem Vorbild nicht vorkommt. Grenzt euch mindestens soweit ab, dass die Spielerfahrung mit eurem Game besser oder zumindest interessanter macht. Schauen wir uns an, wie die Profis dabei vorgehen. Nehmen wir als Beispiel den Hit „<a href="http://www.bioshockgame.com/">Biohock</a>“ &nbsp;von 2K Games aus dem Jahre 2007. &nbsp;&nbsp;</p> <h3><br> Stille Wasser sind tief</h3> <h3><img src="https://zone1-vgu.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/09/bioshock-collection.jpg" width="696" height="464"/>&nbsp;</h3> <p>Bioshock ist im Grunde genommen ein ganz klassischer Shooter mit übernatürlichen Fähigkeiten. Hat es davor schon zig dilliarden Mal gegeben. Wodurch ist Bioshock aber so enorm erfolgreich geworden? Die Antwort ist einfach wie kurz: Das Setting. Im Spiel erkunden wir die heruntergekommene Unterwasserstadt Rapture, welche im amerikanischen Art-Deco Stil der 50er Jahre gestaltet ist. Die Bewohner wurden von einer seltsamen Krankheit befallen und wandeln zombierartig durch die zerstörten Viertel. In einigen dieser Viertel begegnet man den sogenannten „Big Daddys“: Schauerliche Riesen, die in antiquiierten, stählernen Taucheranzügen stecken und ziellos durch die Szenerie stapfen. Innerhalb der Spieltwelt sind verschiedenen Automaten aufgestellt, die gegen Bezahlung gefüllte Ampullen ausspucken. Die in den Fläschchen enthalten Substanz, sogenanntes Plasmid, verändert die DNA unseres Charakters und verleiht nach Einnahme übermenschliche Fähigkeiten. Der Antagonist des Spiels, Andrew Ryan, welcher wohl zu viel Ayn Rand gelesen hat, provoziert uns durch Lautsprecheransagen immer wieder mit philosophischen Fragen und hinterfragt die Entscheidungen des Protagonisten und damit ultimativ unsere Entscheidungen als Spieler. &nbsp;&nbsp;</p> <h3><br> Was hat das Spiel, was die anderen nicht haben?&nbsp;</h3> <p><img src="http://www.unreal.fr/images/rubriques/29/1141154094.jpg" width="800" height="600"/><br> Nun zurück zu unseren Ausgangspunkt. Bei wie vielen Shootern bekommen wir Waffen, Ballerei, Medkits, Skills, Gegnerhorden, Endbosse und nochmal Waffen? Bei 99,9%. Bei wie vielen Shootern bekommen wir eine verwüstete Unterwasserstadt im Art Deco-Stil, Big Daddys, Plasmide, einen fanatischen Bürgermeister und philosophischen Objektivismus geliefert? Nur bei Bioshock. Naja, und ein bisschen davon im zweiten Teil. &nbsp;&nbsp;Wenn man die Leute heute fragt, was sie so geil am originalen Bioshock finden, werden die meisten antworten: Rapture. Denn nur dort können sie durch eine tief im Meer verborgene Stadt streifen, in der eine alternative Form von Gesellschaft erprobt wurde, die letzten Endes scheiterte. Diese Erfahrung bekommt man ausschließlich in diesem Spiel. 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Der Grund: Die Verantwortlichen nehmen sich häufig keine Zeit herauszufinden, welche Dinge das Publikum am meisten begeistert. „Oh, im ersten Film hatten wir Lichtschwerter. Leute, mehr Lichtschwerter!“ „Wow, die schlecht-gerenderten Explosionen müssen der Grund gewesen sein, warum uns die Leute an den Kinokassen mit Geld überhäuft haben. Bauen wir Explosionen in den Explosionen ein. Zweimal soviele Explosionen, zweimal soviel Geld, gell?“ Wenn ihr euch entscheidest ein Spiel oder ein Spielkonzept nachzuahmen, baut mindestens einen Aspekt ein, welcher in eurem Vorbild nicht vorkommt. Grenzt euch mindestens soweit ab, dass die Spielerfahrung mit eurem Game besser oder zumindest interessanter macht. Schauen wir uns an, wie die Profis dabei vorgehen. 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2018/01/27 22:35:45
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2018/01/27 22:34:48
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authorfreshness
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authorshmittymusic
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authorfreshness
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parent authorthegrinder
parent permlinkthe-bitconnect-scam-exposed
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2018/01/23 23:35:30
authorthegrinder
permlinkthe-bitconnect-scam-exposed
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2018/01/23 19:12:51
authorfreshness
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authorfreshness
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authorfreshness
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parent author
parent permlinkfortnite
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titleRoyale Bekehrung durch Fortnite
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2018/01/20 15:03:45
authorfreshness
body<html> <p><strong>Völliges Unverständnis</strong></p> <p>„<em>Äh, man läuft da nur rum und dann ist man aufeinmal tot.</em>“ So oder so ähnlich war meine erste Reaktion als ich mich vor einigen Monaten mit dem Phänomen Playerunknown Battlegrounds (PUBG) beschäftigte. Whatever. Im Laufe des Jahres 2017 schlug das Spiel immer größere Wellen, brach Rekord um Rekord und ist &nbsp;mittlerweile wohl das meist gespielte Spiel auf Steam. Da ich jedoch nicht auf first/third person Shootergames stehe, mit einigen Ausnahmen wie Doom oder den Bioshock-Games, ignorierte ich das Spiel weiterhin. &nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Die ersten Zweifel</strong></p> <p>Der erste Wendepunkt kam durch ein <a href="https://www.youtube.com/channel/UCLtREJY21xRfCuEKvdki1Kw">Interview</a> mit dem Erfinder von PUBG Brian Greene beim H3 Podcast. Ein richtig koreckter Typ, der eigentlich nichts mit Gamedesign am Hut hat und mal eben eins der populärsten Spiele unserer Zeit entwickelt. Not bad. Mein Interesse war geweckt, doch war ich nicht bereit 30 Tacken für ein Spiel hinzulegen, das von Bugs und chinesischen Cheatern heimgesucht wird.&nbsp;</p> <p>Nach kurzer Zeit bin ich dann auf eine<a href="https://www.youtube.com/watch?v=oqg6ByCwmLk&amp;t=1020s"> Review von RedletterMedia</a> gestoßen. Von deren Game-Reviews halte ich eigentlich nicht sonderlich viel, da die Jungs eher im Filmbreich Zuhause sind. Doch bieten sie eine andere Perspektive auf beliebte Spiele und es ist daher immer wieder erfrischend Meinungen abseits des Mainsreams zuhören. Unabhängig davon, ob die Kritik jetzt gerechtfertigt ist oder nicht.&nbsp;</p> <p>Jedenfalls deckten sich deren Kritikpunkte an PUBG mit meiner eigenen Meinung, wodurch ich mich bestätigt fühlte. Ein kurzer Blick in den Kommentarbereich offenbarte mir, dass die Zuschauer den beiden Reviewern zustimmten und sie wohl „<em>completely out of touch</em>“ seien oder betitelten das Spiel „<em>Long stretches of nothing and then maybe a quick firefight: The Game</em>".&nbsp;</p> <p>Wieder machte sich das wohlige Gefühl der Bestätigung breit. Ich scrollte noch etwas hinunter und zu meiner Überraschung fand ich nun viele Kommentare, die den Reviewern vorwarfen nur an der Oberfläche des Spiels zu kratzen oder wesentliche Strategien nicht verstanden zu haben. Ich wurde ein wenig stutzig.</p> <p><br></p> <p><strong>Die Alternative&nbsp;</strong></p> <p>Ich surfte im Ticker von <a href="http://www.games-news.de/">games-news </a>und sah das Epic für<a href="https://steemit.com/www.epicgames.com"> Fortnite</a> einen neuen Patch auflegte. Bei Fortnite handelt es sich um einen Left4Dead/Minecraft Symbiont in der Early Access Phase, welcher im Fahrwasser des Erfolgs von PUBG einen ähnlichen Battle Royale Modus erhielt. Bluehole, der Entwickler von PUBG, erwägte aufgrund der Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen sogar den Schritt zur <a href="https://www.turn-on.de/play/news/pubg-bluehole-erwaegt-klage-gegen-fortnite-battle-royale-308981">Klage</a>.</p> <p>Ich dachte mir:,,Cool, Fortnite gibt’s für lau und wenns echt so ähnlich ist, bekomm ich wenigstens einen kleinen Einlick ins Battle Royale Format.“</p> <p><br></p> <p><strong>Eine Fahrt mit dem Partybus&nbsp;</strong></p> <p>Den Epic-Launcher und das Spiel runtergesaugt, sprang ich ne gute halbe Stunde schon aus dem Partybus. Und schluckte nach drei Minuten Schrott. Mmh. Das war jetzt irgendwie unbefriedigend. Also noch eine Runde. Ich lief auf der schön aufgemachten Map herum, sammelte hier und da paar Drops ein und sah zu wie Karte immer weiter schrumpfte. Jedesmal wenn ein Alarmsignal ertönte, machte ich mich auf den Weg zur Safezone, um nicht von den tödlichen Wolken verschluckt zu werden. Und auf einmal waren von den anfanges 100 Kontrahenten nur noch drei Spieler, mich eingeschlossen, auf der Insel. Ohne das ich einen Kill begeisteuert hätte. Nach einem schnellen Feuergefecht bieß ich ins Gras. Das Spiel sagte mir, dass ich den dritten Platz belegt habe. Mmh. Das war jetzt irgendwie unbefriedigend. Ich machte das Game aus und war davon mal so gar nicht angetan.</p> <p><br></p> <p><strong>Aus Mangel an Überzeugung</strong></p> <p>Am darauffolgenden Tag setzte ich mich nochmal ran, aber nach einer erfolglosen Runde mit nur einem Kill schaltete ich das Spiel wieder ab. Mit völligen Unverständnis, was denn diese Spiele so attraktiv macht, öffnete ich Twitch und routierte durch ein paar deutsche Fortnite-Streams. Arrgh, ich glaube deutsche Streams sind wohl die unterste Form der Unterhaltung. Total gelangweilt von der komplett belanglosen Delivery der Streamer blieb ich meiner bisherigen Meinung treu: „<em>Battle Royale ist wohl nur was für Hunger Games Fans</em>.“</p> <p><br></p> <p><strong>Kollegiale Unterstützung</strong></p> <p>Einen Tag später führte ich ein Gespräch mit einem Kollegen über meine Erfahrungen, welcher der ganzen Battle Royale Thematik ebenfalls skeptisch gegenüber steht.&nbsp;Am Abend schmießen wir eine Runde im Duo-Modus an und als wir uns in einer Scheune verschanzten und von Gegnern umzingelt wurden, empfanden wir sogar sowas wie Spaß. Nach einem spannenden Kampf waren wir leider den restlichen Gegnern unterlegen und landeten in der Top20. Die zwei darauffolgenden Runden dagegen waren desaströs und wir wollten damit das Kapitel Battle Royale eigentlich abschließen. Eigentlich.&nbsp;</p> <p>Ich weiß wirklich nicht warum, aber aus irgendeinem Grund startete ich am nächsten Abend noch eine Solorunde und landete hier und da paar Kills. Ich schaute mir einige Finals an und war beeindruckt von den verschiedenen Strategien, welche die Spieler anwendeten. In wenigen Sekunden wurden hohe Türme zum snipen errichtet, die &nbsp;durch heranfliegende Raketen zum Einsturz gebracht wurden. Mmh. Hab ich hier was übersehen?</p> <p><br></p> <p><strong>Die Erleuchtung&nbsp;</strong></p> <p>Um herauszufinden, warum ich das Spiel bisher so unterirdisch spielte, suchte ich bei Youtube nach Hilfe und fand dieses <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z0zBx0vdARE&amp;t=657s">grandiose Video</a>. Dies war der Eye-Opener, der meine Skepsis schließlich zerstreute. Aufeinmal machte alles Sinn. Mir wurde nun bewusst, dass ich mit dem völlig falschen Mindstate an das Spiel herangetreten bin. Wer sich nämlich planlos auf der Map bewegt, wird weder guten Loot einsacken, noch gute Positionen in der Safezone ergattern, um dort die eigenen Siegchancen &nbsp;zu erhöhen. Wer im early und midgame nicht genug Ressourcen farmt, hat im Endgame nicht genug Material um sichere Forts zu bauen.&nbsp;</p> <p>Ich begriff, das mein falsches Verständnis der Mechaniken meine Planlosigkeit hervorrief. Meine geringe Bereitschaft in Gebieten zu landen, wo es erwartungsgemäß früh zu Feuergefechten kommen wird, verstärkte diesen Eindruck.&nbsp;</p> <p>Oft hörte ich das Wort "<em>Narrativ</em>" im Zusammenhang mit Battle Royale Spielen. Aber erst jetzt verstand ich die Bedeutung des Begriffs. Jede Runde stellt eine neue Geschichte dar. Wer aber an dieser Geschichte nur passiv teilnimmt, wird in der Ezählung keine große Rolle spielen. Allmählich dämmerte mir, wie elegant die einzelnen Zahnräder des Uhrwerks „Battle Royale“ ineinandergriffen. Ich war bekehrt. Und das Ziel war jetzt klar: Der letzte Überlebende auf der Insel zu werden. &nbsp;</p> </html>
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titleRoyale Bekehrung durch Fortnite
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      "body": "<html>\n<p><strong>Völliges Unverständnis</strong></p>\n<p>„<em>Äh, man läuft da nur rum und dann ist man aufeinmal tot.</em>“ So oder so ähnlich war meine erste Reaktion als ich mich vor einigen Monaten mit dem Phänomen Playerunknown Battlegrounds (PUBG) beschäftigte. Whatever. Im Laufe des Jahres 2017 schlug das Spiel immer größere Wellen, brach Rekord um Rekord und ist &nbsp;mittlerweile wohl das meist gespielte Spiel auf Steam. Da ich jedoch nicht auf first/third person Shootergames stehe, mit einigen Ausnahmen wie Doom oder den Bioshock-Games, ignorierte ich das Spiel weiterhin. &nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong>Die ersten Zweifel</strong></p>\n<p>Der erste Wendepunkt kam durch ein <a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCLtREJY21xRfCuEKvdki1Kw\">Interview</a> mit dem Erfinder von PUBG Brian Greene beim H3 Podcast. Ein richtig koreckter Typ, der eigentlich nichts mit Gamedesign am Hut hat und mal eben eins der populärsten Spiele unserer Zeit entwickelt. Not bad. Mein Interesse war geweckt, doch war ich nicht bereit 30 Tacken für ein Spiel hinzulegen, das von Bugs und chinesischen Cheatern heimgesucht wird.&nbsp;</p>\n<p>Nach kurzer Zeit bin ich dann auf eine<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=oqg6ByCwmLk&amp;t=1020s\"> Review von RedletterMedia</a> gestoßen. Von deren Game-Reviews halte ich eigentlich nicht sonderlich viel, da die Jungs eher im Filmbreich Zuhause sind. Doch bieten sie eine andere Perspektive auf beliebte Spiele und es ist daher immer wieder erfrischend Meinungen abseits des Mainsreams zuhören. Unabhängig davon, ob die Kritik jetzt gerechtfertigt ist oder nicht.&nbsp;</p>\n<p>Jedenfalls deckten sich deren Kritikpunkte an PUBG mit meiner eigenen Meinung, wodurch ich mich bestätigt fühlte. Ein kurzer Blick in den Kommentarbereich offenbarte mir, dass die Zuschauer den beiden Reviewern zustimmten und sie wohl „<em>completely out of touch</em>“ seien oder betitelten das Spiel „<em>Long stretches of nothing and then maybe a quick firefight: The Game</em>\".&nbsp;</p>\n<p>Wieder machte sich das wohlige Gefühl der Bestätigung breit. Ich scrollte noch etwas hinunter und zu meiner Überraschung fand ich nun viele Kommentare, die den Reviewern vorwarfen nur an der Oberfläche des Spiels zu kratzen oder wesentliche Strategien nicht verstanden zu haben. Ich wurde ein wenig stutzig.</p>\n<p><br></p>\n<p><strong>Die Alternative&nbsp;</strong></p>\n<p>Ich surfte im Ticker von <a href=\"http://www.games-news.de/\">games-news </a>und sah das Epic für<a href=\"https://steemit.com/www.epicgames.com\"> Fortnite</a> einen neuen Patch auflegte. Bei Fortnite handelt es sich um einen Left4Dead/Minecraft Symbiont in der Early Access Phase, welcher im Fahrwasser des Erfolgs von PUBG einen ähnlichen Battle Royale Modus erhielt. Bluehole, der Entwickler von PUBG, erwägte aufgrund der Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen sogar den Schritt zur <a href=\"https://www.turn-on.de/play/news/pubg-bluehole-erwaegt-klage-gegen-fortnite-battle-royale-308981\">Klage</a>.</p>\n<p>Ich dachte mir:,,Cool, Fortnite gibt’s für lau und wenns echt so ähnlich ist, bekomm ich wenigstens einen kleinen Einlick ins Battle Royale Format.“</p>\n<p><br></p>\n<p><strong>Eine Fahrt mit dem Partybus&nbsp;</strong></p>\n<p>Den Epic-Launcher und das Spiel runtergesaugt, sprang ich ne gute halbe Stunde schon aus dem Partybus. Und schluckte nach drei Minuten Schrott. Mmh. Das war jetzt irgendwie unbefriedigend. Also noch eine Runde. Ich lief auf der schön aufgemachten Map herum, sammelte hier und da paar Drops ein und sah zu wie Karte immer weiter schrumpfte. Jedesmal wenn ein Alarmsignal ertönte, machte ich mich auf den Weg zur Safezone, um nicht von den tödlichen Wolken verschluckt zu werden. Und auf einmal waren von den anfanges 100 Kontrahenten nur noch drei Spieler, mich eingeschlossen, auf der Insel. Ohne das ich einen Kill begeisteuert hätte. Nach einem schnellen Feuergefecht bieß ich ins Gras. Das Spiel sagte mir, dass ich den dritten Platz belegt habe. Mmh. Das war jetzt irgendwie unbefriedigend. Ich machte das Game aus und war davon mal so gar nicht angetan.</p>\n<p><br></p>\n<p><strong>Aus Mangel an Überzeugung</strong></p>\n<p>Am darauffolgenden Tag setzte ich mich nochmal ran, aber nach einer erfolglosen Runde mit nur einem Kill schaltete ich das Spiel wieder ab. Mit völligen Unverständnis, was denn diese Spiele so attraktiv macht, öffnete ich Twitch und routierte durch ein paar deutsche Fortnite-Streams. Arrgh, ich glaube deutsche Streams sind wohl die unterste Form der Unterhaltung. Total gelangweilt von der komplett belanglosen Delivery der Streamer blieb ich meiner bisherigen Meinung treu: „<em>Battle Royale ist wohl nur was für Hunger Games Fans</em>.“</p>\n<p><br></p>\n<p><strong>Kollegiale Unterstützung</strong></p>\n<p>Einen Tag später führte ich ein Gespräch mit einem Kollegen über meine Erfahrungen, welcher der ganzen Battle Royale Thematik ebenfalls skeptisch gegenüber steht.&nbsp;Am Abend schmießen wir eine Runde im Duo-Modus an und als wir uns in einer Scheune verschanzten und von Gegnern umzingelt wurden, empfanden wir sogar sowas wie Spaß. Nach einem spannenden Kampf waren wir leider den restlichen Gegnern unterlegen und landeten in der Top20. Die zwei darauffolgenden Runden dagegen waren desaströs und wir wollten damit das Kapitel Battle Royale eigentlich abschließen. Eigentlich.&nbsp;</p>\n<p>Ich weiß wirklich nicht warum, aber aus irgendeinem Grund startete ich am nächsten Abend noch eine Solorunde und landete hier und da paar Kills. Ich schaute mir einige Finals an und war beeindruckt von den verschiedenen Strategien, welche die Spieler anwendeten. In wenigen Sekunden wurden hohe Türme zum snipen errichtet, die &nbsp;durch heranfliegende Raketen zum Einsturz gebracht wurden. Mmh. Hab ich hier was übersehen?</p>\n<p><br></p>\n<p><strong>Die Erleuchtung&nbsp;</strong></p>\n<p>Um herauszufinden, warum ich das Spiel bisher so unterirdisch spielte, suchte ich bei Youtube nach Hilfe und fand dieses <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=Z0zBx0vdARE&amp;t=657s\">grandiose Video</a>. Dies war der Eye-Opener, der meine Skepsis schließlich zerstreute. Aufeinmal machte alles Sinn. Mir wurde nun bewusst, dass ich mit dem völlig falschen Mindstate an das Spiel herangetreten bin. Wer sich nämlich planlos auf der Map bewegt, wird weder guten Loot einsacken, noch gute Positionen in der Safezone ergattern, um dort die eigenen Siegchancen &nbsp;zu erhöhen. Wer im early und midgame nicht genug Ressourcen farmt, hat im Endgame nicht genug Material um sichere Forts zu bauen.&nbsp;</p>\n<p>Ich begriff, das mein falsches Verständnis der Mechaniken meine Planlosigkeit hervorrief. Meine geringe Bereitschaft in Gebieten zu landen, wo es erwartungsgemäß früh zu Feuergefechten kommen wird, verstärkte diesen Eindruck.&nbsp;</p>\n<p>Oft hörte ich das Wort \"<em>Narrativ</em>\" im Zusammenhang mit Battle Royale Spielen. Aber erst jetzt verstand ich die Bedeutung des Begriffs. Jede Runde stellt eine neue Geschichte dar. Wer aber an dieser Geschichte nur passiv teilnimmt, wird in der Ezählung keine große Rolle spielen. Allmählich dämmerte mir, wie elegant die einzelnen Zahnräder des Uhrwerks „Battle Royale“ ineinandergriffen. Ich war bekehrt. Und das Ziel war jetzt klar: Der letzte Überlebende auf der Insel zu werden. &nbsp;</p>\n</html>",
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bodyJo Danke für die extensive Review. Den verfügbaren Editor habe bisher nicht so wirklich geblickt. Mit der Optik bin ich ebenfalls nicht wirklich zufrieden, werde aber versuchen da mein Game zu verbessern.
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body__Ich finds wirklich Praktisch aber...__ Als ich deine Texte gelesen hatte, bekam ich eine Idee für Steemit, die möglichkeit dass man jemanden, der ein _ansich wirklich beachtlichen Beitrag_ verfasste, einen Formatierungs-vorschlag anbieten kann, damit dessen Texte viel besser zur Geltung kommen und der Formatierer einen kleinen beitrag dazu verdienen kann. - _Natürlich_ sollte der Betrag ersteller selber entscheiden dürfen ob dieser überhaupt vorschläge erhalten will, oder eben darauf verzichtet. - Dadurch können, neulinge viel besser lernen zu Formatieren und somit schneller aufsteigen, bekannter werden ohne eigene Texte/Beiträge zu verfassen bzw. weniger in die versuchung kommt sog. _ShitPosts_ zu erstellen. - Zu guter letzt sehen gut geschriebene Texte viel leserlicher aus, was dazu führt dass diese dann hoch gevotet oder gar resteemt werden. #### Also sobald dein Beitrag besser Formatiert wurde, werde ich diesen resteemen! 1. Wichtiges hervorheben 2. evtl. Überschriften hinzufügen 3. Mehr Absätze um Text-Wall zu mindern, bzw. kann man informationen mit - text wie oben übersichtlicher machen und mit 1,2,3. text kann man diese numeriert (wie hier gerade) darstellen. ## Das Beispiel *** ![](https://steemitimages.com/DQmdrBvtio775h6c4CHJmQfrhJzJjTfuchmdjxQFJHQ3ZAc/image.png) ## Helfe und lerne gerne! 😉
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authorfreshness
bodyDu hast ne feine Idee für ein Spiel, aber du hast weder die Lust noch das Talent Sprites, Sounds und Musik zu erstellen? Nicht verzagen. Zu deinem Glück gibts da draußen hunderte von talentierten Leuten, die ihren Kram for free uploaden, welchen du für deine Games verwenden kannst, teils sogar für kommerzielle Projekte. Ich hab dir hier eine feine Liste von Seiten erstellt, auf denen du einen Großteil an Assets für lau runterladen und benutzen kannst. Einige Assets bekommst du gegen ca$h. Jedoch für würde ich dir empfehlen, die Finger von diesen Angeboten zu lassen, außer du das hast das Skelett deines Games zu 99% fertig und willst endlich ordentliches Fleisch dranklatschen. Mir ist es schon passiert, dass ich Geld für gute Assets ausgegeben habe, aber aus dem Game, in dem ich die Assets verwendet habe, nichts wurde, weil ich noch zu tief in der Prototypenphase steckte. Seitdem habe ich die kaum benutzt. Überleg dir also dreimal, ob du in Assets investieren willst. Wenn du jedoch soweit sein solltest, schreib die Artists lieber persönlich an und frag nach exklusiven Jobs. Besser für dich. Besser für dein Game. Besser für alle. Deine erste Anlaufstelle sollte immer Opengameart sein. Dort findest du alles von 1bit und 3D Modellen, unzähligen Soundschnippseln und Musikstücken. Eine gute Community erweitert den Bestand immer weiter und die Suchfunktion führt dich schnell zu gewünschten Ergebnissen. Bei Itch.io handelt es um eine Vertriebsplattform für Indiegames mit einer reichhaltigen Assetsection. Ansonsten stöber einfach mal in den Stores verschiedener Engine-Anbieter rum. Dort findest hin und wieder brauchbare Assets mit denen du dein Game aufhübschen kannst. Pinterest (https://www.pinterest.de), spritedatabase.net (https://www.spritedatabase.net) und DeviantArt (https://www.deviantart.com) sind ebenfalls gute Orte, um an Assets zu heran zu kommen. Allerdings habe ich diese Seiten nicht in der Liste aufgeführt, da die Assets entweder von kommerziellen Spielen stammen oder häufig nur für den Privatgebrauch bestimmt sind. OPENGAMEART https://opengameart.org ITCH.IO https://itch.io/game-assets GAMEDEVMARKET https://www.gamedevmarket.net/ YOYOGAMES MARKETPLACE https://marketplace.yoyogames.com/browse/latest?filter=free UNITY ASSET STORE https://www.assetstore.unity3d.com/en/ KENNEY https://kenney.nl/assets GAMEART 2D https://www.gameart2d.com/freebies.html CRAFTPIX https://craftpix.net/freebies/ SCIRRA STORE https://www.scirra.com/store/royalty-free-game-assets SUPER GAME ASSET http://www.supergameasset.com/free-game-assets MGG - MOBILEGAMEGRAPHICS https://mobilegamegraphics.com/product-category/all_products/freestuff/ FREE GAME ASSETS http://freegameassets.blogspot.de/ UNLUCKY STUDIO http://unluckystudio.com/category/freegameart/ GAME DEVELOPER STUDIO https://www.gamedeveloperstudio.com/ TOME TIK http://pousse.rapiere.free.fr/tome/ 7SOUL1 (DEVIANTART.COM) https://7soul1.deviantart.com/art/420-Pixel-Art-Icons-for-RPG-129892453 GAME-ICONS.NET http://game-icons.net/ TEXTURES.COM https://www.textures.com/ IMAGINELABS.ROCKS http://www.imaginelabs.rocks/?page_id=168 FLATREDBALL http://flatredball.com/content/game-assets/ GLITCH THE GAME https://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/ BITGEM https://shop.bitgem3d.com/ THE GAME CRAFTER https://www.thegamecrafter.com/design-assets HASGRAPHICS http://hasgraphics.com/
json metadata{"tags":["deutsch","gamedev","spielmechaniker","assets","opengameart"],"links":["https://www.pinterest.de","https://www.spritedatabase.net","https://www.deviantart.com","https://opengameart.org","https://itch.io/game-assets","https://www.gamedevmarket.net/","https://marketplace.yoyogames.com/browse/latest?filter=free","https://www.assetstore.unity3d.com/en/","https://kenney.nl/assets","https://www.gameart2d.com/freebies.html","https://craftpix.net/freebies/","https://www.scirra.com/store/royalty-free-game-assets","http://www.supergameasset.com/free-game-assets","https://mobilegamegraphics.com/product-category/all_products/freestuff/","http://freegameassets.blogspot.de/","http://unluckystudio.com/category/freegameart/","https://www.gamedeveloperstudio.com/","http://pousse.rapiere.free.fr/tome/","https://7soul1.deviantart.com/art/420-Pixel-Art-Icons-for-RPG-129892453","http://game-icons.net/","https://www.textures.com/","http://www.imaginelabs.rocks/?page_id=168","http://flatredball.com/content/game-assets/","https://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/","https://shop.bitgem3d.com/","https://www.thegamecrafter.com/design-assets","http://hasgraphics.com/"],"app":"steemit/0.1","format":"markdown"}
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      "body": "Du hast ne feine Idee für ein Spiel, aber du hast weder die Lust noch das Talent Sprites, Sounds und Musik zu erstellen?  Nicht verzagen. Zu deinem Glück gibts da draußen hunderte von talentierten Leuten, die ihren Kram for free uploaden, welchen du für deine Games verwenden kannst, teils sogar für kommerzielle Projekte. \nIch hab dir hier eine feine Liste von Seiten erstellt, auf denen du einen Großteil an Assets für lau runterladen und benutzen kannst. Einige Assets bekommst du gegen ca$h. \nJedoch für würde ich dir empfehlen, die Finger von diesen Angeboten zu lassen, außer du das hast das Skelett deines Games zu 99% fertig und willst endlich ordentliches Fleisch dranklatschen. Mir ist es  schon passiert, dass ich Geld für gute Assets ausgegeben habe, aber aus dem Game, in dem ich die Assets verwendet habe, nichts wurde, weil ich noch zu tief in der Prototypenphase steckte. Seitdem habe ich die kaum benutzt. Überleg dir also dreimal, ob du in Assets investieren willst. Wenn du jedoch soweit sein solltest, schreib die Artists lieber persönlich an und frag nach exklusiven Jobs. Besser für dich. Besser für dein Game. Besser für alle.\n\nDeine erste Anlaufstelle sollte immer Opengameart sein. Dort findest du alles von 1bit und 3D Modellen, unzähligen Soundschnippseln und Musikstücken. Eine gute Community erweitert den Bestand immer weiter und die Suchfunktion führt dich schnell zu gewünschten Ergebnissen. Bei Itch.io handelt es um eine Vertriebsplattform für Indiegames mit einer reichhaltigen Assetsection. Ansonsten stöber einfach mal in den Stores verschiedener Engine-Anbieter rum. Dort findest hin und wieder brauchbare Assets mit denen du dein Game aufhübschen kannst. \n\nPinterest (https://www.pinterest.de), spritedatabase.net (https://www.spritedatabase.net) und DeviantArt (https://www.deviantart.com) sind ebenfalls gute Orte, um an Assets zu heran zu kommen. Allerdings habe ich diese Seiten nicht in der Liste aufgeführt, da die Assets entweder von kommerziellen Spielen stammen oder häufig nur für den Privatgebrauch bestimmt sind. \n\nOPENGAMEART\nhttps://opengameart.org\n\nITCH.IO\nhttps://itch.io/game-assets\n\nGAMEDEVMARKET\nhttps://www.gamedevmarket.net/\n\nYOYOGAMES MARKETPLACE\nhttps://marketplace.yoyogames.com/browse/latest?filter=free\n\nUNITY ASSET STORE\nhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/\n\nKENNEY\nhttps://kenney.nl/assets\n\nGAMEART 2D\nhttps://www.gameart2d.com/freebies.html\n\nCRAFTPIX\nhttps://craftpix.net/freebies/\n\nSCIRRA STORE\nhttps://www.scirra.com/store/royalty-free-game-assets\n\nSUPER GAME ASSET\nhttp://www.supergameasset.com/free-game-assets\n\nMGG - MOBILEGAMEGRAPHICS\nhttps://mobilegamegraphics.com/product-category/all_products/freestuff/\n\nFREE GAME ASSETS\nhttp://freegameassets.blogspot.de/\n\nUNLUCKY STUDIO\nhttp://unluckystudio.com/category/freegameart/\n\nGAME DEVELOPER STUDIO\nhttps://www.gamedeveloperstudio.com/\n\nTOME TIK\nhttp://pousse.rapiere.free.fr/tome/\n\n7SOUL1 (DEVIANTART.COM)\nhttps://7soul1.deviantart.com/art/420-Pixel-Art-Icons-for-RPG-129892453\n\nGAME-ICONS.NET\nhttp://game-icons.net/\n\nTEXTURES.COM\t\nhttps://www.textures.com/\n\nIMAGINELABS.ROCKS\nhttp://www.imaginelabs.rocks/?page_id=168\n\nFLATREDBALL\nhttp://flatredball.com/content/game-assets/\n\nGLITCH THE GAME\nhttps://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/\n\nBITGEM\nhttps://shop.bitgem3d.com/\n\nTHE GAME CRAFTER\nhttps://www.thegamecrafter.com/design-assets\n\nHASGRAPHICS\nhttp://hasgraphics.com/",
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